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JavaSE从零开始到精通

1.前置知识

  • JVM:java virtrual machine, java虚拟机, 专门用于执行java代码的一款软件。可以将class文件,转换为机器认识的机器码,因为我们的计算机只认识010101的二进制语言。
  • JRE:java runtime enviroment, java运行时环境, java官方提供的核心类库. jre中包含了核心类库和jvm。
  • JDK: java development kit, java开发工具包, javac.exe, java.exe... jdk中包含了开发工具和jre。


     

这也是java为什么跨平台的原因:

这个跨平台是通过中间语言JVM 实现的跨平台。

Java的JVM从软件层面屏蔽了底层硬件、指令层面的细节让他兼容各种系统。

2.  第一个程序 “Hello Word”

        2.1 编写.java源代码文件

       

public class HelloWord{public static void main(String[] args){System.out.println("你好");}
}

        2.2 通过javac 编译.java文件

        " javac " 是 Java 编程语言的编译器命令。在Java开发中,javac命令用于将Java源代码文件(.java文件)编译成Java字节码文件(.class文件),这些字节码文件可以在Java虚拟机(JVM)上运行。

打开cmd,切换到.java文件,所在的目录,执行javac命令。

执行完毕后,会在当前目录生成class文件,

        2.3 通过java.exe 运行程序(这里执行的是编译好的class文件)

输入完毕后,会返回对应的结果。

3. 集成开发环境IDEA

        3.1 介绍

         IntelliJ IDEA是一款功能强大的集成开发环境,被广泛认为是Java开发的首选工具之一,同时也支持多种其他语言和技术的开发,为开发人员提供了高效、智能和友好的开发体验。

         3.2 存在的优势        

  1. 功能丰富的编辑器

    • IDEA提供了一个强大的代码编辑器,支持语法高亮、代码补全、代码导航等功能,使得开发人员可以高效地编写和编辑代码。
  2. 智能代码分析和重构

    • IDEA集成了丰富的代码分析工具,可以帮助开发人员进行代码质量分析、代码格式化、自动修复代码问题等。它还支持多种重构操作,如重命名、提取方法、提取变量等,有助于改进代码结构和可读性。
  3. 强大的调试功能

    • IDEA提供了直观的调试界面和丰富的调试工具,支持断点设置、表达式监视、变量查看等功能,帮助开发人员快速定位和解决代码中的问题。
  4. 集成版本控制系统

    • IDEA支持集成多种版本控制系统,如Git、SVN等,使得团队协作开发更加高效。它提供了版本控制工具的直观界面和操作,方便开发人员管理代码版本和进行代码的提交、更新等操作。
  5. 丰富的插件生态系统

    • IDEA拥有丰富的插件支持,开发人员可以根据自己的需要安装各种插件,扩展IDE的功能,支持更多的语言、框架和技术栈。
  6. 跨平台支持

    • IDEA可以在多种操作系统上运行,包括Windows、macOS和Linux,为开发人员提供了跨平台的开发环境。
  7. 专注于开发者体验

    • JetBrains以开发者体验为核心设计理念,不断优化IDEA的性能、稳定性和用户界面,提供舒适的开发环境。

         3.3 快捷键介绍

  • Ctrl + D : 快速复制当前行
  • Ctrl + B : 源码跟踪
  • Ctrl + Shift + Z : 前进
  • Ctrl + Shift +  : 代码向上移动一行
  • Ctrl + Shift + ↓ : 代码向下移动一行

    下面两个是重点对于跟踪源码的时候可以快速切换类关系:
  • Ctrl + Alt + ← : 回到光标上一次所在的位置
  • Ctrl + Alt + → : 光标移动到下一次的位置
  • Alt + 回车 : 选择提示解决报错
  • Ctrl + Alt + L : 配合 Ctrl + A 使用可以快速格式化全部代码。
  • Ctrl + Alt + M : 选中代码抽取成方法
  • Ctrl + Alt + U : 查看当前类的类图
  • Ctrl + Alt + T : 可以使用语句包围所选代码

     

扩展: 包的名称一般是公司的域名倒着写,主要为了防止代码包名和文件名均相同而进行覆盖。

4.  字面量

概念:生活中的数据在程序中的书写方式。

分类:

  • 整数和小数:均和数学相同
  • 字符: 'w'
  • 字符串:"你好"
  • 布尔:true | false
  • 空:null
  • 实体:对象(类) 也可以叫做javabean

5. 数据类型

        数据类型的作用: 程序把数据进行分类,为了更好的管理数据,并在内存中操作和存储。

基本数据类型

  1. 整数类型)

    • byte:8位有符号整数,取值范围为 -128 到 127。
    • short:16位有符号整数,取值范围为 -32,768 到 32,767。
    • int:32位有符号整数,取值范围为 -2^31 到 2^31 - 1。
    • long:64位有符号整数,取值范围为 -2^63 到 2^63 - 1。
  2. 浮点数类型

    • float:32位单精度浮点数,用于存储小数,取值范围和精度较 double 小。
    • double:64位双精度浮点数,用于存储小数,通常推荐使用它,因为它提供更高的精度。
  3. 字符类型

     1.char:16位无符号Unicode字符,用于存储单个字符。
  4. 布尔类型

     1.boolean:表示逻辑值的数据类型,只有两个取值:true 和 false

引用数据类型

        引用数据类型包括所有的类(Class)、接口(Interface)、数组(Array)等。它们是通过new关键字在堆内存中动态创建的对象。引用数据类型的变量存储的是对象的引用(内存地址),而不是对象本身。



扩展:float表示的数据范围要比long大!!!

看完你可能就会存在疑问了,long 不是 8 个字节吗,float是4个字节,为什么会比他大呢?

为什么会这样呢?

        我们首先需要看float的组成结构了。

浮点数表示格式:浮点数 N = M × R^E,其中 R 为基数,E 为阶码,M 为尾数。

例如,在二进制科学计数法中,1.2345 × 10^2,其中 1.2345 为尾数,10 为基数,2 为阶码。另

外,0.0101 × 2^-10,其中 0.0101 为尾数,2 为基数,-10 为阶码。这种涂点数格式表达了浮点数

在计算机中的表示,尾数决定了浮点数的精度,阶码则决定了浮点数的范围和小数点实际位置。

 6. 变量

        6.1 变量的声明和赋值

        

        6.2 变量的作用域

          变量的作用域位于外侧最近 { 开始,最外侧最近 } 死亡。

 

注意事项:

  •         局部变量需要先赋值再使用
  •         同一作用域中,不能出现同名变量

        6.3 变量的类型转换 

前提 : 数据类型 变量名 = 左右两边的数据类型保持一致, 才能赋值成功。
但是,实际写代码的时候,并不是什么时候等号两边的类型都保持一致。这时候就会引入两个概念
1. 强制类型转换    2. 自动类型转换,要想了解这两个概念还应该掌握数据类型的范围,因为这个
是判断是强转还是自转的关键。
        byte < short(char) < int < long < float < duble        
        1. 自动类型转换

语法格式:

        2. 强制类型转换(可能发生数据溢出)

语法格式:

         3. 运算时的类型转换

如果一个表达式中,包含多个不同的数据类型,最后运算获得的值是最大范围的数据类型。

对于 byte char short 会自动转换为int , float 会自动转换为double

7. 标识符

在Java中,标识符是用来命名变量、方法、类等程序元素的名称。标识符必须遵循以下规则:

  1. 字符集:标识符可以由字母、数字、美元符号($)和下划线(_)组成。
  2. 命名规则
    • 第一个字符必须是字母(a-z, A-Z)、美元符号($)或下划线(_)。
    • 后续字符可以是字母、数字、美元符号($)或下划线(_)。
  3. 大小写敏感:Java中的标识符是大小写敏感的,因此 myVar 和 MyVar 是不同的标识符。
  4. 关键字:不能使用Java的关键字(reserved words)作为标识符,例如 intclasspublic 等。
  5. 长度限制:标识符的长度理论上没有限制,但是实际上应该根据编码规范保持适当的长度以保证代码的可读性。

命名约定(命名规范)

虽然在语法上允许使用几乎任意合法的标识符,但是为了提高代码的可读性和可维护性,通常建议遵循一些命名约定:

  • 驼峰命名法:对于变量名和方法名,推荐使用小驼峰命名法(camelCase),例如 myVariableName
  • 帕斯卡命名法:对于类名,推荐使用大驼峰命名法(PascalCase),例如 MyClassName
  • 全部大写:对于常量,使用全部大写字母,单词之间用下划线分隔,例如 MAX_SIZE

8. 运算符 

1. 算术运算符

用于执行基本的数学运算,如加减乘除等。

  • +:加法运算符,也用于字符串连接。
  • -:减法运算符。
  • *:乘法运算符。
  • /:除法运算符。
  • %:取模(取余)运算符,返回除法的余数。

2. 关系运算符

用于比较两个值之间的关系,返回布尔值 truefalse

  • ==:检查两个操作数是否相等。
  • !=:检查两个操作数是否不相等。
  • >:检查左操作数是否大于右操作数。
  • <:检查左操作数是否小于右操作数。
  • >=:检查左操作数是否大于或等于右操作数。
  • <=:检查左操作数是否小于或等于右操作数。

3. 逻辑运算符

用于在布尔表达式之间执行逻辑运算,返回布尔值。

  • &&:短路逻辑与运算符,如果两个操作数都为 true,则结果为 true
  • ||:短路逻辑或运算符,如果两个操作数中至少有一个为 true,则结果为 true
  • !:逻辑非运算符,用于反转操作数的布尔值。

 扩展:对于& 和 && ,| 和 | |  是存在区别的

. 短路与非短路

  • &&(短路与)

    • 如果第一个操作数为 false,则不会计算第二个操作数,直接返回 false
    • 只有当第一个操作数为 true 时,才会计算并判断第二个操作数。
    • 因此,&& 在判断第一个操作数为 false 时,可以避免不必要的计算,提高了执行效率。
  • &(非短路与)

    • 不论第一个操作数的值是 true 还是 false,都会对第二个操作数进行计算和判断。
    • 即使第一个操作数为 false,也会对第二个操作数进行求值。

4. 赋值运算符

用于给变量赋值。

  • =:简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左操作数。
  • +=-=*=/=%=:组合赋值运算符,用于将算术运算结果赋给左操作数。 

5. 位运算符

用于对整数类型的数据进行位级操作。

  • &:按位与。
  • |:按位或。
  • ^:按位异或。
  • ~:按位取反。
  • <<:左移运算符。
  • >>:带符号右移运算符。
  • >>>:无符号右移运算符。

6. 其他运算符

  • 条件运算符 ?::也称为三元运算符,根据条件的真假返回两个操作数中的一个。
  • 实例化运算符 new:用于创建对象实例。
  • 类型运算符 instanceof:用于检查对象是否是某个类的实例。

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