当前位置: 首页 > news >正文

Java开发手册中-避免Random实例被多线程使用、多线程下Random与ThreadLoacalRandom性能对比

场景

Java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness 微基准测试框架)进行性能测试和优化:

Java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness 微基准测试框架)进行性能测试和优化_java热点函数-CSDN博客

参考以上性能测试工具的使用。

Java开发手册中有这样一条:

【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed导致的性能下降。

说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。

正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,

需要编码保证每个线程持有一个单独的 Random 实例。

Math.random() 底层确实是使用 Random 类来实现的。‌

Math.random()在底层调用了java.util.Random类的nextDouble()方法。

Random类的核心在于其内部维护了一个种子(seed),这个种子是随机数生成算法的起点。

相同的种子会生成相同的随机数序列。在创建Random对象时,如果不提供种子,则默认使用

系统时间作为种子,因此每次创建新的Random对象时,由于系统时间的不同,生成的随机数序列

也会不同。

而Random 在多线程下会因为竞争种⼦(seed)而导致性能下降,而ThreadLocalRandom 则不会出现这种情况,

因此在多线程环境下 ThreadLocalRandom 的性能会比Random 好很多。

注:

博客:
霸道流氓气质-CSDN博客

实现

接下来我们来测试⼀下 ThreadLocalRandom 和 Random 性能差异,测试代码如下:

import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.TimeUnit;//测试完成时间
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
//设置统计结果的时间单位
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 2,time = 1,timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
//测试次数和时间,参数同上
@Measurement(iterations = 5,time = 1,timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
//fork一个线程,进行 fork 的次数,可用于类或者方法上。如果 fork 数是 2 的话,则 JMH 会 fork 出两个进程来进行测试。
@Fork(1)
//通过 State 可以指定一个对象的作用范围,JMH 根据 scope 来进行实例化和共享操作。@State 可以被继承使用,
//Scope.Thread:默认的 State,每个测试线程分配一个实例
@State(Scope.Thread)
public class ThreadLocalRandomTest {public static void main(String[] args) throws RunnerException {//启动基准测试Options options = new OptionsBuilder().include(ThreadLocalRandomTest.class.getSimpleName())//要导入的测试类.build();new Runner(options).run();//执行测试}@Benchmarkpublic void randomTest(){int count = 0;Random random = new Random();for (int i = 0; i < 1000; i++) {count += random.nextInt(10);}}@Benchmarkpublic void threadLocalRandomTest(){int count = 0;ThreadLocalRandom localRandom = ThreadLocalRandom.current();for (int i = 0; i < 1000; i++) {count += localRandom.nextInt(10);}}
}

测试结果:

//Benchmark                                    Mode  Cnt      Score      Error  Units
//ThreadLocalRandomTest.randomTest             avgt    5  10221.461 ± 1329.015  ns/op
//ThreadLocalRandomTest.threadLocalRandomTest  avgt    5   2887.904 ±  472.645  ns/op

从上述结果可以看出ThreadLocalRandom的性能⽐Random的性能⼤约⾼ 3.5倍,

因此在多线程情况下要尽量使⽤ ThreadLocalRandom。

相关文章:

Java开发手册中-避免Random实例被多线程使用、多线程下Random与ThreadLoacalRandom性能对比

场景 Java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness 微基准测试框架)进行性能测试和优化&#xff1a; Java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness 微基准测试框架)进行性能测试和优化_java热点函数-CSDN博客 参考以上性能测试工具的使用。 Java开发手册中有这样一条&#xf…...

【Arduino IDE】安装及开发环境、ESP32库

一、Arduino IDE下载 二、Arduino IDE安装 三、ESP32库 四、Arduino-ESP32库配置 五、新建ESP32-S3N15R8工程文件 乐鑫官网 Arduino官方下载地址 Arduino官方社区 Arduino中文社区 一、Arduino IDE下载 ESP-IDF、MicroPython和Arduino是三种不同的开发框架&#xff0c;各自适…...

【C++开源】GuiLite:超轻量UI框架-入门

开发环境说明 使用visual Studio 2022进行开发 下载源码 从如下的网址进行源码和示例代码的下载: GitHub源码网址为:idea4good/GuiLite示例代码路径为:idea4good/GuiLiteExample使用方法 GuiLite是一个仅有头文件的一个库,使用的时候直接include到自己的UIcode.cpp文件…...

SQL面试题练习 —— 查询每个用户最大连续登录天数

目录 1 题目2 建表语句3 题解 1 题目 查询每个用户最大连续登录天数 样例数据如下 login_log&#xff1a; 2 建表语句 --建表语句 create table if not exists login_log (user_id int comment 用户id,login_time date comment 登录时间 ); --数据插入 INSERT overwrit…...

服务器系统盘存储不够,添加数据盘并挂载(阿里云)

目录 1.获取数据盘设备名称 2.为数据盘创建分区 3.为分区创建文件系统 4.配置开机自动挂载分区 阿里云数据盘挂载说明链接&#xff1a;在Linux系统中初始化小于等于2 TiB的数据盘_云服务器 ECS(ECS)-阿里云帮助中心 1.获取数据盘设备名称 sudo fdisk -lu 运行结果如下所示…...

Visual Studio2022中使用.Net 8 在 Windows 下使用 Worker Service 创建守护进程

Visual Studio2022中使用.Net 8 在 Windows 下创建 Worker Service 1 什么是 .NET Core Worker Service1.1 确认Visual Studio中安装了 ASP.NET和Web开发2 创建 WorkerService项目2.1 新建一个WorkerService项目2.2 项目结构说明3 将应用转换成 Windows 服务3.1 安装Microsoft.…...

HTML5应用的安全防护策略与实践

随着HTML5及其相关技术&#xff08;如CSS3和JavaScript&#xff09;的普及&#xff0c;Web应用变得越来越强大和复杂&#xff0c;同时也成为黑客攻击的目标。本文将探讨HTML5应用面临的常见安全威胁&#xff0c;以及如何通过最佳实践和代码示例来增强应用的安全性。 HTML5安全…...

堆叠和集群

堆叠和集群 堆叠/集群&#xff1a;把多条/两台设备通过线缆进行连接&#xff0c;逻辑上组成一台设备&#xff0c;作为应该整体来管 理和转发流量 堆叠和集群的区别 1. 何时设备支持对贴&#xff0c;框式设备支持集群 2. 堆叠可以支持多台&#xff0c;框式只能支持两台 堆…...

【5G Sub-6GHz模块】专为IoT/eMBB应用而设计的RG520NNA、RG520FEB、RG530FNA、RG500LEU 5G模组

推出全新的5G系列模组&#xff1a; RG520NNADB-M28-SGASA RG520NNADA-M20-SGASA RG520FEBDE-M28-TA0AA RG530FNAEA-M28-SGASA RG530FNAEA-M28-TA0AA RG500LEUAA-M28-TA0AA ——明佳达 1、5G RG520N 系列——专为IoT/eMBB应用而设计的LGA封装模块 RG520N 系列是一款专为 IoT…...

云计算监控减少网络安全事件的五种方法

当企业没有对其IT基础设施采取足够的保护措施时&#xff0c;就会发生网络安全事件。网络罪犯利用其漏洞注入恶意软件或提取敏感信息。许多这样的漏洞存在于使用云计算平台进行操作的企业中。 云计算使企业在市场上更具生产力、效率和竞争力。这是因为他们的员工即使不在同一地点…...

java之 junit单元测试案例【经典版】

一 junit单元测试 1.1 单元测试作用 单元测试要满足AIR原则&#xff0c;即 A&#xff1a; automatic 自动化&#xff1b; I: Independent 独立性&#xff1b; R&#xff1a;Repeatable 可重复&#xff1b; 2.单元测试必须使用assert来验证 1.2 案例1 常规单元测试 1.…...

Golang面试题整理(持续更新...)

文章目录 Golang面试题总结一、基础知识1、defer相关2、rune 类型3、context包4、Go 竞态、内存逃逸分析5、Goroutine 和线程的区别6、Go 里面并发安全的数据类型7、Go 中常用的并发模型8、Go 中安全读写共享变量方式9、Go 面向对象是如何实现的10、make 和 new 的区别11、Go 关…...

uni-app:文字竖直排列,并且在父级view中水平竖直对齐

一、效果 二、代码 <template><view class"parent"><text class"child">这是竖直排列的文字</text></view> </template> <script>export default {data() {return {}},methods: {},}; </script> <sty…...

Linux 中停止 Docker 服务报 warning 导致无法彻底停止问题如何解决?

目录 问题 systemd Docker Service 和 Socket 警告的原因 解决方法 问题 使用如下命令停止 Docker # systemctl stop docker 执行后报的时候报了一个 warning&#xff0c;如下 Warning: Stopping docker.service, but it can still be activated by:docker.socket 这时…...

Git 用法

基本介绍 版本控制工具用处&#xff1a; 备份代码还原协同开发追溯 版本控制工具 1、集中式版本控制工具 版本库是集中存放在中央服务器的&#xff0c;team 里每个人 work 时从中央服务器下载代码&#xff0c;是必须联网才能工作&#xff0c;局域网或互联网。个人修改后然后…...

《昇思25天学习打卡营第20天|GAN图像生成》

生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;是一种深度学习模型&#xff0c;用于生成逼真的图像。在手写数字识别的任务中&#xff0c;GAN 可以用来生成与真实手写数字相似的图像&#xff0c;以增强模型的训练数据集。GAN 主要由两个部分组成&#xff1a;生成器&#xff08;Gener…...

【字幕】字幕特效入门

前言 最近两周调研了一下字幕特效的底层程序逻辑&#xff0c;因为工作内容的原因&#xff0c;就分享几个自己找的链接具体细节就不分享了&#xff0c;CSDN也是我的个人笔记&#xff0c;只记录一些简单的内容用于后续自己方便查询&#xff0c;顺便帮助一下正在苦苦查阅资料入门…...

Ubuntu 24.04安装Jellyfin媒体服务器图解教程

使用 Jellyfin 等开源软件创建媒体服务器肯定能帮助您管理和跨各种设备传输媒体集合。当你有一个封闭社区时&#xff0c;这尤其有用。 什么是 Jellyfin 媒体服务器&#xff1f; Jellyfin 媒体服务器&#xff0c;顾名思义&#xff0c;是一款开源软件&#xff0c;允许用户使用本…...

css3 中的伪类和伪元素

什么是伪类&#xff0c;什么是伪元素 伪类是用来添加特殊状态的选择器,它们以冒号(:)开头。伪类可以添加到任何现有的选择器上,用来选择处于特定状态的元素。 伪元素是用来选择元素的特定部分的选择器,它们以双冒号(::)开头。伪元素可以创建出在文档树中不存在的元素。 css3 …...

人工智能导论-知识图谱

知识图谱 概述 本章首先介绍“知识与知识表示”的概念&#xff0c;然后介绍“谓词逻辑、产生式、框架、语义网络”等当前人工智能中应用广泛的知识表示方法。然后&#xff0c;简要介绍知识图谱&#xff0c;为后面介绍推理方法、专家系统等奠定基础。 概述 - 起源&#xff08…...

RTK定位从入门到实践:如何利用千寻服务和Ntrip协议,让你的无人机定位精度达到厘米级?

RTK定位从入门到实践&#xff1a;如何利用千寻服务和Ntrip协议实现厘米级无人机定位 当无人机在农田上方悬停时&#xff0c;1米的定位误差可能导致农药喷洒完全错过目标作物&#xff1b;当测绘无人机进行地形扫描时&#xff0c;几厘米的高度误差可能使整个3D建模数据失效。这就…...

优化算法中的‘0.618’魔法:黄金分割法为何是工程优化的首选入门工具?

黄金分割法&#xff1a;从古希腊美学到现代工程优化的优雅解决方案 在工程优化领域&#xff0c;算法选择往往让初学者感到困惑。面对梯度下降、牛顿法等复杂方法&#xff0c;有一种源自公元前300年的数学比例——黄金分割比&#xff08;0.618&#xff09;&#xff0c;却成为了…...

5步释放游戏潜能:面向玩家的原神帧率解锁完全指南

5步释放游戏潜能&#xff1a;面向玩家的原神帧率解锁完全指南 【免费下载链接】genshin-fps-unlock unlocks the 60 fps cap 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/genshin-fps-unlock 一、问题发现&#xff1a;为什么你的高端显卡在原神中无法全力奔跑&#xf…...

网络基础知识整理(精简通用版)20260331-001篇

文章目录 网络基础知识整理(精简通用版) 一、网络基本概念 二、网络拓扑结构 三、OSI 七层模型(核心参考) 四、TCP/IP 模型(实际互联网标准) 五、IP 地址基础 六、传输层协议(TCP vs UDP) TCP(传输控制协议) UDP(用户数据报协议) 七、常见网络协议与端口 八、网络设…...

提升开发效率:Android Studio零障碍IDE本地化配置指南

提升开发效率&#xff1a;Android Studio零障碍IDE本地化配置指南 【免费下载链接】AndroidStudioChineseLanguagePack AndroidStudio中文插件(官方修改版本&#xff09; 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndroidStudioChineseLanguagePack 开发人员在使用…...

系统架构设计师常见高频考点总结之数据库

1. 局部数据库缓存1.1. 如何避免单点故障&#xff1f;&#xff08;高可用设计&#xff09;只要题目提到“避免单点故障”或“高可靠性”&#xff0c;标准答案只有一套组合拳&#xff1a;冗余&#xff08;Redundancy&#xff09;&#xff1a;一台不够就两台。热备&#xff08;Ho…...

智能影像雅鉴系统:丹青识画在美术馆导览中的落地实操

智能影像雅鉴系统&#xff1a;丹青识画在美术馆导览中的落地实操 1. 艺术与科技的完美融合 1.1 传统导览的痛点与革新 在美术馆参观时&#xff0c;我们常常面临这样的困境&#xff1a;站在一幅名画前&#xff0c;却无法真正理解其深层意境&#xff1b;面对珍贵文物&#xff…...

告别手动操作!Open-AutoGLM让iPhone听懂人话,自动执行指令

告别手动操作&#xff01;Open-AutoGLM让iPhone听懂人话&#xff0c;自动执行指令 1. 引言 你是否厌倦了每天重复点击手机屏幕的操作&#xff1f;是否希望手机能像真人助理一样理解你的需求并自动完成任务&#xff1f;今天我要介绍的Open-AutoGLM正是这样一个革命性的AI手机智…...

Pixel Aurora Engine实战落地:为像素RPG自动生成NPC对话头像与场景贴图

Pixel Aurora Engine实战落地&#xff1a;为像素RPG自动生成NPC对话头像与场景贴图 1. 像素游戏开发者的新利器 想象一下这样的场景&#xff1a;你正在开发一款像素风格的RPG游戏&#xff0c;需要为上百个NPC设计独特的对话头像&#xff0c;还要制作大量场景贴图。传统方法下…...

Nunchaku-flux-1-dev参数详解:CFG Scale、种子数等关键参数实战影响

Nunchaku-flux-1-dev参数详解&#xff1a;CFG Scale、种子数等关键参数实战影响 你是不是也遇到过这样的情况&#xff1a;用同一个模型&#xff0c;别人生成的图片细节满满、创意十足&#xff0c;而你生成的却总是差点意思&#xff0c;要么太放飞自我&#xff0c;要么又过于死…...