当前位置: 首页 > news >正文

Android音视频—OpenGL 与OpenGL ES简述,渲染视频到界面基本流程

文章目录

    • OpenGL 简述
      • 特点和功能
      • 主要组件
      • OpenGL ES
      • 当前状态
    • OpenGL ES 在 Android 上进行视频帧渲染
      • 总体流程

OpenGL 简述

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的、语言无关的应用程序编程接口(API),用于开发生成二维和三维图像的应用程序。这个API广泛用于计算机图形渲染,包括视频游戏、CAD(计算机辅助设计)、虚拟现实等领域。OpenGL 是由 Silicon Graphics Inc.(SGI)在1992年首次引入,并由 Khronos Group 目前负责维护。

特点和功能

OpenGL 的核心特点和功能包括:

  1. 跨平台:OpenGL 可以在多种操作系统上运行,包括 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android。这使得开发者可以编写一次代码,多平台部署。

  2. 底层硬件加速:OpenGL API 允许直接利用底层硬件(如图形处理单元或 GPU)加速图形渲染过程,从而实现高效率的图形输出。

  3. 广泛的应用:由于其高效和灵活的特性,OpenGL 被广泛应用于游戏开发、专业图形设计和科学可视化等多个领域。

  4. 版本和扩展:OpenGL 随着时间发展,推出了多个版本,每个版本都增加了新的特性和改进。此外,它支持扩展机制,允许硬件制造商实现并支持超出核心规范的新功能。

主要组件

OpenGL 的架构包括多个主要组件,例如:

  • 渲染管线:OpenGL 定义了一个复杂的渲染管线,该管线描述了从原始顶点数据到最终图像的转换过程。这包括变换、光照、着色和光栅化等步骤。
  • 着色器:从 OpenGL 2.0 开始,引入了着色器(Shader)程序,允许开发者通过编写顶点着色器和片元着色器来自定义渲染效果。着色器是用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写的。
  • 纹理:OpenGL 支持多种纹理技术,可以将图像或其他模式应用于三维物体表面,以增强视觉效果。

OpenGL ES

OpenGL ES(Embedded Systems)是 OpenGL 的一个子集,专门针对移动设备和嵌入式系统优化。它删除了一些不适用于这些平台的特性,同时保持了核心功能,使其在资源受限的设备上运行得更高效。OpenGL ES 在智能手机和平板电脑上非常流行,是许多移动游戏和应用的图形标准。

当前状态

随着 Vulkan 的推出(由 Khronos Group 推出的另一种新的图形API),许多开发者和公司开始转向使用 Vulkan,因为它提供了更好的控制和效率,特别是在多核心设备上。然而,由于 OpenGL 的广泛支持和成熟性,它仍然在许多项目和系统中被广泛使用。

OpenGL ES 在 Android 上进行视频帧渲染

总体流程

在这里插入图片描述

使用 OpenGL ES 在 Android 上进行视频帧渲染涉及以下主要步骤:

  1. 初始化 OpenGL ES 环境

    • 创建一个 GLSurfaceView 并将其添加到布局中。
    • 创建一个自定义的 GLSurfaceView.Renderer 类,并实现其接口方法(如 onSurfaceCreatedonSurfaceChangedonDrawFrame)。
  2. 加载和编译着色器

    • 编写顶点着色器和片段着色器,用于处理和显示视频帧数据。
    • 使用 OpenGL ES 的 API 加载、编译并链接这些着色器。
  3. 创建纹理

    • 创建一个或多个纹理对象,用于存储视频帧数据。
    • 使用 glGenTexturesglBindTextureglTexImage2D 等函数初始化纹理。
  4. 设置纹理参数

    • 配置纹理的过滤和包装参数,例如 GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTERGL_TEXTURE_WRAP_SGL_TEXTURE_WRAP_T
  5. 上传视频帧数据到纹理

    • 在每次需要渲染新的视频帧时,将解码后的 YUV 数据上传到纹理中。通常 Y、U、V 分量分别上传到不同的纹理单元中。
  6. 绘制视频帧

    • onDrawFrame 方法中,将纹理绑定到片段着色器中,并绘制一个矩形(通常是两个三角形构成)来显示视频帧。
  7. 释放资源

    • 在适当的时候释放 OpenGL ES 资源(如纹理和着色器)。

下面是一个简单的代码示例,展示了如何使用 OpenGL ES 渲染视频帧:

public class VideoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {private int[] textures = new int[3]; // YUV 分量的纹理private int program;@Overridepublic void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {// 加载和编译着色器String vertexShaderCode = "uniform mat4 uMVPMatrix; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 aTexCoord; varying vec2 vTexCoord; void main() { gl_Position = uMVPMatrix * vPosition; vTexCoord = aTexCoord; }";String fragmentShaderCode = "precision mediump float; uniform sampler2D Ytex; uniform sampler2D Utex; uniform sampler2D Vtex; varying vec2 vTexCoord; void main() { vec3 yuv; yuv.x = texture2D(Ytex, vTexCoord).r; yuv.y = texture2D(Utex, vTexCoord).r - 0.5; yuv.z = texture2D(Vtex, vTexCoord).r - 0.5; gl_FragColor = vec4(mat3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.39465, 2.03211, 1.13983, -0.58060, 0.0) * yuv, 1.0); }";int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);program = GLES20.glCreateProgram();GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);GLES20.glLinkProgram(program);GLES20.glUseProgram(program);// 创建纹理GLES20.glGenTextures(3, textures, 0);for (int i = 0; i < 3; i++) {GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[i]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);}}@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {GLES20.glViewport(0, 0, width, height);}@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) {GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 上传 YUV 数据到纹理updateTextures();// 绘制视频帧GLES20.glUseProgram(program);// 绑定纹理for (int i = 0; i < 3; i++) {GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0 + i);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[i]);}// 绘制矩形drawRectangle();}private void updateTextures() {// 在这里上传解码后的 YUV 数据到纹理}private void drawRectangle() {// 在这里绘制矩形,使用顶点和纹理坐标}private int loadShader(int type, String shaderCode) {int shader = GLES20.glCreateShader(type);GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);GLES20.glCompileShader(shader);return shader;}
}

相关文章:

Android音视频—OpenGL 与OpenGL ES简述,渲染视频到界面基本流程

文章目录 OpenGL 简述特点和功能主要组件OpenGL ES当前状态 OpenGL ES 在 Android 上进行视频帧渲染总体流程 OpenGL 简述 OpenGL&#xff08;Open Graphics Library&#xff09;是一个跨平台的、语言无关的应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;用于开发生…...

Vscode中Github copilot插件无法使用(出现感叹号)解决方案

1、击扩展或ctrl shift x ​​​​​​​ 2、搜索查询或翻找到Github compilot 3、点击插件并再左侧点击登录github 点击Sign up for a ... 4、跳转至github登录页&#xff0c;输入令牌完成登陆后返回VScode 5、插件可以正常使用...

Spring-cloud-openfeign-@FeignClient中的configuration属性

FeignClient注解中的configuration属性就是设置相关配置&#xff0c;但是这个属性写的非常的不好&#xff0c;而且在它的注释中也没有写全&#xff0c;所以本文记录一下&#xff0c;当我们的代码如下时&#xff1a; FeignClient(name "xxx", configuration Abc.cl…...

实验七:图像的复原处理

一、实验目的 熟悉常见的噪声及其概率密度函数。熟悉在实际应用中比较重要的图像复原技术,会对退化图像进行复原处理。二、实验原理 1. 图像复原技术,说简单点,同图像增强那样,是为了以某种预定义的方式来改进图像。在具体操作过程中用流程图表示,其过程就如下面所示: 2…...

前端面试题日常练-day94 【Less】

题目 希望这些选择题能够帮助您进行前端面试的准备&#xff0c;答案在文末 在Less中&#xff0c;以下哪个功能用于处理文本换行&#xff1f; a) wrap-text() b) word-wrap() c) text-wrap() d) line-break() Less中的Variables是用来做什么的&#xff1f; a) 控制元素位置 b)…...

c 语言 中 是否有 unsigned 安;这种写法?

你提到的结构体定义使用了unsigned这种没有完全限定类型的写法&#xff0c;在C语言中&#xff0c;这种语法通常会被解释为unsigned int。这是因为在C语言中&#xff0c;unsigned是unsigned int的缩写形式。 下面是你的结构体定义以及解释&#xff1a; struct exec {unsigned …...

Hive第三天

1. 后台启动HIVE的JDBC连接 0 表示标准输入 1 表示标准输出 2 表示标准错误输出 nohup 表示挂起 最后的 & 表示 后台启动 nohup hive -service hiveserver2 > /usr/local/soft/hive-3.1.2/log/hiveserver2.log 2>&1 & jps 查看 Runj…...

【C++】模版初阶以及STL的简介

个人主页~ 模版及STL 一、模版初阶1、泛型编程2、函数模版&#xff08;1&#xff09;概念&#xff08;2&#xff09;函数模版格式&#xff08;3&#xff09;函数模版的原理&#xff08;4&#xff09;函数模版的实例化①显式实例化②隐式实例化 &#xff08;5&#xff09;模版参…...

51单片机学习(4)

一、串口通信 1.串口通信介绍 写完串口函数时进行模块化编程&#xff0c;模块化编程之后要对其进行注释&#xff0c;以便之后使用模块化函数&#xff0c;对模块化.c文件中的每一个函数进行注释。 注意&#xff1a;一个函数不能既在主函数又在中断函数中 模式1最常用&#xf…...

3D问界—MAYA制作铁丝栅栏(透明贴图法)

当然&#xff0c;如果想通过建立模型法来实现铁丝栅栏的效果&#xff0c;也不是不行&#xff0c;可以找一下栅栏建模教程。本篇文章主要是记录一下如何使用透明贴图来实现创建铁丝栅栏&#xff0c;主要应用于场景建模&#xff0c;比如游戏场景、建筑场景等大环境&#xff0c;不…...

编译器对C++23的支持程度

详见这里...

k8s核心操作_存储抽象_K8S中使用Secret功能来存储密码_使用免密拉取镜像_k8s核心实战总结---分布式云原生部署架构搭建033

注意在看的时候一定要把 dxxxx中的xxxx换成--o----c----k----e----r 然后我们再来看一个k8s中的secret的功能,这个功能 用来存储密码的,configMap是用来存配置的 比如我们有个pod,他的镜像,如果是需要密码的,那么 我们现在是从公共仓库拉取的,如果我们从私有仓库拉取,有密码…...

21集 ESP32-IDF开发教程-《MCU嵌入式AI开发笔记》

21集 ESP32-IDF开发教程-《MCU嵌入式AI开发笔记》 之前我们用了windows系统搭建了ESP-IDF的开发环境&#xff0c; 我们还是参考这个官方文档https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/release-v5.1/esp32s3/get-started/index.html 同时我们也参考之前讲到的&#…...

《大数据基础》相关知识点及考点,例题

1.6大数据计算模式 1、MapReduce可以并行执行大规模数据处理任务&#xff0c;用于大规模数据集&#xff08;大于1TB&#xff09;的并行运算。MapReduce 极大地方便了分布式编程工作&#xff0c;它将复杂的、运行于大规模集群上的并行计算过程高度地抽象为两个函数一一Map和Redu…...

网络通信介绍

一、 简介 网络通信&#xff0c;简而言之&#xff0c;就是通过各种物理链路和协议&#xff0c;实现不同地理位置的计算机或其他电子设备之间信息交换的过程。这些信息可以是文本、图像、音频、视频等多种格式&#xff0c;通过网络传输至目标设备&#xff0c;从而实现远程通信、…...

16、Python之容器:元组与列表、推导式与生成式,差之毫厘谬以千里

引言 从上一篇文章开始了对Python中容器的介绍&#xff0c;已经对列表的简单使用做了一些介绍&#xff0c;今天这篇文章&#xff0c;打算首先简单介绍一下元组&#xff0c;同时比较一下元组、列表的异同&#xff0c;然后就列表、元组的一些比较实用的用法&#xff0c;做一些补…...

HTTP协议——请求头和请求体详情

HTTP协议-请求头和请求体 请求头 请求头&#xff08;Request Header&#xff09;是在HTTP协议中用于描述一个HTTP请求的元数据。它是客户端发送给服务器的一部分请求信息,包含了客户端的相关配置和要求。 请求头通常包含以下几个部分&#xff1a; 1. 请求方法&#xff08;Req…...

编程中的智慧之设计模式二

设计模式&#xff1a;深度解析与实战应用 在上一篇文章中&#xff0c;我们探讨了创建型模式、结构型模式和行为模式中的一些常用模式及其Java实现。本篇将继续深入探讨设计模式&#xff0c;重点介绍更多的行为模式以及架构模式在实际开发中的应用。 行为模式 责任链模式&…...

基于python的百度资讯爬虫的设计与实现

研究背景 随着互联网和信息技术的飞速发展&#xff0c;网络已经成为人们获取信息的主要来源之一。特别是搜索引擎&#xff0c;作为信息检索的核心工具&#xff0c;极大地改变了人们获取信息的方式。其中&#xff0c;百度作为中国最受欢迎的搜索引擎之一&#xff0c;其新闻搜索…...

用 WireShark 抓住 TCP

Wireshark 是帮助我们分析网络请求的利器&#xff0c;建议每个同学都装一个。我们先用 Wireshark 抓取一个完整的连接建立、发送数据、断开连接的过程。 简单的介绍一下操作流程。 1、首先打开 Wireshark&#xff0c;在欢迎界面会列出当前机器上的所有网口、虚机网口等可以抓取…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用

国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机&#xff08;无人驾驶飞行器&#xff0c;UAV&#xff09;技术的快速发展&#xff0c;其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统&#xff0c;无人机的“黑飞”&…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...

FOPLP vs CoWoS

以下是 FOPLP&#xff08;Fan-out panel-level packaging 扇出型面板级封装&#xff09;与 CoWoS&#xff08;Chip on Wafer on Substrate&#xff09;两种先进封装技术的详细对比分析&#xff0c;涵盖技术原理、性能、成本、应用场景及市场趋势等维度&#xff1a; 一、技术原…...

Element-Plus:popconfirm与tooltip一起使用不生效?

你们好&#xff0c;我是金金金。 场景 我正在使用Element-plus组件库当中的el-popconfirm和el-tooltip&#xff0c;产品要求是两个需要结合一起使用&#xff0c;也就是鼠标悬浮上去有提示文字&#xff0c;并且点击之后需要出现气泡确认框 代码 <el-popconfirm title"是…...

新版NANO下载烧录过程

一、序言 搭建 Jetson 系列产品烧录系统的环境需要在电脑主机上安装 Ubuntu 系统。此处使用 18.04 LTS。 二、环境搭建 1、安装库 $ sudo apt-get install qemu-user-static$ sudo apt-get install python 搭建环境的过程需要这个应用库来将某些 NVIDIA 软件组件安装到 Je…...

FTPS、HTTPS、SMTPS以及WebSockets over TLS的概念及其应用场景

一、什么是FTPS&#xff1f; FTPS&#xff0c;英文全称File Transfer Protocol with support for Transport Layer Security (SSL/TLS)&#xff0c;安全文件传输协议&#xff0c;是一种对常用的文件传输协议(FTP)添加传输层安全(TLS)和安全套接层(SSL)加密协议支持的扩展协议。…...