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C++类中的三大函数(构造,析构,拷贝)

下面一段话与大家共勉:

每个人的一生都会遇到很多边界,有些边界可以突破,有些则不能。那些无法突破的边界就是你的极限,而划分边界的标准就是“阈值”。每次突破阈值之后,人生轨迹就会发生剧烈变化,其间需要你做出很多思考和判断,直到最后找到自己的极限。

时间过的很快,转眼间,已经半个多月没更新了,这段时间很忙,事情非常多,最近沉迷于高数,下个决定,大二参加数竞,所以以后可能不会那么频繁的更新,可能会把更多时间放在数学上面。今天和大家分享一下C++中在创建类的时候编译器会提供给一个类至少三个函数,分别是默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数。

目录:

一.构造函数

1.构造函数的作用

2.构造函数的语法 类名(){}

一.构造函数

1.构造函数的作用

我们在创建好类的对象之后,首先对它的每一个成员属性赋值之后再对它们进行输出操作,如果不赋值就输出,这些值就会是垃圾值。而为了代码的简介,一次性为所有成员属性初始化,C++的类提供了这样的一个函数—构造函数。

2.构造函数的语法 类名(){}

1)构造函数,没有返回值也不写void

2) 函数名称与类名相同

3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

二.析构函数

1.析构函数的作用

析构函数的作用与构造函数相反,一般是执行对象的清理工作,当对象的生命周期结束的时候,会自动的调用。析构函数的作用并不是删除对象,在对象撤销它所占用的内存之前,做一些清理的工作。清理之后,这部分内存就可以被系统回收再利用了。在设计这个类的时候,系统也会默认的提供一个析构函数。在对象的生命周期结束的时候,程序就会自动执行析构函数来完成这些工作。同构造函数,用户自己定义,系统自动调用。

2.析构函数的语法~类名(){}

1)析构函数,没有返回值也不写void

2) 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4) 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

代码演示:

class Person
{public://构造函数Person(){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}
//析构函数
~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}
};
void test01()
{Person p;
}
int main(){test01();system("pause");return 0;}

三.构造函数的分类及调用

1.两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

2.三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public://无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}public:
int age;
};//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}

四.拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值方式返回局部对象

class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}

五.构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

六.深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height)
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

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