Java | 自制AWT单词猜一猜小游戏(测试版)
目录
游戏标题
开发过程
开发想法
技术栈
代码呈现
导包
核心代码
游戏标题
探索知识的迷宫,体验自制AWT单词猜一猜小游戏
在数字时代,学习可以是多彩的,游戏可以是智慧的。我们自豪地推出“单词猜猜猜”是一款结合了教育与娱乐的自制AWT小游戏。通过这款测试版游戏,我们旨在激发语言学习的热情,同时锻炼玩家的记忆力和反应速度。
开发过程
- 概念构思:我们从一个简单的问题出发——如何让单词学习变得更有趣?这引导我们构思了一款基于猜词的小游戏。
- 技术选型:选择Java作为开发语言,利用其强大的AWT库来构建图形用户界面。
- 界面设计:设计简洁直观的游戏界面,确保用户能够快速上手。
- 功能实现:开发了核心功能,包括单词生成、用户输入处理、结果校验等。
- 测试与优化:通过多轮测试,不断优化用户体验和程序性能。
开发想法
- 教育与娱乐结合:通过游戏化的方式,让玩家在轻松的环境中学习新单词。
- 用户交互:通过点击和输入,玩家可以直接与游戏互动,提高了参与感。
- 随机性与挑战性:每次游戏的单词随机生成,增加了游戏的可玩性和挑战性。
技术栈
- 编程语言:Java,一种成熟且广泛使用的编程语言,提供了丰富的库支持。
- 图形库:AWT(Abstract Window Toolkit),Java的原生图形库,用于构建跨平台的桌面应用程序。
- 事件处理:使用AWT的事件处理机制,响应用户的鼠标点击和键盘输入。
- 多线程管理:通过SwingUtilities.invokeLater确保GUI更新在事件分发线程上安全执行。
代码呈现
导包
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
核心代码
public class GenerateWordBoardGUI extends JFrame {private static final String Word = "apple"; // 正确的单词private static final int BOARD_SIZE = Word.length(); // 大小private char[][] board; // private JTextArea boardTextArea; // 显示的文本区域private JButton generateButton; // 生成单词的按钮public GenerateWordBoardGUI() {setTitle("单词猜猜猜");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setLayout(new BorderLayout());setSize(400, 300);// 初始化和文本区域board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];initBoard();// 创建显示的文本区域boardTextArea = new JTextArea(BOARD_SIZE, 1); // 根据BOARD_SIZE设置列数boardTextArea.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 18));boardTextArea.setEditable(true);boardTextArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {// 获取点击位置的偏移量int offset = boardTextArea.viewToModel(e.getPoint());// 计算行和列int row = offset / boardTextArea.getColumns();int col = offset % boardTextArea.getColumns();// 检查索引是否有效if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) {if (board[row][col] == '*') { // 空格允许填写JTextField textField = new JTextField();int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, textField, "请输入你所看到的单词:",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);if (result == JOptionPane.OK_OPTION) {String input = textField.getText();if (input != null && input.length() == 1 && input.matches("[a-zA-Z]")) {// 更新和文本区域board[row][col] = input.toUpperCase().charAt(0);updateBoardTextArea();checkWord();}}}}}}});// 将boardTextArea添加到JScrollPane中,然后添加到JFrame中JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(boardTextArea);add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);// 创建生成单词的按钮generateButton = new JButton("开始游戏");generateButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {generateWordBoard(Word);}});add(generateButton, BorderLayout.SOUTH);// 确保所有组件都添加和初始化后再设置为可见SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {setVisible(true);}});}private void initBoard() {// 初始化for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {board[i][j] = '*';}}// 在 EDT 上更新显示SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {updateBoardTextArea();}});}private void generateWordBoard(String word) {if (word.isEmpty()) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "这个单词不能为空.");return;}Random random = new Random();for (int i = 0; i < board.length; i++) {for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {if (random.nextBoolean()) { // 随机放置字母或空格board[i][j] = word.charAt(i) == ' ' ? ' ' : Word.charAt(i);} else {board[i][j] = '*';}}}updateBoardTextArea();}private void updateBoardTextArea() {// 确保在 EDT 上更新文本区域SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {StringBuilder sb = new StringBuilder();for (char[] row : board) {for (char c : row) {sb.append(c);}sb.append("\n");}boardTextArea.setText(sb.toString());}});}private void checkWord() {StringBuilder enteredWord = new StringBuilder();for (char[] row : board) {for (char c : row) {enteredWord.append(c);}}if (Word.equalsIgnoreCase(enteredWord.toString().replaceAll("\\s+", ""))) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "Congratulations! You've spelled the word correctly: " + Word);}}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {new GenerateWordBoardGUI();}});}
}
( 到底啦~ )
相关文章:

Java | 自制AWT单词猜一猜小游戏(测试版)
目录 游戏标题 开发过程 开发想法 技术栈 代码呈现 导包 核心代码 游戏标题 探索知识的迷宫,体验自制AWT单词猜一猜小游戏 在数字时代,学习可以是多彩的,游戏可以是智慧的。我们自豪地推出“单词猜猜猜”是一款结合了教育与娱乐的自制…...

docker搭建ES 8.14 集群
参考:【docker搭建es8集群kibana】_docker 安装生产级 es 8.14 集群-CSDN博客 1、之前已搭建一台单机版的dockerES集群 参见 Elasticsearch docker 安装_docker 安装es8.14.3-CSDN博客 2、现在需要重新搭建为docker ES集群 准备新搭建3个点 一、准备工作 提前开…...
自定义特征的智能演进:Mojo模型中的动态特征选择控制
自定义特征的智能演进:Mojo模型中的动态特征选择控制 在机器学习领域,特征选择是提升模型性能和泛化能力的关键步骤。Mojo模型,作为一种高效的模型部署方式,其对特征的动态选择和控制能力是实现高级机器学习应用的重要特性。本文…...
Git->Git生成patch和使用patch
生成patch git format-patch -1 HEAD -o "输出目录"format-patch:用于生成补丁文件-1:-1 表示最近一次提交,-2 表示生成最近两次提交的补丁。HEAD:HEAD 指向当前分支的最新提交-o:指定生成的补丁文件的输出…...
开发面试算法题求教
在《无尽的拉格朗日》中,有许多不同的星系建筑物。每个星系建筑物的等级不同,带来的影响力也不同。 已知宇宙可以抽象为一个无穷大的平面直角坐标系,现在给定了每个星系建筑物的所在坐标(xi,yi)和它的影响力ri,距离其切比雪夫距离…...
OpenStack中nova的架构
1.1 nova-api 负责接收和相应客户的API调用。 1.2 compute core nova-schedule 负责决定在哪个计算节点运行虚拟机。 nova-compute 通过调用Hypervisor实现虚拟机生命周期的管理。一般运行在计算节点。 hypervisor 对虚拟机进行硬件虚拟化的管理软件ÿ…...

力扣高频SQL 50题(基础版)第五题
文章目录 力扣高频SQL 50题(基础版)第五题1683. 无效的推文题目说明:思路分析:实现过程:结果截图: 力扣高频SQL 50题(基础版)第五题 1683. 无效的推文 题目说明: 表&a…...

Air780EP- AT开发-阿里云应用指南
简介 使用AT方式连接阿里云分为一机一密和一型一密两种方式,其中一机一密又包括HTTP认证二次连接和MQTT直连两种方式 关联文档和使用工具: AT固件获取在线加/解密工具阿里云平台 准备工作 Air780EP_全IO开发板一套,包括天线SIM卡࿰…...

【中项】系统集成项目管理工程师-第4章 信息系统架构-4.4数据架构
前言:系统集成项目管理工程师专业,现分享一些教材知识点。觉得文章还不错的喜欢点赞收藏的同时帮忙点点关注。 软考同样是国家人社部和工信部组织的国家级考试,全称为“全国计算机与软件专业技术资格(水平)考试”&…...

excel批量新建多个同类型的表格
背景引入 比如,一个企业有多个部门,现在需要按照某一个excel表模板收集各个部门的信息,需要创建数十个同类型表格,且标题要包含部门名称。 1.修改模板表格标题 在一个文件夹下面放入需要发放给各个部门的表格,将标题…...

React Native 与 Flutter:你的应用该如何选择?
Flutter 和 React Native 都被认为是混合应用程序开发中的热门技术。然而,当谈到为你的项目使用框架时,你必须考虑哪一个是最好的:Flutter 还是 React Native? 本篇文章包含 Flutter 和 React Native 在各个方面的差异。因此&…...
DP学习——状态模式
学而时习之,温故而知新。 状态模式 角色 2个角色,引用类,状态行为类。 和策略模式很相似 状态行为封装成很多独立的状态行为类——就是把不同的状态及其要执行的方法单独封装起来。 而策略模式类似,是不同的算法封装成一个个…...
前端性能优化面试题汇总
面试题 1. 简述如何对网站的文件和资源进行优化? 参考回答: 举列: 1.文件合并(目的是减少http请求):使用css sprites合并图片,一个网站经常使用小图标和小图片进行美化,但是很遗憾这些小图片…...

C#基于SkiaSharp实现印章管理(4)
前几篇文章实现了绘制不同外形印章的功能,印章内部一般包含圆形、线条等形状,有些印章内部还有五角星,然后就是各种样式的文字。本文实现在印章内部绘制圆形、线条、矩形、椭圆等四种形状。 定义FigureType枚举记录印章内部形状ÿ…...
Vue全家桶 - pinia 的理解和学习2(Pinia 核心概念的插件、组件外的 Store 和 服务器渲染(SSR))
Pinia(Vue 的专属状态管理库) Vue全家桶 - pinia 的理解和学习1(Pinia 核心概念的 Store、State、Getter、Action) https://blog.csdn.net/weixin_54092687/article/details/140520675 插件 由于有了底层 API 的支持,…...
数学建模(6)——预测类模型目录
预测模型是一类通过分析和建模历史数据来预测未来结果的算法或模型。这些模型广泛应用于各种领域,包括金融、医疗、市场营销、气象、制造业等。以下是一些常见的预测模型: 1. 回归模型 线性回归(Linear Regression):…...

安卓刷入系统证书
设备:Pixel XL 证书:reqable-ca.crt 刷入前需要手机已刷入Magisk 使用USB充电线连接手机,打开Windows终端面板手机打开Magisk,开启Shell的Root权限Windows终端输入su获取root权限查看SELinux状态并修改为Permissive修改system分…...

中科亿海微信号采集核心板在振动采集场景中的应用
在工业现场控制领域,对于旋转物体的速度我们通用的做法是测量旋转所产生的振动量来倒推设备的转速值。振动采集系统是一种广泛用于检测和记录系统振动的设备,整体包括传感器和数据采集两部分。传感器类型包括加速度传感器、速度传感器和位移传感器&#…...
`panic` 是 Go 语言中用来表示发生了严重错误的一种机制
目录 panic 是 Go 语言中用来表示发生了严重错误的一种机制案例goroutine空指针是什么栈展开是什么defer 语句会按照 LIFO(后进先出)的顺序执行 panic 是 Go 语言中用来表示发生了严重错误的一种机制 在 Go 程序中,panic 是一种运行时错误&a…...

【BUG】已解决:requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool
已解决:requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool 目录 已解决:requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool 【常见模块错误】 原因分析 解决方案 欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到我的主页&am…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)
服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建
华为云FlexusDeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色,华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型,能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1,本文中将分享如何…...

USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...

Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...

【C++进阶篇】智能指针
C内存管理终极指南:智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口 在实际的服务器部署中,出于安全和管理的考虑,我们可能只能开放一个端口。MinIO 是一个高性能的对象存储服务,支持 Docker 部署,但默认情况下它需要两个端口:一个是 API 端口(用于存储和访问数据),另一个是控制台端口(用于管理界面…...

毫米波雷达基础理论(3D+4D)
3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文: 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 :https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...