Android 视频音量图标
attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><!--图标颜色--><attr name="ijkSolid" format="color|reference" /><!--喇叭底座宽度--><attr name="ijkCornerWidth" format="dimension|reference" /><!--喇叭底座高度--><attr name="ijkCornerHeight" format="dimension|reference" /><!--音量线条宽度--><attr name="ijkStrokeWidth" format="dimension|reference" /><!--音量线条角度--><attr name="ijkAngle" format="integer|reference" /><!--音量线条数量--><attr name="ijkCount" format="integer|reference" /><!--喇叭底座X--><attr name="ijkLeftCenterX" format="integer|reference" /><!--视频音量--><declare-styleable name="VideoVoice"><!--图标颜色--><attr name="ijkSolid" /><!--喇叭底座宽度--><attr name="ijkCornerWidth" /><!--喇叭底座高度--><attr name="ijkCornerHeight" /><!--音量线条宽度--><attr name="ijkStrokeWidth" /><!--音量线条角度--><attr name="ijkAngle" /><!--音量线条数量--><attr name="ijkCount" /><!--喇叭底座X--><attr name="ijkLeftCenterX" /></declare-styleable>
</resources>
源码
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.ijk.R;/*** 视频声音图标*/
public class VideoVoice extends View {/*** 视图宽度、高度*/private int width, height;/*** 画笔*/private Paint paint;/*** 喇叭颜色*/private int solid = Color.CYAN;/*** 喇叭底座宽度*/private int cornerWidth = 0;/*** 喇叭底座高度*/private int cornerHeight = 0;/*** 线条宽度*/private float strokeWidth = 15;/*** 音量百分比*/private float percent = 1.0f;/*** 音量线条角度*/private int angle = 45;/*** 音量线条个数*/private int count = 4;/*** 左边中心X*/private int leftCenterX = 0;public VideoVoice(Context context) {this(context, null, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {this(context, attrs, defStyleAttr, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);if (attrs != null) {TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VideoVoice);solid = array.getColor(R.styleable.VideoVoice_ijkSolid, solid);cornerWidth = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.VideoVoice_ijkCornerWidth, cornerWidth);cornerHeight = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.VideoVoice_ijkCornerHeight, cornerHeight);strokeWidth = array.getDimension(R.styleable.VideoVoice_ijkStrokeWidth, strokeWidth);angle = array.getInt(R.styleable.VideoVoice_ijkAngle, angle);count = array.getInt(R.styleable.VideoVoice_ijkCount, count);leftCenterX = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.VideoVoice_ijkLeftCenterX, leftCenterX);array.recycle();}}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);width = getMeasuredWidth();height = getMeasuredHeight();leftCenterX = leftCenterX == 0 ? width / 2 : leftCenterX;cornerWidth = cornerWidth == 0 ? leftCenterX / 2 : cornerWidth;cornerHeight = cornerHeight == 0 ? height / 5 : cornerHeight;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);drawLeft(canvas);drawRight(canvas);}/*** 绘制左边** @param canvas*/private void drawLeft(Canvas canvas) {paint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setColor(solid);Path path = new Path();path.moveTo(leftCenterX, 0);path.lineTo(leftCenterX, height);path.lineTo(leftCenterX - cornerWidth, height - cornerHeight);path.lineTo(0, height - cornerHeight);path.lineTo(0, cornerHeight);path.lineTo(leftCenterX - cornerWidth, cornerHeight);path.close();canvas.drawPath(path, paint);}/*** 绘制右边** @param canvas*/private void drawRight(Canvas canvas) {paint.setStrokeWidth(strokeWidth);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);int centerX = leftCenterX;int centerY = height / 2;int rightAngle = angle / count;float rectRadius = (width - leftCenterX - strokeWidth);for (int i = 0; i < count; i++) {paint.setColor(getArcColor(i));int radius = (int) (rectRadius * (i + 1) / count);RectF rectF = new RectF(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);canvas.drawArc(rectF, 0 - rightAngle * (i + 1), rightAngle * (i + 1) * 2f, false, paint);}}private int getArcColor(int index) {float value = (index + 1.0f) / count;return percent >= value ? solid : Color.WHITE;}/*** 设置颜色** @param solid*/public void setSolid(int solid) {this.solid = solid;invalidate();}/*** 设置音量百分比** @param percent*/public void setValue(float percent) {this.percent = percent;invalidate();}/*** 设置喇叭底座宽度** @param cornerWidth*/public void setCornerWidth(int cornerWidth) {this.cornerWidth = cornerWidth;invalidate();}/*** 喇叭底座高度** @param cornerHeight*/public void setCornerHeight(int cornerHeight) {this.cornerHeight = cornerHeight;invalidate();}/*** 设置线条宽度** @param strokeWidth*/public void setStrokeWidth(float strokeWidth) {this.strokeWidth = strokeWidth;invalidate();}/*** 设置音量线条角度** @param angle*/public void setAngle(int angle) {this.angle = angle;invalidate();}/*** 设置音量线条个数** @param count*/public void setCount(int count) {this.count = count;invalidate();}}
相关文章:

Android 视频音量图标
attrs.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <resources><!--图标颜色--><attr name"ijkSolid" format"color|reference" /><!--喇叭底座宽度--><attr name"ijkCornerWidth" form…...

VScode 修改 Markdown Preview Enhanced 字体以及大纲编号
修改字体和背景颜色 按快捷键 Ctrl , 打开设置,搜索 markdown-preview-enhanced.previewTheme,选择一个黑色主题的css,如 github-dark.css. 修改自动编号和背景颜色 背景颜色 按 F1 或者 Ctrl Shift P,输入 Customize CSS…...

TCP的FIN报文可否携带数据
问题发现: 发现FTP-DATA数据传输完,TCP的挥手似乎只有两次 实际发现FTP-DATA报文中,TCP层flags中携带了FIN标志 piggyback FIN 问题转化为 TCP packet中如果有FIN flag,该报文还能携带data数据么? 答案是肯定的 RFC7…...
【GoF23种设计模式+简单工厂模式】
一、设计模式概述与类型 1.1、设计模式的一般定义: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解并且保证代…...

北醒单点激光雷达更改id和波特率以及Ubuntu20.04下CAN驱动
序言: 需要的硬件以及软件 1、USB-CAN分析仪使用顶配pro版本,带有支持ubuntu下的驱动包的,可以读取数据。 2、电源自备24V电源 3、单点激光雷达接线使用can线可以组网。 一、更改北醒单点激光雷达的id号和波特率 安装并运行USB-CAN分析仪自带…...
【线性代数】矩阵变换
一些特殊的矩阵 一,对角矩阵 1,什么是对角矩阵 表示将矩阵进行伸缩(反射)变换,仅沿坐标轴方向伸缩(反射)变换。 2,对角矩阵可分解为多个F1矩阵,如下: 二&a…...

聚焦智慧出行,TDengine 与路特斯科技再度携手
在全球汽车行业向电动化和智能化转型的过程中,智能驾驶技术正迅速成为行业的焦点。随着消费者对出行效率、安全性和便利性的需求不断提升,汽车制造商们需要在全球范围内实现低延迟、高质量的数据传输和处理,以提升用户体验。在此背景下&#…...

虚拟机迁移报错:虚拟机版本与主机“x.x.x.x”的版本不兼容
1.虚拟机在VCenter上从一个ESXi迁移到另一个ESXi上时报错:虚拟机版本与主机“x.x.x.x”的版本不兼容。 2.例如从10.0.128.13的ESXi上迁移到10.0.128.11的ESXi上。点击10.0.128.10上的任意一台虚拟机,查看虚拟机版本。 3.确认要迁移的虚拟机磁盘所在位…...

【教程】vscode添加powershell7终端
win10自带的 powershell 是1.0版本的,太老了,更换为powershell7后,在 vscode 的集成终端中没有显示本篇教程记录在vscode添加powershell7终端的过程 打开vscode终端配置 然后来到这个页面进行设置 查看 powershell7 的安装位置ÿ…...

如何乘上第四次工业革命的大船
如何乘上第四次工业革命的大船 第四次工业革命通常被认为是信息技术和数字化时代的到来,但具体影响哪些产业,以及它将如何演变和展开,仍然是一个广泛讨论的话题。 然而,已经可以看到一些领域可能受到第四次工业革命的深远影响,例如人工智能、物联网、大数据、生物技术、可…...
RKNN执行bash ./build-linux_RK3566_RK3568.sh 报错
目录 报错信息: 原因分析: 解决办法: 报错信息: CMake Error at /usr/share/cmake-3.22/Modules/CMakeDetermineCCompiler.cmake:49 (message): Could not find compiler set in environment variable CC: aarch64-linux-gnu-gcc. Call Stack (most recent call fir…...
Linux常用命令整理
本文将分享一些常用的Linux命令。根据功能的不同,大概分为以下几个方面,一是文件相关命令,二是进程相关命令,三是网络相关命令,四是磁盘相关命令,五是用户管理相关命令,六是系统命令。 1. 文件…...

python 闭包、装饰器
一、闭包: 1. 外部函数嵌套内部函数 2. 外部函数返回内部函数 3.内部函数可以访问外部函数局部变量 闭包(Closure)是指在一个函数内部定义的函数,并且内部函数可以访问外部函数的局部变量,即使外部函数已经执行…...
[pycharm]解决pycharm运行程序出现卡住scanning files to index索引的问题
有时候会出现索引问题,显示scanning files to index 解决方法: in pycharm, go to the "File" on the left top, then select "invalidate caches/restart...", and press "invalidate and restart". 然后等它自己重启…...
python每日学习11:numpy库的用法(下)
python每日学习11:numpy库的用法(下) 数组的拼接 名方法称说明concatenate连接沿现有轴的数组序列hstack水平堆叠序列中的数组(列方向)vstack竖直堆叠序列中的数组(行方向)concatenate函数用于沿指定轴连接相同形状的两…...

【Emacs有什么优点,用Emacs写程序真的比IDE更方便吗?】
🎥博主:程序员不想YY啊 💫CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 🤗点赞🎈收藏⭐再看💫养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出…...
6、基于Fabirc 2.X 通用电子存证系统部署
evidence 将GOPATH设置为/root/go,拉取项目: cd $GOPATH/src && git clone https://gitee.com/henan-minghua_0/evidence.git 在/etc/hosts中添加: 127.0.0.1 orderer.example.com 127.0.0.1 peer0.org1.example.com 127.0.0.1 peer1.org…...
Linux Vim 由浅入深的教程
引言 原文链接 Vim是Linux系统中非常强大的文本编辑器,因其强大的功能和灵活的操作而受到广泛使用。尤其是在服务器管理和开发环境中,Vim几乎是必备工具。本教程将以CentOS 7为例,详细讲解Vim的安装、基本操作以及一些高级技巧,…...

MIT6.824(6.5840) Lab1笔记+源码
文章目录 其他人的内容,笔记写的更好,思路可以去看他们的MapReduceworkermapreduce coordinatorrpc纠错 源码worker.gocoordinator.gorpc.go 原本有可借鉴的部分 mrsequential.go,多看几遍源码 其他人的内容,笔记写的更好…...

【目录】8051汇编与C语言系列教程
8051汇编与C语言系列教程 作者将狼才鲸创建日期2024-07-23 CSDN文章地址:【目录】8051汇编与C语言系列教程本Gitee仓库原始地址:才鲸嵌入式/8051_c51_单片机从汇编到C_从Boot到应用实践教程 一、本教程目录 序号教程名称简述教程链接1点亮LCD灯通过IO…...

XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...

shell脚本--常见案例
1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件: 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

cf2117E
原题链接:https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景: 给定两个数组a,b,可以执行多次以下操作:选择 i (1 < i < n - 1),并设置 或,也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...

云原生玩法三问:构建自定义开发环境
云原生玩法三问:构建自定义开发环境 引言 临时运维一个古董项目,无文档,无环境,无交接人,俗称三无。 运行设备的环境老,本地环境版本高,ssh不过去。正好最近对 腾讯出品的云原生 cnb 感兴趣&…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的----NTFS源代码分析--重要
根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的 第一部分: 0: kd> g Breakpoint 9 hit Ntfs!ReadIndexBuffer: f7173886 55 push ebp 0: kd> kc # 00 Ntfs!ReadIndexBuffer 01 Ntfs!FindFirstIndexEntry 02 Ntfs!NtfsUpda…...

【Linux】自动化构建-Make/Makefile
前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具:make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,mak…...
HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散
前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说,在叠衣服的过程中,我会带着团队对比各种模型、方法、策略,毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案,是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为,…...