当前位置: 首页 > news >正文

C++五子棋(未做完,但能玩,而且还不错)

代码放下面了,关于步骤介绍的我以后再完善一下。

#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)
using namespace std;
//--------------------------------五子棋------------------------------------//
//player_1:o
//player_2:x
int Game_mode;
char qizi[25][25];
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//主要模块
void print_checkerboard(){SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<"   ";for(int i=1;i<=20;i++){cout<<i<<" ";if(i<10) cout<<" ";}cout<<endl;for(int i=1;i<=20;i++){if(i<10) cout<<" ";cout<<i<<" ";for(int j=1;j<=20;j++){if(qizi[i][j]=='o'){SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<qizi[i][j]<<"  ";SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);}else if(qizi[i][j]=='x'){SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<qizi[i][j]<<"  ";SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);}else{SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<qizi[i][j]<<"  ";}}cout<<endl;}
}
bool inspect_1(){for(int i=1;i<=20;i++){for(int j=1;j<=20;j++){if(qizi[i][j]=='o'){if((qizi[i+1][j]=='o'&&qizi[i+2][j]=='o'&&qizi[i+3][j]=='o'&&qizi[i+4][j]=='o') or(qizi[i-1][j]=='o'&&qizi[i-2][j]=='o'&&qizi[i-3][j]=='o'&&qizi[i-4][j]=='o') or(qizi[i][j+1]=='o'&&qizi[i][j+2]=='o'&&qizi[i][j+3]=='o'&&qizi[i][j+4]=='o') or(qizi[i][j-1]=='o'&&qizi[i][j-2]=='o'&&qizi[i][j-3]=='o'&&qizi[i][j-4]=='o') or(qizi[i+1][j+1]=='o'&&qizi[i+2][j+2]=='o'&&qizi[i+3][j+3]=='o'&&qizi[i+4][j+4]=='o') or(qizi[i+1][j-1]=='o'&&qizi[i+2][j-2]=='o'&&qizi[i+3][j-3]=='o'&&qizi[i+4][j-4]=='o') or(qizi[i-1][j+1]=='o'&&qizi[i-2][j+2]=='o'&&qizi[i-3][j+3]=='o'&&qizi[i-4][j+4]=='o') or(qizi[i-1][j-1]=='o'&&qizi[i-2][j-2]=='o'&&qizi[i-3][j-3]=='o'&&qizi[i-4][j-4]=='o') ){return true;}}}}return false;
}bool inspect_2(){for(int i=1;i<=20;i++){for(int j=1;j<=20;j++){if(qizi[i][j]=='x'){if((qizi[i+1][j]=='x'&&qizi[i+2][j]=='x'&&qizi[i+3][j]=='x'&&qizi[i+4][j]=='x') or(qizi[i-1][j]=='x'&&qizi[i-2][j]=='x'&&qizi[i-3][j]=='x'&&qizi[i-4][j]=='x') or(qizi[i][j+1]=='x'&&qizi[i][j+2]=='x'&&qizi[i][j+3]=='x'&&qizi[i][j+4]=='x') or(qizi[i][j-1]=='x'&&qizi[i][j-2]=='x'&&qizi[i][j-3]=='x'&&qizi[i][j-4]=='x') or(qizi[i+1][j+1]=='x'&&qizi[i+2][j+2]=='x'&&qizi[i+3][j+3]=='x'&&qizi[i+4][j+4]=='x') or(qizi[i+1][j-1]=='x'&&qizi[i+2][j-2]=='x'&&qizi[i+3][j-3]=='x'&&qizi[i+4][j-4]=='x') or(qizi[i-1][j+1]=='x'&&qizi[i-2][j+2]=='x'&&qizi[i-3][j+3]=='x'&&qizi[i-4][j+4]=='x') or(qizi[i-1][j-1]=='x'&&qizi[i-2][j-2]=='x'&&qizi[i-3][j-3]=='x'&&qizi[i-4][j-4]=='x') ){return true;}}}}return false;
}//电脑模块
void reflection(){system("cls");for(int i=1;i<=2;i++){print_checkerboard();cout<<"电脑正在思考中";for(int i=1;i<=3;i++){cout<<".";Sleep(500);}system("cls");}
}void lianzi_3_o(){for(int i=1;i<=20;i++){for(int j=1;j<=20;j++){if(qizi[i][j]=='o'){if(qizi[i+1][j]=='o' and qizi[i+2][j]=='o'){}}}}
}int main(){memset(qizi, 42 , sizeof(qizi));HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle,  BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_BLUE );cout<<"请先确定游戏模式:"<<endl;cout<<"1.(玩家VS电脑)"<<endl;cout<<"2.(玩家VS玩家)"<<endl;SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED );cin>>Game_mode;system("cls");if(Game_mode==1){
//		print_checkerboard();
//		int cmp=0,player=0;
//		int player_x=0,player_y=0;
//		int cmp_x=0,cmp_y=0;
//		int F_PER=0,F_CMP=0;
//		srand(( int )time(0));
//        int order=random(2);
//		if(order==1){
//			player=1,cmp=0;
//			F_PER=1;
//			cout<<"你先下。。。"<<endl;
//			Sleep(3000);
//			system("cls");
//		}else{
//			player=0,cmp=1;
//			F_CMP=1;
//			cout<<"电脑先下。。。"<<endl;
//			Sleep(3000);
//			system("cls");
//		}
//		while(inspect_1()==false and inspect_2()==false){
//			if(player==1){
//				int a=0,b=0;
//				while(a>20 or b>20 or qizi[a][b]=='o'||qizi[a][b]=='x'){
//					a=0,b=0;
//					cin>>a>>b;
//					if(a>20 or b>20){
//						system("cls");
//						print_checkerboard();
//						SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
//						cout<<"超出棋盘范围,请重新输入!"<<endl;
//						SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
//					}
//					if(a<=20 and b<=20) {
//						if(qizi[a][b]=='o'||qizi[a][b]=='x'){
//							system("cls");
//							print_checkerboard();
//							SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
//							cout<<"此坐标已有棋子,请重新输入!"<<endl;
//							SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
//						}else{
//							player_x=a,player_y=b;
//							break;
//						}
//
//					}
//				}
//				if(F_PER==1){
//					qizi[player_x][player_y]='o';
//					system("cls");
//					print_checkerboard();
//					if(inspect_1()){
//						cout<<"哈哈,你赢了!"<<endl;
//						system("pause");
//					}
//					system("cls");
//				}else{
//					qizi[player_x][player_y]='x';
//					system("cls");
//					print_checkerboard();
//					if(inspect_2()){
//						cout<<"哈哈,你赢了!"<<endl;
//						system("pause");
//					}
//				}
//			}else{
//				int a=0,b=0;
//				print_checkerboard();
//				reflection();
//				
//			}
//		}}else if(Game_mode==2){bool player1=0,player2=0;int player1_x,player1_y;int player2_x,player2_y;print_checkerboard();while(inspect_1()==false and inspect_2()==false){if(player1==0) {int a=0,b=0;while(a>20 or b>20 or qizi[a][b]=='o'||qizi[a][b]=='x'){a=0,b=0;cin>>a>>b;if(a>20 or b>20){system("cls");print_checkerboard();SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<"超出棋盘范围,请重新输入!"<<endl;SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);		}if(a<=20 and b<=20) {if(qizi[a][b]=='o'||qizi[a][b]=='x'){system("cls");print_checkerboard();SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);cout<<"此坐标已有棋子,请重新输入!"<<endl;SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);	}else{player1_x=a,player1_y=b;break;}}}qizi[player1_x][player1_y]='o';system("cls");print_checkerboard();if(inspect_1()==true){cout<<"哈哈,玩家1,赢了!"<<endl;system("pause"); return 0; }player1=1;player2=0;}if(player2==0) {int a=0,b=0;while(a>20 or b>20 or qizi[a][b]=='o'or qizi[a][b]=='x'){a=0,b=0;cin>>a>>b;if(a>20 or b>20){system("cls");print_checkerboard();SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED);cout<<"超出棋盘范围,请重新输入!"<<endl;SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN);		}if(a<=20 and b<=20) {if(qizi[a][b]=='o'||qizi[a][b]=='x'){system("cls");print_checkerboard();SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_RED);cout<<"此坐标已有棋子,请重新输入!"<<endl;SetConsoleTextAttribute(handle,  FOREGROUND_GREEN);	}else{player2_x=a,player2_y=b;break;}}}qizi[player2_x][player2_y]='x';system("cls");print_checkerboard();if(inspect_2()==true){cout<<"哈哈,玩家2,赢了!"<<endl;system("pause"); return 0; }player1=0;player2=1;}}}else{cout<<"输入错误,结束。"<<endl;}return 0;
}

相关文章:

C++五子棋(未做完,但能玩,而且还不错)

代码放下面了&#xff0c;关于步骤介绍的我以后再完善一下。 #include<bits/stdc.h> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define random(x) (rand()%x…...

二分查找代码详解

二分查找代码实现 以下是完整的代码和解释&#xff1a; #include <stdio.h>int binarySearch(int arr[], int length, int target) {int left 0;int right length - 1;while (left < right) {int mid left (right - left) / 2; // 防止溢出if (arr[mid] target…...

uniapp的h5,读取本地txt带标签的文件

效果图 使用的回显的标签是u-parse&#xff0c;下面的网址讲了这个标签的相关 https://www.cnblogs.com/huihuihero/p/12978903.html 导入此插件 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id364 使用 uni.request({// 本地文件url: "/static/互联网医院医师端用户协议.txt…...

韦东山嵌入式linux系列-具体单板的按键驱动程序(查询方式)

1 GPIO 操作回顾 &#xff08;1&#xff09;使能模块&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;设置引脚的模式&#xff08;工作于GPIO模式&#xff09;&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;设置GPIO本身&#xff08;输入/输出&#xff09;&#xff1b; &#xff08;4&…...

如何使用 API list 极狐GitLab 群组中的镜像仓库?

GitLab 是一个全球知名的一体化 DevOps 平台&#xff0c;很多人都通过私有化部署 GitLab 来进行源代码托管。极狐GitLab &#xff1a;https://gitlab.cn/install?channelcontent&utm_sourcecsdn 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;专门为中国程序员服务。可以一键式部署…...

PHP设计模式-简单工厂模式

核心&#xff1a; 一、定义一个接口类里面写规定好的方法。 interface Message{public function send(array $params);public function getMessage(array $params);public function getCode(array $params);} 二、定义产品类 、产品类继承接口类 class AlliYunSms implements …...

C语言航空售票系统

以下是系统部分页面 以下是部分源码&#xff0c;需要源码的私信 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define max_user 100 typedef struct ft {char name[50];//名字char start_place[50];//出发地char end_place[50];//目的地char …...

Oracle 19c打Datapatch数据补丁报错处理

Oracle 19c打Datapatch数据补丁报错处理 错误分析重新编译补丁验证安装完数据库补丁后,在数据补丁的步骤收到以下报错: Connecting to database...OK Gathering database info...done Bootstrapping registry and package to current versions...done Determining current s…...

Linux shell编程学习笔记66:ping命令 超详细的选项说明

0 前言 网络信息是电脑网络信息安全检查中的一块重要内容&#xff0c;Linux和基于Linux的操作系统&#xff0c;提供了很多的网络命令&#xff0c;今天我们研究最常用的ping命令。 1 ping命令 的功能、格式和选项说明 1.1 ping命令 的功能 简单来说&#xff0c; ping 命令 会…...

SSL/TLS和SSL VPN

1、SSL/TLS SSL安全套接字层&#xff1a;是一种加密协议&#xff0c;用于在网络通信中建立安全连接。它在应用层和传输层&#xff08;TCP/IP&#xff09;之间提供数据加密、服务器身份验证以及信息完整性验证 SSL只保护TCP流量&#xff0c;不保护UDP协议 TLS&#xff1a;传输层…...

浅谈WebSerice

一. 什么是WebService Web Service也称为web服务&#xff0c;它是一种跨编程语言和操作系统平台的远程调用技术。Web Service采用标准的SOAP协议传输&#xff08;SOAP&#xff1a;Simple Object Access Protocol简单对象访问协议&#xff0c;soap属于w3c标准。并且soap协议是基…...

linux快速入门-学习笔记

linux快速入门-学习笔记 第一章&#xff1a;Linux系统概念及命令学习Linux系统基本概念命令终端介绍命令格式介绍Linux系统辨别目录与文件的方法通过文件详细属性辨别ls 查看目录/文件命令Linux 系统下的归属关系命令行编辑技巧Linux 基本权限的类别课后练习 第二章&#xff1a…...

科普文:5种Linux下软件部署方式说明

在Linux世界里&#xff0c;高效、灵活地安装和管理软件是每个系统管理员和开发者的基本功。从传统的RPM包管理&#xff0c;到便捷的YUM软件仓库&#xff0c;再到颠覆性的Docker容器技术&#xff0c;Snap&#xff0c;源码安装&#xff0c;每一种方法都有其独到之处&#xff0c;适…...

Redisson中的RBlockingQueue的使用场景及例子

Redisson 的 RBlockingQueue 是一个实现了 Java BlockingQueue 接口的分布式队列&#xff0c;它可以用于在分布式系统中实现生产者-消费者模式。RBlockingQueue 提供了线程安全的阻塞队列操作&#xff0c;允许生产者在队列满时阻塞&#xff0c;消费者在队列空时阻塞&#xff0c…...

【办公软件】Office 2019以上版本PPT 做平滑切换

Office2019以上版本可以在切页面时做平滑切换&#xff0c;做到一些简单的动画效果。如下在快捷菜单栏中的切换里选择平滑。 比如&#xff0c;在两页PPT中&#xff0c;使用同一个形状对象&#xff0c;修改了大小和颜色。 选择切换为平滑后&#xff0c;可以完成如下的动画显示。 …...

connect-multiparty中间件用法以及实例--文件上传中间件(保姆级别教学)

connect-multiparty中间件的用法包括安装和引入、基本设置、路由应用、文件处理以及安全和优化等步骤。 connect-multiparty是一个专为Connect和Express框架设计的文件上传中间件&#xff0c;它基于multiparty库&#xff0c;用于处理多部分表单数据&#xff0c;尤其针对文件上传…...

0503触发器的电路结构和工作原理

触发器的电路结构和工作原理 如何区分锁存器还是触发器&#xff0c; 看有没有这个三角符号&#xff0c;告诉是上升沿触发还是下降沿触发&#xff0c;没有三角符号就是电平触发。低电平触发就画个小圈。高电平触发就不画小圈。有小圈的三角就是下降沿触发 setup建立时间 hold 保…...

LeetCode:二叉树的中序遍历(C语言)

1、前序遍历&#xff1a;根左右 2、中序遍历&#xff1a;左根右 3、后序遍历&#xff1a;左右根 1、问题概述&#xff1a;二叉树中序遍历 2、示例 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,3,2] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root […...

MySQL数据库基本安装与部署

目录 概念 数据库的基本概念 关系型数据库 非关系型数据库 MySQL 商业版与社区版 示例 初始化MySQL 添加系统服务 概念 数据库的基本概念 数据&#xff08;Data&#xff09; 描述事物的符号记录包括数字、文字、图形、图像、声音、档案记录等以“记录”形式按统一的…...

paraFoam 运行 报错 usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQt5Core.so 已解决

在日常项目开发中。使用ubuntu 视图开发的时候。报错 缺少 libQt5Core 核心组件&#xff01; whereis libQt5Core.so.5sudo strip --remove-section.note.ABI-tag /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQt5Core.so.5 完美解决&#xff0c;并且能正常打开&#xff0c;前提是&#xff0c…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效

在连锁超市冷库运营中&#xff0c;高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术&#xff0c;实现年省电费15%-60%&#xff0c;且不改动原有装备、安装快捷、…...

跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案

跨链模式&#xff1a;多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈&#xff1a;模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展&#xff08;H2Cross架构&#xff09;&#xff1a; 适配层&#xf…...

C++ 基础特性深度解析

目录 引言 一、命名空间&#xff08;namespace&#xff09; C 中的命名空间​ 与 C 语言的对比​ 二、缺省参数​ C 中的缺省参数​ 与 C 语言的对比​ 三、引用&#xff08;reference&#xff09;​ C 中的引用​ 与 C 语言的对比​ 四、inline&#xff08;内联函数…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

CMake控制VS2022项目文件分组

我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...

解析奥地利 XARION激光超声检测系统:无膜光学麦克风 + 无耦合剂的技术协同优势及多元应用

在工业制造领域&#xff0c;无损检测&#xff08;NDT)的精度与效率直接影响产品质量与生产安全。奥地利 XARION开发的激光超声精密检测系统&#xff0c;以非接触式光学麦克风技术为核心&#xff0c;打破传统检测瓶颈&#xff0c;为半导体、航空航天、汽车制造等行业提供了高灵敏…...