Unity UGUI 之 Input Field
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.Input Field是什么?
给玩家提供输入的输入框
2.重要参数
中英文对照着看,部分和Button,Toggle重复的参数就赘述了参考:Unity UGUI 之Button-CSDN博客


该笔记来源于唐老狮

2.1 Content Type

该笔记来源于唐老狮

2.2 Line Type
该笔记来源于唐老狮

2.3 事件监听
这里提供了三种不同状态下的监听模式,分别为:
第二和第三的个监听事件的区别:

可以使用下列代码写法进行实现
//下面为InputField代码添加监听函数演示,注意有参stringInputField inputField = this.GetComponent<InputField>();inputField.onValueChanged.AddListener((str) => {print("在修改时"+str);});inputField.onSubmit.AddListener((str) => {print("提交后"+str);});inputField.onEndEdit.AddListener((str) => {print("换行或点击其他位置" + str);});
修改时:

提交后和换行或点击其他地方后:(注意因为提交顺序,二者都能被触发)

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