【Unity】RPG2D龙城纷争(十七)敌方常规AI(Normal)的实现
更新日期:2024年7月24日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
索引
- 简介
- 一、AI_Normal类
- 二、AI调遣策略第一阶段:收集
- 1.提供战场数据收集方法
- 2.收集战场数据
- 三、AI调遣策略第二阶段:评估
- 四、AI调遣策略第三阶段:行动
简介
AI_Normal定位为框架自带的最基础的AI类型,也即是缺省的AI类型,在收集、评估、行动等阶段并没有什么过于高深的算法,相当于一个初级AI的等级。
一、AI_Normal类
首先,定义AI_Normal类:
/// <summary>/// 敌人AI - 缺省/// </summary>public sealed class AI_Normal : AI{相关文章:
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