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C# 设计模式分类

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1. 创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式主要关注对象的创建过程,包括如何实例化对象,并隐藏实例化的细节。

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于配置信息的读取、数据库连接等。
  • 工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。实现了解耦和扩展性。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。适用于创建多个类型的对象。
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于复杂对象的构建。
  • 原型模式(Prototype):通过复制一个现有对象来生成新对象。适用于快速创建大量相似对象。

2. 结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式主要关注类和对象的组合,以形成更大的结构。

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式主要关注对象之间的通信和职责分配。

  • 模板方法模式(Template Method):定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 解释器模式(Interpreter):定义了一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
  • 迭代器模式(Iterator):提供了一种方法来访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  • 策略模式(Strategy):定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
  • 职责链模式(Chain of Responsibility):为请求创建了一个接收者对象的链,每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
  • 访问者模式(Visitor):把作用于某个对象结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变各元素的类的前提下可以添加作用于这些元素的新操作。

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