LinkedList底层原理
节点(Node)结构
LinkedList
的核心是一个内部类 Node
,每个 Node
对象代表链表中的一个元素,并且每个节点包含三个部分:
- 元素值 (
item
):存储实际的数据。 - 前驱节点引用 (
prev
):指向当前节点前面的节点。 - 后继节点引用 (
next
):指向当前节点后面的节点。
private static class Node<E> {E item;Node<E> next;Node<E> prev;Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}}
LinkedList
类维护了两个引用,分别是指向链表的头部节点和尾部节点:
- 头节点 (
first
):指向链表的第一个节点。 - 尾节点 (
last
):指向链表的最后一个节点。 - 长度(size)
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
链表的基本操作
插入操作
插入新节点时,通常需要更新相邻节点的前后指针以及链表的头尾指针。例如,插入到链表尾部的操作addLast():
- 创建一个新的
Node
实例。 - 将新节点的
prev
指向当前尾部节点。 - 如果链表为空,则同时设置
first
和last
指向新节点;否则,设置当前尾部节点的next
指向新节点,并更新last
指向新节点。
源码:
public void addLast(E e) {linkLast(e);}void linkLast(E e) {final Node<E> l = last;final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);last = newNode;if (l == null)first = newNode;elsel.next = newNode;size++;modCount++;}
示例:
public class LinkedListTest {public static void main(String[] args) {LinkedList<String> sites = new LinkedList<>();sites.add("Google");sites.addLast("Wiki");System.out.println(sites);}
}
删除操作
- 找到要删除的节点。
- 更新前驱节点的
next
指针和后继节点的prev
指针。 - 如果删除的是头部节点,更新
first
;如果是尾部节点,更新last
。
部分源码:
public boolean remove(Object o) {//处理null值if (o == null) {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (x.item == null) {unlink(x);//删除return true;}}} else {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o.equals(x.item)) {unlink(x);//删除return true;}}}return false;}//删除操作E unlink(Node<E> x) {final E element = x.item;final Node<E> next = x.next;final Node<E> prev = x.prev;if (prev == null) {first = next;} else {prev.next = next;x.prev = null;}if (next == null) {last = prev;} else {next.prev = prev;x.next = null;}x.item = null;size--;modCount++;return element;}
查找操作
查找一个节点通常是从头节点开始遍历链表,直到找到目标节点或到达尾部节点。
源码:
public int indexOf(Object o) {int index = 0;for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o == null ? x.item == null : o.equals(x.item))return index;++index;}return -1;
}
基于源码,他有以下特点:
-
快速插入和删除:
- 插入和删除操作的时间复杂度通常为 O(1)。
- 插入和删除操作只需要修改相邻节点的引用,而不需要移动元素。
- 这一点与
ArrayList
不同,ArrayList
在插入或删除时可能需要移动大量元素。
-
随机访问相对较慢:
- 随机访问某个位置的元素需要从头或尾开始遍历,时间复杂度为 O(n)。
- 这是因为链表不像数组那样连续存储数据,无法直接通过索引访问元素。
-
允许重复元素
-
允许
null
值 -
线程不安全:
LinkedList
的基本操作(如add
,get
,set
,remove
等)不是线程安全的。- 如果多个线程并发地访问或修改
LinkedList
,需要外部同步机制。
-
所有指定位置的操作都是从头开始遍历进行的:
对于基于索引的操作(如get(int index)
或set(int index, E element)
),遍历会从头部开始直到到达指定的位置。 -
有序性:即元素的顺序保持不变,除非显式地重新排序或修改链表。
-
实现多种接口:
LinkedList
实现了 List
、Deque
(双端队列)、Queue
等接口,因此可以作为队列、堆栈或双端队列使用。
什么时候会使用到这些接口?
使用 List 接口
如果你需要一个有序的列表,那么使用 List
接口。
例如:
- 维护一个动态的历史记录列表:例如浏览器的历史记录,或者最近打开的文件列表。
- 实现一个灵活的任务列表:其中任务可能被添加或移除,并且这种操作非常频繁。
使用 Queue 接口
如果你需要一个先进先出的数据结构,那么使用 Queue
接口。
例如:
- 消息队列:处理来自客户端的消息或事件。
- 任务队列:例如用于异步处理的作业队列,如批量处理任务、打印队列等。
- 缓存队列:例如在内存中缓存最近访问的数据项,当队列满时移除最旧的数据项。
使用 Deque 接口
如果你需要一个可以从两端进行操作的数据结构,那么使用 Deque
接口。
例如:
- 滑动窗口算法:在算法问题中,需要维护一个固定长度的滑动窗口,例如计算滑动窗口内的最大值或最小值。
- 后进先出(LIFO)操作:虽然
Deque
支持 FIFO 和 LIFO 操作,但如果你需要一个简单的栈,可以使用Deque
的相关方法。 - 双端队列队列:例如在实现优先级队列时,你可以使用双端队列来存储不同优先级的元素。
示例代码
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Deque;public class LinkedListExample {public static void main(String[] args) {// 使用 LinkedList 作为 QueueQueue<String> queue = new LinkedList<>();queue.offer("One");queue.offer("Two");System.out.println("Queue: " + queue);System.out.println("Poll from Queue: " + queue.poll());// 使用 LinkedList 作为 DequeDeque<Integer> deque = new LinkedList<>();deque.addFirst(1);deque.addLast(2);System.out.println("Deque: " + deque);System.out.println("Remove from front of Deque: " + deque.removeFirst());}
}
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