用神经网络分类上和下
( A, B )---3*30*2---( 1, 0 )( 0, 1 )
做一个网络,输入为3个点,训练集A,B各有4张图片。让B的4张图片全是0.排列组合A,记录迭代次数平均值的变化。收敛误差为7e-4,每个网络收敛199次。
其中得到一组数据
| 差值结构 | 1-A-B | 迭代次数 | 差值结构 | 2-A-B | 迭代次数 | |||||
| 0 | 0 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 1 | 1 | 0 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | |
| 0 | 1 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 0 | 1 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | |
| 0 | 0 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 1 | 1 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | |
| 1 | 1 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 0 | 0 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | |
| 0 | 0 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 0 | 1 | 1 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | |
| 1 | 1 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 1 | 0 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | |
| 1 | 0 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 1 | 1 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | |
| 0 | 1 | 1 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 0 | 0 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | |
| 0 | 1 | 1 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 0 | 0 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | |
| 0 | 0 | 1 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 1 | 1 | 0 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | |
| 1 | 1 | 0 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 0 | 1 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | |
| 0 | 0 | 0 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 1 | 1 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | |
| 1 | 1 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 0 | 0 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | |
| 1 | 0 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 0 | 1 | 1 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | |
| 0 | 1 | 1 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 1 | 0 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | |
| 0 | 0 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 1 | 1 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | |
| 0 | 0 | 1 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 1 | 1 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | |
| 1 | 1 | 0 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 0 | 0 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | |
| 0 | 0 | 0 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 1 | 1 | 0 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | |
| 0 | 1 | 1 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 0 | 1 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | |
| 1 | 0 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 1 | 1 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | |
| 0 | 1 | 1 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 0 | 0 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | |
| 0 | 0 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 0 | 1 | 1 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | |
| 1 | 1 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 1 | 0 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | |
| 1 | 1 | 0 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 0 | 1 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | |
| 0 | 0 | 0 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 1 | 1 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | |
| 0 | 1 | 1 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 0 | 0 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | |
| 0 | 0 | 1 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 1 | 1 | 0 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | |
| 0 | 1 | 1 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 1 | 0 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | |
| 0 | 0 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 1 | 1 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | |
| 1 | 1 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 0 | 0 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | |
| 1 | 0 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 0 | 1 | 1 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | |
这16组数据,左侧为第1列,右侧的为第2列。第1列的迭代次数全都小于第2列, 并且第1列和第2列的差值结构都是上下对称的,比如前3组
| 1 | 2 | |||||
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
左右两侧的结构是对称的,但迭代次数确不相同,这种对称性被破缺了,神经网络到底是如何判断哪个是上,哪个是下的?
比较二者的结构
| 0*3*1*6-0*0*0*0 | ||||||||||
| 0 | 0 | 0 | → | 0 | 1 | 1 | → | 1 | 1 | 0 |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||
| 1 | 1 | 0 | ||||||||
如果略去全是0的一行,第1列的结构都可以变换成上三角矩阵。
| 3*4*6*0-0*0*0*0 | ||||||||||||||
| 0 | 1 | 1 | → | 0 | 1 | 1 | → | 1 | 1 | 0 | → | 1 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |||
| 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | |||
| 0 | 0 | 0 |
而第2列的结构经变换后得到的都是下三角矩阵。
所以上三角矩阵的迭代次数是小于下三角矩阵的迭代次数的,
| A | B | |||||
| 1 | 1 | 0 | 〈 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
质心越低的迭代次数越大。所以对于这种特别的情况,用神经网络分类上下是可能的。尽管差值结构可以按照行1→2→3→4→1的顺序随意的变换而不改变迭代次数,但这种变换本身并不会改变形态内在的上下特征,这意味这神经网络各行的权重是不同的。而差值结构的列都可以按照1→2→3→1的顺序变换而不改变迭代次数,如
| 0 | 0 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.477387 |
| 0 | 1 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.477387 |
| 0 | 0 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.477387 |
| 1 | 1 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.477387 |
| 0 | 0 | 0 | 0*6*2*5-0*0*0*0 | 6478.336683 |
| 1 | 1 | 0 | 0*6*2*5-0*0*0*0 | 6478.336683 |
| 0 | 1 | 0 | 0*6*2*5-0*0*0*0 | 6478.336683 |
| 1 | 0 | 1 | 0*6*2*5-0*0*0*0 | 6478.336683 |
| 0 | 0 | 0 | 0*5*4*3-0*0*0*0 | 6415.944724 |
| 1 | 0 | 1 | 0*5*4*3-0*0*0*0 | 6415.944724 |
| 1 | 0 | 0 | 0*5*4*3-0*0*0*0 | 6415.944724 |
| 0 | 1 | 1 | 0*5*4*3-0*0*0*0 | 6415.944724 |
这说明神经网络各列是同权的,无差别,所以如果神经网络有质心,应该是到边的而不是到中心的。
| 差值结构 | 1-A-B | 迭代次数 | 差值结构 | 2-A-B | 迭代次数 | ||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 1 | 1 | 0 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 0 | 1 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 1 | 1 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 0*3*1*6-0*0*0*0 | 6394.4774 | 0 | 0 | 0 | 6*1*3*0-0*0*0*0 | 7134.0452 | ||||||||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 0 | 1 | 1 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | 1 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 1 | 0 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 1 | 1 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 0*6*4*3-0*0*0*0 | 6408.3869 | 0 | 0 | 0 | 3*4*6*0-0*0*0*0 | 7174.8894 | ||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 0 | 0 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 1 | 1 | 0 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 0 | 1 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 0 | 0 | 0 | 3*1*6*0-0*0*0*0 | 6488.0352 | 0 | 1 | 1 | 0*6*1*3-0*0*0*0 | 7141.7538 | ||||||||||
| 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 0 | 0 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | 1 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 0 | 1 | 1 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 1 | 0 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 0 | 0 | 6*4*3*0-0*0*0*0 | 6390.9497 | 1 | 1 | 0 | 0*3*4*6-0*0*0*0 | 7112.809 | ||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 1 | 1 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 0 | 0 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 1 | 1 | 0 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 1*6*0*3-0*0*0*0 | 6462.3166 | 0 | 0 | 1 | 3*0*6*1-0*0*0*0 | 7140.9397 | ||||||||||
| 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 1 | 1 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | 1 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 0 | 0 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 0 | 1 | 1 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 4*3*0*6-0*0*0*0 | 6486.1156 | 1 | 0 | 0 | 6*0*3*4-0*0*0*0 | 7181.9447 | ||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 0 | 1 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 1 | 1 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 0 | 0 | 0 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 0 | 0 | 1 | 6*0*3*1-0*0*0*0 | 6379.392 | 1 | 1 | 0 | 1*3*0*6-0*0*0*0 | 7126.4573 | ||||||||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 1 | 0 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | 1 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 1 | 1 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | 1 | 1 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 0 | 0 | 0 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 1 | 0 | 0 | 3*0*6*4-0*0*0*0 | 6444.2764 | 0 | 1 | 1 | 4*6*0*3-0*0*0*0 | 7173.6533 | ||||||||||
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作者:非妃是公主 专栏:《计算机图形学》 博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666 个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、改进缘由二、…...
【SQL开发实战技巧】系列(六):从执行计划看NOT IN、NOT EXISTS 和 LEFT JOIN效率,记住内外关联条件不要乱放
系列文章目录 【SQL开发实战技巧】系列(一):关于SQL不得不说的那些事 【SQL开发实战技巧】系列(二):简单单表查询 【SQL开发实战技巧】系列(三):SQL排序的那些事 【SQL开发实战技巧…...
十分钟利用环信WebIM-vue3-Demo,打包上线一个即时通讯项目【含音视频通话】
这篇文章无废话,只教你如果接到即时通讯功能需求,十分钟利用环信WebIM-vue3-Demo,打包上线一个即时通讯项目【包含音视频通话功能】。 写这篇文章是因为,结合自身情况,以及所遇到的有同样情况的开发者在接到即时通讯&a…...
pandas——DataFrame基本操作(二)【建议收藏】
pandas——DataFrame基本操作(二) 文章目录pandas——DataFrame基本操作(二)一、实验目的二、实验原理三、实验环境四、实验内容五、实验步骤1.修改数据2.缺失值3.合并1.concat合并2.使用append方法合并3.使用merge进行合并4.使用…...
PostgreSQL查询引擎——General Expressions Grammar之restricted expression
General expressions语法规则定义在src/backend/parser/gram.y文件中,其是表达式语法的核心。有两种表达式类型:a_expr是不受限制的类型,b_expr是必须在某些地方使用的子集,以避免移位/减少冲突。例如,我们不能将BETWE…...
从某种程度上来看,产业互联网是一次对于互联网的弥补和修正
如果对当下我们正在经历的这样一个时代进行一次定义的话,我更加愿意将其划归到产业互联网的范畴里。可能有人会说,这与产业互联网并无联系,因为从本质上来看,当下我们所经历的这样一个时代,其实是与互联网并没有太多联…...
【C#Unity题】1.委托和事件在使用上的区别是什么?2.C#中 == 和 Equals 的区别是什么?
1.委托和事件在使用上的区别是什么? 委托和事件是C#中的重要概念,通俗来讲,委托是一个可以指向特定方法的指针,可以将委托分配给不同的脚本,使它们能够完成不同的任务。而事件则是一种使用委托实现的通知机制ÿ…...
FFmpeg5.0源码阅读——内存池AVBufferPool
摘要:FFmpeg中大多数数据存储比如AVFrame,AVPacket都是通过AVBufferRef管理的,而承载数据的结构为AVBuffer。本文主要通过FFmpeg源码来分析下FFmpeg中AVBuffer相关的实现。 关键字:AVBuffer、AVBufferPool、AVBufferPool 1. AVBufferRef 1.…...
ESP8266-ESP32 物联网开发入门
ESP8266/ESP32物联网开发入门指南 在智能家居、远程监控和工业自动化等领域,物联网技术正快速改变我们的生活。作为物联网开发的热门选择,ESP8266和ESP32凭借低成本、高性能和丰富的开发资源,成为初学者和工程师的首选。本文将介绍如何快速入…...
别再手动重启了!CRMEB定时任务修改后,这两种生效方式你选对了吗?
CRMEB定时任务深度解析:两种触发模式的选择与实战优化 在电商系统运维中,定时任务如同隐形的齿轮,默默推动着优惠券发放、订单状态更新、数据报表生成等关键业务流程。CRMEB作为基于ThinkPHP6的成熟电商解决方案,其定时任务模块设…...
s2-pro开源大模型实战:低成本GPU部署语音合成服务完整流程
s2-pro开源大模型实战:低成本GPU部署语音合成服务完整流程 1. 前言:语音合成技术的新选择 语音合成技术正在改变我们与数字世界的交互方式。今天要介绍的s2-pro是Fish Audio开源的一款专业级语音合成模型镜像,它让高质量语音合成服务的部署…...
League Akari:英雄联盟玩家的终极效率工具集,免费提升游戏体验
League Akari:英雄联盟玩家的终极效率工具集,免费提升游戏体验 【免费下载链接】League-Toolkit 兴趣使然的、简单易用的英雄联盟工具集。支持战绩查询、自动秒选等功能。基于 LCU API。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit …...
s2-pro效果展示:会议纪要转语音+重点语句强调式播报实录
s2-pro效果展示:会议纪要转语音重点语句强调式播报实录 1. 专业语音合成新体验 s2-pro作为Fish Audio开源的专业级语音合成模型镜像,正在重新定义文本转语音的标准。不同于常见的聊天式语音工具,它专注于提供高质量的语音合成服务ÿ…...
Linux服务器运维:5个最容易被忽略的故障排查技巧(附实战命令)
Linux服务器运维:5个最容易被忽略的故障排查技巧(附实战命令) 在Linux服务器运维的日常工作中,有些故障排查点往往被工程师们忽视,直到问题爆发才追悔莫及。本文将揭示五个最容易被忽略但至关重要的排查技巧ÿ…...
iMeta入选新锐期刊分区表生物学1区Top
2026年3月24日,2026年新锐期刊分区表正式发布。iMeta被评选为生物学1区Top期刊,标志着iMeta期刊学术声誉与影响力持续提升。自创刊以来,iMeta的每一步成长都离不开期刊编委、审稿专家及广大同行的鼎力支持。未来,iMeta将再接再厉&…...
解密数字图像处理中的m邻接:从理论到实战的连通性优化
1. 为什么我们需要m邻接? 第一次接触数字图像处理时,你可能和我一样被各种邻接关系绕晕。记得当时处理一个简单的二值图像,用8邻接做连通区域分析,结果两个明明分开的方块被错误地连在了一起。这就是典型的"歧义路径"问…...
解锁新可能:ArkData 在智能穿戴设备中的应用
解锁新可能:ArkData 在智能穿戴设备中的应用随着人们对健康生活的重视,智能穿戴设备愈发普及。这些设备能够实时收集心率、步数、睡眠等健康数据,为人们的健康管理提供重要参考。在这一背景下,如何高效管理和利用这些健康数据成为…...
LeetCode 153. 旋转排序数组找最小值:二分最优思路
LeetCode中等难度的经典题目——153. 寻找旋转排序数组中的最小值。这道题的核心考点是「二分查找」,难点在于如何利用“旋转排序数组”的特性,在O(log n)时间复杂度内找到最小值,也是面试中常考的二分变形题。 一、题目解读:读懂…...
