当前位置: 首页 > news >正文

原理图制图规范详细说明

1、1  原理图必须使用公司统一原理图库

在原理图设计中,必须采用公司统一原理图库,以保证设计的一致性和打包后封装、料单等结果的一致性。不使用公司统一原理图库造成的连接、封装错误个人承担责任。

注意使cds.lib中的路径指向库服务器eda-svr1的路径。库服务器每天会和公司统一库服务器同步2次确保最新。

在改版设计中尤其要注意这个问题,因为打包时会将部分库备份到本地,可能造成本地库和公司库不一致。

对于历史遗留的未采用统一图库的设计,可以豁免此项检查。但是如果经历改版,必须将原理图库切换至公司统一库,以保证料单的正确性和后续的可维护性。

1、2 原理图应采用0.100栅格

该栅格设置为一般器件库管脚间距的设置,采用非标准设置的栅格可能会导致其他人员重用原理图时无法对齐。

如果出现原理图库中的元件处于0.050栅格,无法对齐者,应和原理图库管理人员沟通解决。

1、3 图框大小

部门要求,除非器件符号太大无法在图面内放置,一律采用A4幅面的图框进行设计。部门一般均采用A4幅面进行打印,在A3幅面上绘制的原理图在A4幅面纸页上打印后字符无法分辨,难以进行走查、评审。故规定无特殊需要一律采用A4幅面图框进行设计。

1、4 图框上填写的内容和页码、总页数等信息应以用户变量(Customer Text)进行标注

采用用户变量方式标注,可以每页的内容一致,避免出错。如果因为填写错误修改,也只需修改一处即可完成整个原理图的修订,故要求所有原理图的图框信息应采用用户变量进行标注。

用户变量定义方法如下:

菜单中选择Tools – Options,选择Custom Variables标签。在表格中定义如下环境变量:

其中前面4项分别为产品类型、单板类型、单板版本、单板原理图文件编号,应向项目负责人和标准化管理人员咨询正确的内容。ADRAWN为绘图者的姓名,采用汉语拼音标示,全部使用大写字母,姓在前,名在后,以一个空格隔开。

定义变量后,采用菜单的Text – Custom Text选项可以在封面、各页图框放置变量。当前页码和总页数采用变量CURRENT_DESIGN_SHEET和TOTAL_DESIGN_SHEETS变量放置。

1、5 每一页左下角标注功能注释和修改日期

如下图所示,采用普通文本标注功能,采用CON_LAST_MODIFIED变量标注最后修改日期标注日期。

原公司原理图规范采用Drawing符号对原理图第二页进行标注。我们在实际应用中发现,采用每页标注可以知晓每页最后被修改的时间,所以部门要求每页都要标注最后修改时间。

采用环境变量的优点是可以直接将属性附着在图框上,拷贝图框的同时就可以拷贝最后修改时间记录。而采用Drawing符号必须规定一个组拷贝才能一起拷贝。故部门要求采用环境变量进行标注,如图例所示。

如果产品有特定规范,则采用何种方式标注以产品统一规范为准。

1、6 原理图必须署名。多人设计原理图应在相应页码署各自的姓名,封面署单板负责人的姓名。

如果一份原理图由多人完成,每个人完成其中一个部分,应在定义环境变量时定义多个环境变量,如ADRAWN1,ADRAWN2……以此类推。在分配任务时事先约定,在各自完成的部分分开填写相应的用户变量,实现分开署名。封面页的署名为单板负责人的署名。

对于改版、借鉴、调用的原理图,应署最后一次修改者本人姓名,而不是原作者姓名。原理图最后一次修改者对调用、借鉴后的结果负责。

1、7 原理图上所有的文字方向应该统一,文字的上方应该朝向原理图的上方(正放文字)或左方(侧放文字)

下图分别为符合规范和不符合规范的例子。

文字都向上或者向左,符合规范        文字方向不一致,有文字向右,字符重叠,不合规范

​​​​​​​1、8 原理图上的各种标注应清晰,不允许文字重叠。 

原理图上包括网络名、位好、器件管脚号等各中字符都不允许重叠下面是不符合规范的例子

​​​​​​​1、8 去耦电容的放置

去耦电容分为两种:局部去耦和全局去耦。局部去耦目的很明确的布置在芯片附近,为芯片和附近的信号提供信号回流路径和电源去耦。全局电容布置于板上各处。

将去耦电容和器件在原理图上靠近放置,可以有针对性、有计划地添加局部去耦,在布局时应该注意将相应位号的电容摆放在需要去耦的芯片附近。全局去耦电容主要分布在单板上没有去耦电容的部分,以及换层过孔的附近,提供信号回流通路

1、9 差分线命名

差分线推荐使用+/-结尾,便于在辨认网络,在布线时添加合适的约束以及信号完整性分析。因为事业部3G规范命名中出现信号命名以单板名称为后缀,差分线+/-符号放在中间的情况,为了兼容本规范允许+/-号放在中间。

无特殊情况推荐将+/-符号放在信号名最后。

1、10 时钟信号的命名

为了方便信号完整性分析和布线约束制定,并保证不引起歧义,时钟信号必须以规定的CLK后缀结束。其他信号,例如时钟使能信号等,一律禁止以该信号命名后缀结束。时钟信号命名还应体现出时钟频率。根据绘图者的习惯,可以体现出时钟的流向、用途、来源等信息。

例如:FPGA1_8K_CLK,FPGA2_33M_CLK,OIB0_52CHIP_TCLK都是符合规范的命名。

串联端接时钟网络的命名参见串联端接网络的绘制和命名

注:CHIP为CDMA中常用的时钟速率,1xCHIP为1.2288MHz。

1、11 串联端接网络的绘制和命名

对于源端端接网络,正确的画法应该是将串阻直接画在驱动器件的输出端,串阻和驱动器件之间的网络可以不进行命名,串阻之后的网络进行命名。如下图所示为一个正确的范例。

如果将串阻放在接收端,或者在串阻之前的信号进行命名,串阻之后的信号不进行命名,都会使得布线的分析和检查困难,甚至会造成串阻被放置在接收端而未被查出的结果,导致信号完整性较差。如下图是不正确的范例。

 

​​​​​​​1、12 电源及有特殊要求的网络命名

对于电源网络和有特殊要求的网络(例如阻抗控制,电流较大,布线层、过孔数有限制等),必须加以命名,这样在PCB进行布线布局时,就可以对相应网络进行特定的约束和检查,确保布线满足设计要求。

对于单板接口电源信号,应该和系统设计保持一致,不强制规范添加VCC前缀。但是《PCB设计说明》中必须明确申明,确保布线符合设计实际需要。

对于一些器件(例如时钟驱动器、锁相环等),其电源单独通过磁珠等进行滤波,往往忘记添加网络标号直接相连,或者添加普通的网络标号。这样的结果很可能导致该网络未按照电源进行布线,走线较细或者走较长线,带来性能上的降低

1、13 原理图库多部分构成的器件打包问题

一些器件因为管脚很多,在原理图库中被分成了几个部分,例如部分背板连接器、FPGA、CPU等。这些器件在绘图过程中很可能被放置在不同的页上。

在打包过程中,很可能出现一个器件的不同部分被分以不同的位号,成为多个器件;以及多个器件位号相互交错的问题。

一般避免此问题有如下方法:

  1. 对同一个器件的不同部分,设置属性“Group”,定义为同一个组名(例如“FPGA1”);
  2. 设置位号硬属性“Location”后打包。(反标产生的为“$Location”软属性。)

以上两种方法不能同时使用,否则会出现错误信息(参见Package XL手册)。

一般情况下,为了避免打包时或者修改属性时出现其他问题,兼顾模块设计的需要,我们不推荐使用“Location”指定硬属性的方法解决此问题,建议定义“Group”属性。

 

相关文章:

原理图制图规范详细说明

1、1 原理图必须使用公司统一原理图库 在原理图设计中,必须采用公司统一原理图库,以保证设计的一致性和打包后封装、料单等结果的一致性。不使用公司统一原理图库造成的连接、封装错误个人承担责任。 注意使cds.lib中的路径指向库服务器eda-svr1的路径…...

【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总

汇总一些Unity Editor开发的常用方法和实现方式,会持续更新。 添加自定义菜单栏方法 using UnityEngine; using UnityEditor;public class EditorTools : EditorWindow {[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]public static void CustomEditroFu…...

【数据仓库-4】-- 提取、转换、装载(ETL)

1.数据抽取 1.1 逻辑抽取 1.1.1 全量数据抽取 一般发生在我们初始化时,需要一次性将源库(业务系统)的所有数据抽取到数据仓库的ODS层。 比如将一个全表导出数据文件或者查询源表所有数据的SQL语句, 都是全量抽取的例子。 select * from user.person; 1.1.2 增量数据抽取 对…...

【DBC专题】-12-不同类型报文(应用/诊断/网关/测量标定)在DBC中配置,以及在Autosar各模块间的信号数据流向

点击返回「Autosar从入门到精通-实战篇」总目录 案例背景(共18页精讲):该篇博文将告诉您: 1)Autosar中,不同类型报文(App应用,UDS/OBD诊断,NM网络管理报文,XCP测量标定)的信号数据流向; 2)CAN …...

【Linux】进程的基础概念 进程的相关操作 进程的状态

进程一、进程的基本知识1、基本概念2、进程的描述 —— PCB3、task_ struct内容分类二、进程的相关操作1、在Linux下查看进程2、通过系统调用在代码中获取进程标示符3、如何创建子进程4、关于fork()的一些深度理解三、进程的状态Linux中的进程的状态四、僵尸进程与孤儿进程僵尸…...

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记06-Communication Stack之ComM模块

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记06-Communication Stack之ComM模块前言1 ComM简介2 ComM功能介绍2.1 PNC 状态管理2.2 Channel状态管理2.3 通信禁止功能2.4 不同类型的NM2.5 User、PNC 与 Channel 的映射2.6 状态保存END前言 因为一个偶然的机会让我接触到了AUTOSAR,所以…...

BP插件开发(JAVA)

本文会包括BP插件开发流程及打包,API,javaswing(UI)部分的内容。阅读完本文后,读者将初步具有开发BP插件的能力。1 开始开发我们使用IDEA作为开发工具(使用其他IDE也绰绰有余)。引入依赖包&…...

【Zookeeper】介绍与配置

目录 概述 工作机制 特点 数据结构 应用场景 统一配置管理 统一集群管理 ​编辑 服务器动态上下线 软负载均衡 下载 启动 启动客户端 配置参数 集群配置 配置服务器编号 配置zoo.cfg 分发zoo.cfg配置文件 选举机制 第一次启动 非第一次启动 集群启动停止脚本…...

chrome快捷键

Ctrl T:打开新标签页。Ctrl W:关闭当前标签页。Ctrl Shift T:重新打开最近关闭的标签页。Ctrl Tab:在打开的标签页之间切换。Ctrl Shift Tab:在打开的标签页之间反向切换。Ctrl N:打开新窗口。Ctrl…...

手搓string类

手搓string类 文章目录手搓string类string的成员一.构造,拷贝构造,赋值重载和析构1.构造函数2.拷贝构造3.swap问题4.赋值重载5.析构函数二.简单接口1.c_str2.size(有效字符长度)3.capacity(有效字符容量)4.operator[]5.迭代器和范…...

小白学Pytorch系列--Torch API (7)

小白学Pytorch系列–Torch API (7) Comparison Ops allclose 此函数检查输入和其他是否满足条件: >>> torch.allclose(torch.tensor([10000., 1e-07]), torch.tensor([10000.1, 1e-08])) False >>> torch.allclose(torch.tensor([10000., 1e-…...

函数(上)——“Python”

各位CSDN的uu们你们好呀,今天小雅兰的内容是Python的函数呀,下面,就让我们进入函数的世界吧 首先可以选择性地看一下小雅兰很久之前写的C语言函数章节的知识: 函数——“C”_认真学习的小雅兰.的博客-CSDN博客 函数递归&#xf…...

ChatGPT说:如何利用ChatGPT变现?躺着赚钱不是梦。

您好,我是码农飞哥,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦。 💪🏻 1. Python基础专栏,基础知识一网打尽,9.9元买不了吃亏,买不了上当。 Python从入门到精通 😁 2. 毕业设计专栏&…...

4.网络爬虫—Post请求(实战演示)

网络爬虫—Post请求实战演示POST请求GET请求POST请求和GET请求的区别获取二进制数据爬[百度官网](https://www.baidu.com/)logo实战发送post请求百度翻译实战使用session发送请求模拟登录17k小说网常见问题前言: 📝​📝​此专栏文章是专门针对…...

【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - 开发系统应用

本期视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1NY411z7TK/ 前言 Hello,大家好,我是林栩。 开发车载应用,其实主要都是在Android系统中编写各种系统应用,所以上期视频先介绍了Android系统源码的下载和编译流程&…...

Scala流程控制

目录 单分支 双分支 多分支 for 循环控制 循环守卫 循环步长 循环嵌套 循环返回值 While 和 do..While 循环控制 While循环控制 do..While 循环控制 循环中断 单分支 if (条件表达式) {执行代码块 }var age StdIn.readShort()if (age < 18){println("童年&quo…...

人脸活体检测系统(Python+YOLOv5深度学习模型+清新界面)

摘要&#xff1a;人脸活体检测系统利用视觉方法检测人脸活体对象&#xff0c;区分常见虚假人脸&#xff0c;以便后续人脸识别&#xff0c;提供系统界面记录活体与虚假人脸检测结果。本文详细介绍基于YOLOv5深度学习技术的人脸活体检测系统&#xff0c;在介绍算法原理的同时&…...

prometheus03-如何导出prometheus指标

Prometheus是一个开源的监控系统和时间序列数据库&#xff0c;用于收集和存储服务的指标数据。要导出Prometheus指标&#xff0c;你需要使用或实现一个Prometheus Exporter。以下是一个简单的指南&#xff0c;分为三个主要步骤&#xff1a; 选择或实现Prometheus Exporter Pr…...

Linux驱动开发——串口设备驱动

Linux驱动开发——串口设备驱动 一、串口简介 串口全称叫做串行接口&#xff0c;通常也叫做 COM 接口&#xff0c;串行接口指的是数据一个一个的顺序传输&#xff0c;通信线路简单。使用两条线即可实现双向通信&#xff0c;一条用于发送&#xff0c;一条用于接收。串口通信距…...

LeetCode--缺失的第一个正数(41)和 接雨水(42)

目录 缺失的第一个正数 接雨水 0ms&#xff0c;100% 代码 缺失的第一个正数 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/first-missing-positive 题目&#xff1a;给你一个未排序的整数数组 nums &#xff0c;请…...

java源码阅读---ReentrantLock源码解析

ReentrantLock源码解读 在讲ReentrantLock之前我们先看一下Lock接口里的方法 Lock接口中的方法 lock()方法 void lock(); //直接加锁,如果加锁失败什么也不返回lockInterruptibly()方法 void lockInterruptibly() throws InterruptedException;lockInterruptibly()方法能够…...

OpenCv + Qt5.12.2 文字识别

OpenCv Qt5.12.2 文字检测与文本识别 前言 ​ 好久没有进行一些相关的更新的了&#xff0c;去年一共更新了四篇&#xff0c;最近一直在做音视频相关的直播服务&#xff0c;又是重新学习积攒经验的一个过程。去年疫情也比较严重&#xff0c;等到解封&#xff0c;又一直很忙&a…...

网络作业1【计算机网络】

网络作业1【计算机网络】前言推荐网络作业1一. 单选题&#xff08;共7题&#xff0c;58.1分&#xff09;二. 多选题&#xff08;共1题&#xff0c;8.3分&#xff09;三. 判断题&#xff08;共4题&#xff0c;33.6分&#xff09;最后前言 2023-3-13 20:11:42 以下内容源自《计…...

常见背包问题

一.前言若你想学习或正在学习动态规划&#xff0c;背包问题一定是你需要了解的一种题型&#xff0c;并且大多数人最初都是从背包问题入坑进而打开动态规划这一大门。背包问题分为多种&#xff0c;你可以先掌握最常见的主要是三类&#xff1a;01背包、完全背包、多重背包二.分析…...

【python】python编译器以及安装

✅作者简介&#xff1a;一名在读大二学生&#xff0c;希望大家多多支持 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;python &#x1f4ac;个人主页&#xff1a;小园园子的CSDN博客 python编译器以及安装一、编译器与解释器详细内容Python解释器种类Python的运行机制二、python环境搭建p…...

Effective C++快速复习

Effective C快速复习 习惯 C 01 视 C 为一个语言联邦&#xff1a;C、Object-Oriented C、Template C、STL 02 尽量以 const, enum, inline 替换 #define&#xff1a;其实是尽量以编译器替换预处理器比较好&#xff0c;因为 #define 只是简单的字符串匹配替换&#xff0c;编译…...

【华为OD机试真题JAVA】绘图机器的绘图问题

标题:绘图机器的绘图问题| 时间限制:1秒 | 内存限制:262144K | 语言限制:不限 绘图机器的绘图笔初始位置在原点(0,0) 机器启动后按照以下规则来进行绘制直线 1. 尝试沿着横线坐标正向绘制直线 直到给定的终点E 2. 期间可以通过指令在纵坐标轴方向进行偏移 off…...

GPT-4最震撼我的一点

昨天我看了一遍OpenAI发的视频和论文&#xff0c;最震撼我的并不是根据手绘草图生成HTML页面代码&#xff0c;因为草图太简单&#xff0c;对于复杂的有交互的界面&#xff0c;还不知道它的能力究竟如何&#xff0c;能不能生成准确的、清晰的代码&#xff0c;我再实验一下再给大…...

LeetCode-复制带随机指针的链表

题目描述&#xff1a; 给你一个长度为 n 的链表&#xff0c;每个节点包含一个额外增加的随机指针 random &#xff0c;该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成&#xff0c;其中每个新节点的值都设为其对应的…...

如何在Unity中实现AStar寻路算法及地图编辑器

文章目录AStar算法简介实现Node节点节点间的估价算法核心邻节点的搜索方式地图编辑器简介实现绘制地图网格障碍/可行走区域地图数据存储AStar算法 简介 Unity中提供了NavMesh导航寻路的AI功能&#xff0c;如果项目不涉及服务端它应该能满足大部分需求&#xff0c;但如果涉及服…...