Stable Diffusion 使用详解(5)---- 光影效果与场景融入
目录
背景
底模选取
提示词
ControlNet
openpose
illumination
效果
背景
有一家服装品牌店,需要绘制一款模特穿着某个英文LOG的漂亮服装,这是一种很常见UI作画需求,这类需求实际上可以透过选取正确的底模 + controlNet 进行完美的实现,懂的人觉得比较简单。下面来实操下。任何新技术,只有懂得了如何使用,你才能从原理上更深层的了解把握它。
底模选取
和之前介绍的步骤相似,想要选用一个正确的底模作为铺垫。因为需要绘制一个模特作为打底,我依旧选择了篇真实系底膜进行打底。
提示词
正向提示词很简单,就是 ‘a girl’
反向提示词,就是那一堆‘魔法’:
NSFW,(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,normal quality,((monochrome)),((grayscale)),skin spots,acnes,skin blemishes,age spot,(ugly:1.331),(duplicate:1.331),(morbid:1.21),(mutilated:1.21),(Facial beard:1.2)(tranny:1.331),mutated hands,(poorly drawn hands:1.5),blurry,(bad anatomy:1.21),(bad proportions:1.331),extra limbs,(disfigured:1.331),(missing arms:1.331),(extra legs:1.331),(fused fingers:1.61051),(too many fingers:1.61051),(unclear eyes:1.331),lowers,bad hands,missing fingers,extra digit,bad hands,missing fingers,(((extra arms and legs))),
ControlNet
openpose
我们需要定义下模特的动作,我随便找了一张美女图片,看下她的pose:
illumination
illumination专门针对光影效果,它对光的控制力非常强,其实它和brightless 很相似,但在场景结合上,比较温和,更容易融入背景中。而brightless更加侧重于光线光照的效果。在这个之前,你需要做一个类似蒙版的东西,结合 openpose 看看你的文字在模特服装上的位置,假设你需要show 的LOG 为 'Austin', 结合oppenpose的骨架信息:
你注意下这个权重,因为已经反过来是黑底白字,突出的是文字LOG部分。所以权重不宜设置过高,这样会使得模特比较暗淡。
万事俱备,出图吧,看效果
效果
但你会发现第二幅似乎有点问题,因为 Austin 的 n 到了袖子的位置,此时我们只需要修正下 Austin 在蒙版中的位置,或者openpose 的骨架做一点微调即可避免这样的现象。
另外一个问题,你会发现模特似乎相对比较暗,这是因为 invert 为了突出文字的效果。你可以适当降低controlNet的权重,但你会发现,绘制的LOG在迭代过程中产生了变化。
这种参数调节需要在实践中拿捏,对每个case 来说可能也不太一样。
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