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dpdk实现udp协议栈

使用DPDK实现UDP用户态协议栈,实现流程中包括:

三类线程

1、收发包线程

2、用户态协议栈线程

3、udp服务端线程

两类缓冲区:

1、协议栈收包缓冲区和协议栈发包缓冲区

2、udp收包缓冲区和udp发包缓冲区

协议栈缓冲区中存储的数据是struct rte_mbuf *指针

udp缓冲区中存储的数据是struct offload*指针

struct offload {
    uint32_t sip;
    uint32_t dip;
    
    uint16_t sport;
    uint16_t dport;
    
    int protocol;

    unsigned char *data;
    uint16_t length;
};

线程1:收发包线程

线程2:用户态协议栈线程

udp服务端线程会有多个,这里会根据报文的目的ip和目的端口,判断写入到哪个udp收包缓冲区

线程3:udp服务端线程


需要重写,socket,bind,recvfrom和sendto函数

1、socket函数

创建如下类型变量,并加入到链表中:

struct localhost {
    int fd;

    uint32_t localip;    //网络字节序
    uint8_t localmac[RTE_ETHER_ADDR_LEN];
    uint16_t localport;    //网络字节序
    uint8_t protocol;

    struct rte_ring *sndbuffer;
    struct rte_ring *rcvbuffer;

    struct localhost *prev;
    struct localhost *next;

    pthread_cond_t cond;
    pthread_mutex_t mutex;
};

2、bind

将ip和端口赋值到struct localhos变量中,并分配sndbuffer和rcvbuffer缓冲区,初始化条件变量和互斥锁

3、recvfrom

从rcvbuffer缓冲区中读取数据,如果rcvbuffer没数据,则通过条件变量进行等待。(udp协议栈往rcvbuffer写入数据时,需要发送条件变量唤醒信号)

4、sendto

将需要发送的数据写入sendbuffer中

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