C语言 ——— 在控制台实现扫雷游戏(一次展开一片,递归实现)
前言
两个数组,一个用来显示在控制台上,一个用来存放雷
两个数组的实际大小为11 * 11 ,而为了方便排查雷的个数,实际使用范围是9 * 9
test.c
#include"mine_sweeping.h"void game()
{// 存放雷char mine[ROWS][COLS];// 展示char show[ROWS][COLS];// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);// 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);// 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;// 随机数生成器srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if (input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINE ((ROW + COL) / 2)// 打印菜单
void menu();// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str);// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"mine_sweeping.h"// 打印菜单
void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("***** 1.play 0.next *****\n");printf("*******************************************\n");
}// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("\n");//printf("--------------mine game--------------\n");// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i);// 打印分割线if (i < col){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}printf("\n");
}// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{// 雷的个数int mine = MINE;while (mine){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';mine--;}}
}// 统计雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');int count = 0;if (mine[x - 1][y] == '1')count++;if (mine[x - 1][y - 1] == '1')count++;if (mine[x][y - 1] == '1')count++;if (mine[x + 1][y - 1] == '1')count++;if (mine[x + 1][y] == '1')count++;if (mine[x + 1][y + 1] == '1')count++;if (mine[x][y + 1] == '1')count++;if (mine[x - 1][y + 1] == '1')count++;return count;
}// 一次展开一片
void UnfoldSlice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0 && mine[x][y] != '*'){show[x][y] = count + '0';mine[x][y] = '*';UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y);UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y + 1);UnfoldSlice(mine, show, x, y + 1);UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y + 1);}if (count != 0){show[x][y] = count + '0';return;}}else{return;}}int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] == '*')count++;}}return count;}// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int MineCount = MINE;while (IsWin(show, row, col) > MineCount){printf("请输入要排查雷的坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{// 一次展开一片UnfoldSlice(mine, show, x, y);DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (IsWin(show, row, col) == MINE){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
相关文章:
C语言 ——— 在控制台实现扫雷游戏(一次展开一片,递归实现)
前言 两个数组,一个用来显示在控制台上,一个用来存放雷 两个数组的实际大小为11 * 11 ,而为了方便排查雷的个数,实际使用范围是9 * 9 test.c #include"mine_sweeping.h"void game() {// 存放雷char mine[ROWS][COL…...
el7升级Apache模块编译
1.背景 接续https://blog.csdn.net/nanhai_happy/article/details/140566070,由于升级升级Apache过程中,发现需要使用的mod_wsgi、mod_systemd和mod_cgi模块缺失,故接着解决继续编译生成。 2. 编译mod_cgi、mod_system 2.1 安装依赖 yum …...
Linux系统下的日志管理与ELK Stack实践
关于“Linux系统下的日志管理与ELK Stack实践”,这个主题涵盖了如何在Linux环境中高效地收集、解析、存储及分析日志,以及如何利用ELK Stack(Elasticsearch、Logstash、Kibana)这套工具来实现日志的集中管理和可视化。下面我会简要…...
C++入门基础知识
在之前我们学习了C语言和初阶数据结构的相关知识,现在已经有了一定的代码能力和对数据结构也有了基础的认识,接下来我们将进入到新的专题当中,这个专题就是C。在C中我们需要花费更大的精力和更长的时间去学习这门建立在C语言基础之上的计算机…...
Python爬虫技术 第28节 数据可视化
Python 爬虫设计结合数据可视化是一个非常强大的组合,可以用来分析和展示从网络获取的数据。以下是如何设计一个 Python 爬虫并结合数据可视化的详细步骤: 步骤 1: 确定数据源和目标 首先,确定你想要爬取的数据源和目标。例如,你…...
react中的装饰器
一、初见react装饰器 初初接触react,发现一些神秘符号和语法,觉得很神奇。类似这样: import React, { PureComponent, Fragment } from react; import {Form} from antd;Form.create() class UpdateForm extends PureComponent {。。。 }哇…...
Elasticsearch:用例、架构和 6 个最佳实践
1. 什么是 Elasticsearch? Elasticsearch 是一个开源分布式搜索和分析引擎,专为处理大量数据而设计。它建立在 Apache Lucene 之上,并由Elastic 支持。Elasticsearch 用于近乎实时地存储、搜索和分析结构化和非结构化数据。 Elasticsearch 的…...
tcp常用网络接口 linux环境
TCP(传输控制协议)网络通信是常见的网络应用形式,它提供了面向连接的、可靠的数据传输服务。TCP通信常用的接口主要包括以下几个方面: 常用接口 1. socket() int socket(int domain, int type, int protocol); 功能࿱…...
第10节课:JavaScript基础——网页交互的魔法
目录 JavaScript的作用JavaScript的基本语法基本语法规则变量、数据类型和运算符变量数据类型运算符 实践:使用JavaScript增强网页功能结语 JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,它使得网页能够从静态文档转变为具有动态交互性的应用程序。本节课将…...
springboot+vue+mybatis汽车租赁管理+PPT+论文+讲解+售后
汽车租赁系统是针对目前汽车租赁管理的实际需求,从实际工作出发,对过去的汽车租赁管理系统存在的问题进行分析,完善客户的使用体会。采用计算机系统来管理信息,取代人工管理模式,查询便利,信息准确率高&…...
.NET C# 将文件夹压缩至 zip
.NET C# 将文件夹压缩至 zip 文章目录 .NET C# 将文件夹压缩至 zip1 使用 System.IO.Compression1.1 环境1.2 压缩文件夹1.2.1 简单压缩1.2.2 复杂压缩 1.3 解压缩1.3.1 简单解压缩1.3.2 复杂解压缩 2 使用 SharpZipLib2.1 环境2.2 压缩文件夹2.3 解压缩 3 压缩效果简单测试 1 …...
软考基本介绍
一,基本了解 计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称软件考试)为国家级考试。 考试设置了27个专业资格,涵盖5个专业领域, 3个级别层次(初级、中级、高级)。 中国计算机技术职业…...
【Vue】vue3 中使用 ResizeObserver 监听元素的尺寸宽度变化
要监听 div 宽度的变化,可以使用 ResizeObserver 接口。ResizeObserver 允许你观察一个或多个元素的尺寸变化,并在发生变化时执行回调函数。这种方法比使用 MutationObserver 更专注于尺寸变化,且不受元素属性变化的影响。 使用 ResizeObserv…...
信息安全专业好吗?
22 届的 211 信安毕业生,目前在读研(虽然已经和安全没关系),整体来看大部分高校的信安都是作为计算机的附属专业存在的,除了极具特色的几个高校,例如山大的密码学,广州大学某院士加持的网络安全…...
梧桐数据库(WuTongDB):数据库中元数据表的常见信息
元数据表是数据库系统中用于存储和管理元数据的表。这些表提供关于数据库对象(如表、列、索引、视图、存储过程等)的详细信息。以下是元数据表的一些常见类型及其详细解释: 常见元数据表类型 表信息表 表名:TABLES描述࿱…...
在 Linux 9 上安装 Oracle 19c:克服兼容性问题 (INS-08101)
Oracle 数据库 19c 的基础版本 (19.3) 发布的时候还没有 Linux 9 ,因此在Linux 9上面安装Oracle 19c会遇到很多兼容性问题。本文将探讨如何解决这些问题。 安装步骤 设置环境变量以绕过操作系统检查: Oracle 19.3 安装程序无法识别 Linux 9。 [WARNIN…...
【踩坑】pytorch中的索引与copy_结合不会复制数据及其解决方案
转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你,欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 背景知识 实验验证 结论分析 错误案例 处理方法 注意事项 附加说明 基本索引返回视图 高级索引返回副本 赋值操作都是原地操作 以下内容…...
十六、【Python】基础教程 - 【Flask】网络编程开发
目录 前言 Flask 基础概念 安装 Flask 示例:创建一个 Flask Web 应用 运行 Flask 应用 更复杂的例子 测试新功能 前言 Flask 是一个用 Python 编写的微型 Web 框架,它以简单性和灵活性著称,非常适合快速开发小型到中型的 Web 应用。F…...
C#初级——List 容器
容器 在C#中,容器通常指的是用于存储和组织数据的集合类。 本文介绍的容器是动态数组:List<T> 内部使用数组来存储元素,当添加元素超出当前数组容量时,会自动调整大小(扩容)。 list容器 List<&g…...
serial靶机教程
靶机下载地址 https://download.vulnhub.com/serial/serial.zip 主机发现 arp-scan -l 端口扫描 nmap 192.168.229.131 -A 根据对⽐可知serial的⼀个ip地址为192.168.47.143 该靶机开启了22端⼝和80端⼝ 对⽹站进⾏⼀个访问,⼤概意思为这是对新的cookie处理程序…...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”
目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...
JAVA后端开发——多租户
数据隔离是多租户系统中的核心概念,确保一个租户(在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户)的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架(您当前项目所使用的基础框架)中,这通常是通过在数据表中增加一个…...
保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek
文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama(有网络的电脑)2.2.3 安装Ollama(无网络的电脑)2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...
用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程
下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...
SQL注入篇-sqlmap的配置和使用
在之前的皮卡丘靶场第五期SQL注入的内容中我们谈到了sqlmap,但是由于很多朋友看不了解命令行格式,所以是纯手动获取数据库信息的 接下来我们就用sqlmap来进行皮卡丘靶场的sql注入学习,链接:https://wwhc.lanzoue.com/ifJY32ybh6vc…...
Qwen系列之Qwen3解读:最强开源模型的细节拆解
文章目录 1.1分钟快览2.模型架构2.1.Dense模型2.2.MoE模型 3.预训练阶段3.1.数据3.2.训练3.3.评估 4.后训练阶段S1: 长链思维冷启动S2: 推理强化学习S3: 思考模式融合S4: 通用强化学习 5.全家桶中的小模型训练评估评估数据集评估细节评估效果弱智评估和民间Arena 分析展望 如果…...
基于Python的气象数据分析及可视化研究
目录 一.🦁前言二.🦁开源代码与组件使用情况说明三.🦁核心功能1. ✅算法设计2. ✅PyEcharts库3. ✅Flask框架4. ✅爬虫5. ✅部署项目 四.🦁演示效果1. 管理员模块1.1 用户管理 2. 用户模块2.1 登录系统2.2 查看实时数据2.3 查看天…...
