C语言 ——— 在控制台实现扫雷游戏(一次展开一片,递归实现)
前言
两个数组,一个用来显示在控制台上,一个用来存放雷
两个数组的实际大小为11 * 11 ,而为了方便排查雷的个数,实际使用范围是9 * 9
test.c
#include"mine_sweeping.h"void game()
{// 存放雷char mine[ROWS][COLS];// 展示char show[ROWS][COLS];// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);// 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);// 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;// 随机数生成器srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if (input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINE ((ROW + COL) / 2)// 打印菜单
void menu();// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str);// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"mine_sweeping.h"// 打印菜单
void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("***** 1.play 0.next *****\n");printf("*******************************************\n");
}// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("\n");//printf("--------------mine game--------------\n");// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i);// 打印分割线if (i < col){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}printf("\n");
}// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{// 雷的个数int mine = MINE;while (mine){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';mine--;}}
}// 统计雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');int count = 0;if (mine[x - 1][y] == '1')count++;if (mine[x - 1][y - 1] == '1')count++;if (mine[x][y - 1] == '1')count++;if (mine[x + 1][y - 1] == '1')count++;if (mine[x + 1][y] == '1')count++;if (mine[x + 1][y + 1] == '1')count++;if (mine[x][y + 1] == '1')count++;if (mine[x - 1][y + 1] == '1')count++;return count;
}// 一次展开一片
void UnfoldSlice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0 && mine[x][y] != '*'){show[x][y] = count + '0';mine[x][y] = '*';UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y);UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y - 1);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y);UnfoldSlice(mine, show, x + 1, y + 1);UnfoldSlice(mine, show, x, y + 1);UnfoldSlice(mine, show, x - 1, y + 1);}if (count != 0){show[x][y] = count + '0';return;}}else{return;}}int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] == '*')count++;}}return count;}// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int MineCount = MINE;while (IsWin(show, row, col) > MineCount){printf("请输入要排查雷的坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{// 一次展开一片UnfoldSlice(mine, show, x, y);DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (IsWin(show, row, col) == MINE){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
相关文章:
C语言 ——— 在控制台实现扫雷游戏(一次展开一片,递归实现)
前言 两个数组,一个用来显示在控制台上,一个用来存放雷 两个数组的实际大小为11 * 11 ,而为了方便排查雷的个数,实际使用范围是9 * 9 test.c #include"mine_sweeping.h"void game() {// 存放雷char mine[ROWS][COL…...
el7升级Apache模块编译
1.背景 接续https://blog.csdn.net/nanhai_happy/article/details/140566070,由于升级升级Apache过程中,发现需要使用的mod_wsgi、mod_systemd和mod_cgi模块缺失,故接着解决继续编译生成。 2. 编译mod_cgi、mod_system 2.1 安装依赖 yum …...
Linux系统下的日志管理与ELK Stack实践
关于“Linux系统下的日志管理与ELK Stack实践”,这个主题涵盖了如何在Linux环境中高效地收集、解析、存储及分析日志,以及如何利用ELK Stack(Elasticsearch、Logstash、Kibana)这套工具来实现日志的集中管理和可视化。下面我会简要…...
C++入门基础知识
在之前我们学习了C语言和初阶数据结构的相关知识,现在已经有了一定的代码能力和对数据结构也有了基础的认识,接下来我们将进入到新的专题当中,这个专题就是C。在C中我们需要花费更大的精力和更长的时间去学习这门建立在C语言基础之上的计算机…...
Python爬虫技术 第28节 数据可视化
Python 爬虫设计结合数据可视化是一个非常强大的组合,可以用来分析和展示从网络获取的数据。以下是如何设计一个 Python 爬虫并结合数据可视化的详细步骤: 步骤 1: 确定数据源和目标 首先,确定你想要爬取的数据源和目标。例如,你…...
react中的装饰器
一、初见react装饰器 初初接触react,发现一些神秘符号和语法,觉得很神奇。类似这样: import React, { PureComponent, Fragment } from react; import {Form} from antd;Form.create() class UpdateForm extends PureComponent {。。。 }哇…...
Elasticsearch:用例、架构和 6 个最佳实践
1. 什么是 Elasticsearch? Elasticsearch 是一个开源分布式搜索和分析引擎,专为处理大量数据而设计。它建立在 Apache Lucene 之上,并由Elastic 支持。Elasticsearch 用于近乎实时地存储、搜索和分析结构化和非结构化数据。 Elasticsearch 的…...
tcp常用网络接口 linux环境
TCP(传输控制协议)网络通信是常见的网络应用形式,它提供了面向连接的、可靠的数据传输服务。TCP通信常用的接口主要包括以下几个方面: 常用接口 1. socket() int socket(int domain, int type, int protocol); 功能࿱…...
第10节课:JavaScript基础——网页交互的魔法
目录 JavaScript的作用JavaScript的基本语法基本语法规则变量、数据类型和运算符变量数据类型运算符 实践:使用JavaScript增强网页功能结语 JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,它使得网页能够从静态文档转变为具有动态交互性的应用程序。本节课将…...
springboot+vue+mybatis汽车租赁管理+PPT+论文+讲解+售后
汽车租赁系统是针对目前汽车租赁管理的实际需求,从实际工作出发,对过去的汽车租赁管理系统存在的问题进行分析,完善客户的使用体会。采用计算机系统来管理信息,取代人工管理模式,查询便利,信息准确率高&…...
.NET C# 将文件夹压缩至 zip
.NET C# 将文件夹压缩至 zip 文章目录 .NET C# 将文件夹压缩至 zip1 使用 System.IO.Compression1.1 环境1.2 压缩文件夹1.2.1 简单压缩1.2.2 复杂压缩 1.3 解压缩1.3.1 简单解压缩1.3.2 复杂解压缩 2 使用 SharpZipLib2.1 环境2.2 压缩文件夹2.3 解压缩 3 压缩效果简单测试 1 …...
软考基本介绍
一,基本了解 计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称软件考试)为国家级考试。 考试设置了27个专业资格,涵盖5个专业领域, 3个级别层次(初级、中级、高级)。 中国计算机技术职业…...
【Vue】vue3 中使用 ResizeObserver 监听元素的尺寸宽度变化
要监听 div 宽度的变化,可以使用 ResizeObserver 接口。ResizeObserver 允许你观察一个或多个元素的尺寸变化,并在发生变化时执行回调函数。这种方法比使用 MutationObserver 更专注于尺寸变化,且不受元素属性变化的影响。 使用 ResizeObserv…...
信息安全专业好吗?
22 届的 211 信安毕业生,目前在读研(虽然已经和安全没关系),整体来看大部分高校的信安都是作为计算机的附属专业存在的,除了极具特色的几个高校,例如山大的密码学,广州大学某院士加持的网络安全…...
梧桐数据库(WuTongDB):数据库中元数据表的常见信息
元数据表是数据库系统中用于存储和管理元数据的表。这些表提供关于数据库对象(如表、列、索引、视图、存储过程等)的详细信息。以下是元数据表的一些常见类型及其详细解释: 常见元数据表类型 表信息表 表名:TABLES描述࿱…...
在 Linux 9 上安装 Oracle 19c:克服兼容性问题 (INS-08101)
Oracle 数据库 19c 的基础版本 (19.3) 发布的时候还没有 Linux 9 ,因此在Linux 9上面安装Oracle 19c会遇到很多兼容性问题。本文将探讨如何解决这些问题。 安装步骤 设置环境变量以绕过操作系统检查: Oracle 19.3 安装程序无法识别 Linux 9。 [WARNIN…...
【踩坑】pytorch中的索引与copy_结合不会复制数据及其解决方案
转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你,欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 背景知识 实验验证 结论分析 错误案例 处理方法 注意事项 附加说明 基本索引返回视图 高级索引返回副本 赋值操作都是原地操作 以下内容…...
十六、【Python】基础教程 - 【Flask】网络编程开发
目录 前言 Flask 基础概念 安装 Flask 示例:创建一个 Flask Web 应用 运行 Flask 应用 更复杂的例子 测试新功能 前言 Flask 是一个用 Python 编写的微型 Web 框架,它以简单性和灵活性著称,非常适合快速开发小型到中型的 Web 应用。F…...
C#初级——List 容器
容器 在C#中,容器通常指的是用于存储和组织数据的集合类。 本文介绍的容器是动态数组:List<T> 内部使用数组来存储元素,当添加元素超出当前数组容量时,会自动调整大小(扩容)。 list容器 List<&g…...
serial靶机教程
靶机下载地址 https://download.vulnhub.com/serial/serial.zip 主机发现 arp-scan -l 端口扫描 nmap 192.168.229.131 -A 根据对⽐可知serial的⼀个ip地址为192.168.47.143 该靶机开启了22端⼝和80端⼝ 对⽹站进⾏⼀个访问,⼤概意思为这是对新的cookie处理程序…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...
前端倒计时误差!
提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...
AtCoder 第409场初级竞赛 A~E题解
A Conflict 【题目链接】 原题链接:A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串,只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序,否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制
在数字化浪潮席卷全球的今天,数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具,在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而,传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时,常出现数据质…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整
width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值,用于设置元素的宽度根据其内容自动调整,确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况(width: auto): 块级元素(如 <div>)会占满父容器…...
