C++协助完成返回值优化
一个返回对象的函数很难有较高的效率,因为传值返回会导致调用对象内的构造和析构函数(参见条款M19),这种调用是不能避免的。问题很简单:一个函数要么为了保证正确的行为而返回对象要么就不这么做。如果它返回了对象,就没有办法摆脱被返回的对象。就说到这。
考虑rational(有理数)类的成员函数operator*:
class Rational {
public:
Rational(int numerator = 0, int denominator = 1);
...
int numerator() const;
int denominator() const;
};
// 有关为什么返回值是const的解释,参见条款M6,
const Rational operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs);
甚至不用看operator*的代码,我们就知道它肯定要返回一个对象,因为它返回的是两个任意数字的计算结果。这些结果是任意的数字。operator*如何能避免建立新对象来容纳它们的计算结果呢?这是不可能的,所以它必须得建立新对象并返回它。不过C++程序员仍然花费大量的精力寻找传说中的方法,能够去除传值返回的对象。
有时人们会返回指针,从而导致这种滑稽的句法:
// 一种不合理的避免返回对象的方法
const Rational * operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs);
Rational a = 10;
Rational b(1, 2);
Rational c = *(a * b); //你觉得这样很“正常”么?
它也引发出一个问题。调用者应该删除函数返回对象的指针么?答案通常是肯定的,并且通常会导致资源泄漏。
其它一些开发人员会返回引用。这种方法能产生可接受的句法,
//一种危险的(和不正确的)方法,用来避免返回对象
const Rational& operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs);
Rational a = 10;
Rational b(1, 2);
Rational c = a * b; // 看上去很合理
但是函数不能被正确地实现。一种尝试的方法是这样的:
// 另一种危险的方法 (和不正确的)方法,用来
// 避免返回对象
const Rational& operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs)
{
Rational result(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
return result;
}
这个函数返回的引用,其指向的对象已经不存在了。它返回的是一个指向局部对象result的引用,当operator* 退出时result被自动释放。返回指向已被释放的对象的引用,这样的引用绝对不能使用。
相信我:一些函数(operator*也在其中)必须要返回对象。这就是它们的运行方法。不要与其对抗,你不会赢的。
你消除传值返回的对象的努力不会获得胜利。这是一场错误的战争。从效率的观点来看,你不应该关心函数返回的对象,你仅仅应该关心对象的开销。你所应该关心的是把你的努力引导到寻找减少返回对象的开销上来,而不是去消除对象本身(我们现在认识到这种寻求是无用的)。如果没有与这些对象相关的开销,谁还会关心有多少对象被建立呢?
以某种方法返回对象,能让编译器消除临时对象的开销,这样编写函数通常是很普遍的。这种技巧是返回constructor argument而不是直接返回对象,你可以这样做:
// 一种高效和正确的方法,用来实现
// 返回对象的函数
const Rational operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
仔细观察被返回的表达式。它看上去好象正在调用Rational的构造函数,实际上确是这样。你通过这个表达式建立一个临时的Rational对象,
Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
并且这是一个临时对象,函数把它拷贝给函数的返回值。
返回constructor argument而不出现局部对象,这种方法还会给你带来很多开销,因为你仍旧必须为在函数内临时对象的构造和释放而付出代价,你仍旧必须为函数返回对象的构造和释放而付出代价。但是你已经获得了好处。C++规则允许编译器优化不出现的临时对象(temporary objects out of existence)。因此如果你在如下的环境里调用operator*:
Rational a = 10;
Rational b(1, 2);
Rational c = a * b; // 在这里调用operator*
编译器就会被允许消除在operator*内的临时变量和operator*返回的临时变量。它们能在为目标c分配的内存里构造return表达式定义的对象。如果你的编译器这样去做,调用operator*的临时对象的开销就是零:没有建立临时对象。你的代价就是调用一个构造函数――建立c时调用的构造函数。而且你不能比这做得更好了,因为c是命名对象,命名对象不能被消除。不过你还可以通过把函数声明为inline来消除operator*的调用开销:
// the most efficient way to write a function returning
// an object
inline const Rational operator*(const Rational& lhs,
const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
“好,不错”,你嘀咕地说,“优化,谁关心编译器能做什么?我想知道它们确实做了什么,Does any of this nonsense work with real compilers?” It does。这种特殊的优化――通过使用函数的return 位置(或者在函数被调用位置用一个对象来替代)来消除局部临时对象――是众所周知的和被普遍实现的。它甚至还有一个名字:返回值优化(return value optimization)(WQ加注:在《深度探索C++物件模型》中有更多更详细的讲述,它叫之为named return value optimization。
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