微信小程序之behaviors
目录
概括
Demo演示
进阶演示
1. 若具有同名的属性或方法
2. 若有同名的数据
3. 若有同名的生命周期函数
应用场景
最后
属性&方法
组件中使用
代码示例:
同名字段的覆盖和组合规则
概括
一句话总结: behaviors是用于组件间代码共享的特性, 类似一些编程语言中的'mixin'或者'traits'.
A.每个behaviors包含一组属性、数据、生命周期函数、自定义方法 -> 组件引用它时, 属性、数据、生命周期函数、自定义方法都会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应的时机被调用.
B. 每个组件可以引用多个behavior, behavior也可引用其它behavior;
Demo演示
下文主要贴出了主要代码, 可自行拷贝运行.
页面级wxml
// 新建page, 页面级wxml
<test-comp></test-comp>
// 页面级json
{"usingComponents": {"test-comp": "../components/testComp/testComp"}
}
组件级wxml
// 新建个组件, 组件级wxml
<view>属性: {{myBehaviorProperty}} --- {{myCompProperty}}</view>
<view>数据: {{myBehaviorData}} --- {{myCompData}}</view>
<view bind:tap="myBehaviorMethod">触发behavior的自定义方法</view>
<view bind:tap="myCompMethod">触发组件的自定义方法</view>// 组件级js
import testBehavior from './testBehavior'
Component({behaviors: [testBehavior],properties: {myCompProperty: {type: String,value: ''}},data: {myCompData: 'myCompData'},created: function (){console.log('[my-component]- created')},attached: function (){console.log('[my-component]- attached')},ready: function (){console.log('[my-component]- ready')},methods: {myCompMethod: function () {console.log('[my-component]- method')}}
})
behavior级
// behavior级
export default Behavior({behaviors: [],properties: {myBehaviorProperty: {type: String,value: 'myBehaviorProperty'}},data: {myBehaviorData: 'myBehaviorData'},created: function () {console.log('[my-behavior]- created')},attached: function () {console.log('[my-behavior]- attached')},ready: function () {console.log('[my-behavior]- ready')},methods: {myBehaviorMethod: function () {console.log('[my-behavior]- method')}}
})
先来对上述代码做一波解析:
behavior结构:
属性: myBehaviorProperty
数据: myBehaviorData
生命周期: created() && attached() && ready()
自定义方法: myBehaviorMethod
组件引入该behaviors后的结构:
属性: myBehaviorProperty、 myCompProperty
数据: myBehaviorData、myCompData
生命周期: created() && attached() && ready()
自定义方法: myBehaviorMethod、myCompMethod
紧接着, 来看看代码运行结果: 也许你会对输出有疑问, 先不着急, 慢慢往下看.
进阶演示
上面的Demo仅演示了最基础的behaviors的用法, 接下来我们看看遇到同名的属性or数据or生命周期方法or自定义方法, 该属性会做些什么呢?
1. 若具有同名的属性或方法
A. 若组件本身有, 则组件会覆盖behavior;
B. 若存在嵌套子behaviors的情况, 则父behavior会覆盖子behavior;
Demo演示: 基于上面的Demo代码, 追加如下部分
// 新建个组件, 组件级wxml
<view bind:tap="sameMethod">同名属性: {{sameProperty}}</view>// 组件级js
properties: {sameProperty: {type: String,value: 'sameProperty-myCompProperty'}
},
methods: {sameMethod: function (){console.log('[my-component]- sameMethod')}
}// behavior级
properties: {sameProperty: {type: String,value: 'sameProperty-myBehaviorProperty'}
},
methods: {sameMethod: function (){console.log('[my-behavior]- sameMethod')}
}
上述代码表现形式如下: 组件的同名属性覆盖了behavior的同名属性; 点击自定义方法, 触发的是组件的自定义方法.
至此, 你会不会好奇如果属性是个object, 是怎么个表现形式呢, 接下来看看实际效果.
// 新建个组件, 组件级wxml
<view>同名属性: {{sameProperty && sameProperty.val1}}</view>
<view>同名属性: {{sameProperty && sameProperty.val2}}</view>// 组件级js
properties: {sameProperty: {type: Object,value: {val1: '[my-component]-同名属性类型是对象'}}
}// behavior级
properties: {sameProperty: {type: Object,value: {val1: '[my-behavior]-同名属性类型是对象',val2: '[my-behavior]-体现同名对象类型不会做合并'}}
}
上述代码表现形式如下: 同名属性即使是对象类型, 也只会做覆盖,
区别于下文的同名数据的合并操作哦.
2. 若有同名的数据
A. 若数据类型是对象, 进行对象合并;
B. 其它类型会进行数据覆盖, 覆盖原则:组件 > 父behavior > 子behavior; 靠后的behavior > 靠前的behavior;
Demo演示: 针对数据是对象&非对象
// 组件级js
data: {sameObj: {val1: '[my-component]-同名数据类型是对象'},sameData: false
},
ready: function (){console.log('[my-component]- ready')console.log('[my-behavior]- 同名数据', this.data.sameObj, this.data.sameData)
},// behavior级
data: {sameObj: {val1: '[my-behavior]-同名数据类型是对象',val2: '[my-behavior]-体现同名数据类型做合并'},sameData: true
},
上述代码表现形式如下: 同名数据对象做合并, 同名数据非对象做覆盖.
3. 若有同名的生命周期函数
不会被覆盖、而是在对应的触发时机内逐个调用:
A. 不同的生命周期之间, 遵循组件生命周期的执行顺序;
B. 同种生命周期函数:
①. behavior优先于组件执行;
②. 子behavior优先于父behavior执行;
③. 靠前的behavior优先于靠后的behavior执行;
C. 如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次;
应用场景
相信到了这里, 你应该明白了Demo演示中控制台的输出是基于什么来输出的, 接下来我们看看什么样的应用场景会考虑使用该属性呢?
如下图, 有个中间弹窗组件&&底部弹窗组件, 均内聚有如下功能点:
A. 触发某一条件后, 出现该弹窗;
B. 点击遮罩层, 关闭弹窗;
考虑下如果将弹窗显示跟隐藏的逻辑放在behaviors里面, 是否能避免同份代码逻辑写2遍的问题呢.
Page中不能使用behaviors、只能在Components中使用!!!!!! 故若遇到真想使用behaviors属性的页面, 试试把某块页面内容抽离成组件, 然后引用组件的方式去实现.
最后
behaviors
是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的 “mixins” 或 “traits”。
每个 behavior
可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。 每个组件可以引用多个 behavior
,behavior
也可以引用其它 behavior
。
属性&方法
注册一个 behavior
,接受一个 Object
类型的参数。
定义段 | 类型 | 是否必填 | 描述 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 组件的对外属性,是属性名到属性设置的映射表 | |
data | Object | 否 | 组件的内部数据,和 properties 一同用于组件的模板渲染 | |
observers | Object | 否 | 组件数据字段监听器,用于监听 properties 和 data 的变化,参见 数据监听器 | 2.6.1 |
methods | Object | 否 | 组件的方法,包括事件响应函数和任意的自定义方法,关于事件响应函数的使用,参见 组件间通信与事件 | |
behaviors | String Array | 否 | 类似于mixins和traits的组件间代码复用机制,参见 behaviors | |
created | Function | 否 | 组件生命周期函数-在组件实例刚刚被创建时执行,注意此时不能调用 setData ) | |
attached | Function | 否 | 组件生命周期函数-在组件实例进入页面节点树时执行) | |
ready | Function | 否 | 组件生命周期函数-在组件布局完成后执行) | |
moved | Function | 否 | 组件生命周期函数-在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行) | |
detached | Function | 否 | 组件生命周期函数-在组件实例被从页面节点树移除时执行) | |
relations | Object | 否 | 组件间关系定义,参见 组件间关系 | |
lifetimes | Object | 否 | 组件生命周期声明对象,参见 组件生命周期 | 2.2.3 |
pageLifetimes | Object | 否 | 组件所在页面的生命周期声明对象,参见 组件生命周期 | 2.2.3 |
definitionFilter | Function | 否 | 定义段过滤器,用于自定义组件扩展,参见 自定义组件扩展 | 2.2.3 |
组件中使用
组件引用时,在 behaviors
定义段中将它们逐个列出即可。
代码示例:
在开发者工具中预览效果
// my-component.js
var myBehavior = require('my-behavior')
Component({behaviors: [myBehavior],properties: {myProperty: {type: String}},data: {myData: 'my-component-data'},created: function () {console.log('[my-component] created')},attached: function () { console.log('[my-component] attached')},ready: function () {console.log('[my-component] ready')},methods: {myMethod: function () {console.log('[my-component] log by myMethod')},}
})
在上例中, my-component
组件定义中加入了 my-behavior
,
而 my-behavior
结构为:
- 属性:
myBehaviorProperty
- 数据字段:
myBehaviorData
- 方法:
myBehaviorMethod
- 生命周期函数:
attached
、created
、ready
这将使 my-component
最终结构为:
- 属性:
myBehaviorProperty
、myProperty
- 数据字段:
myBehaviorData
、myData
- 方法:
myBehaviorMethod
、myMethod
- 生命周期函数:
attached
、created
、ready
当组件触发生命周期时,上例生命周期函数执行顺序为:
[my-behavior] created
[my-component] created
[my-behavior] attached
[my-component] attached
[my-behavior] ready
[my-component] ready
详细规则参考 同名字段的覆盖和组合规则。
同名字段的覆盖和组合规则
组件和它引用的 behavior
中可以包含同名的字段,对这些字段的处理方法如下:
- 如果有同名的属性 (properties) 或方法 (methods):
- 若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖
behavior
中的同名属性或方法; - 若组件本身无这个属性或方法,则在组件的
behaviors
字段中定义靠后的behavior
的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法; - 在 2 的基础上,若存在嵌套引用
behavior
的情况,则规则为:引用者 behavior
覆盖被引用的 behavior
中的同名属性或方法。
- 若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖
- 如果有同名的数据字段 (data):
- 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并;
- 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为:
引用者 behavior
>被引用的 behavior
、靠后的 behavior
>靠前的 behavior
。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高)
- 生命周期函数和 observers 不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用:
- 对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;
- 对于同种生命周期函数和同字段 observers ,遵循如下规则:
behavior
优先于组件执行;被引用的 behavior
优先于引用者 behavior
执行;靠前的 behavior
优先于靠后的 behavior
执行;
- 如果同一个
behavior
被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数和 observers 不会重复执行。
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