当前位置: 首页 > news >正文

【STM32】DMA数据转运(存储器到存储器)

本篇博客重点在于标准库函数的理解与使用,搭建一个框架便于快速开发

目录

DMA简介

DMA时钟使能

DMA初始化

转运起始和终止的地址

转运方向

 数据宽度

传输次数

转运触发方式

 转运模式

通道优先级 

开启DMA通道 

DMA初始化框架

更改转运次数

DMA应用实例-存储器到存储器转运

DMA.h

DMA.c 

main.c 


DMA简介

  • DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 ,可以提供外设和存储器或者存储器和存储器之间的高速数据传输,无须CPU干预。这使CPU可以去做其他复杂的事情。
  • 12个独立可配置的通道: DMA1(7个通道), DMA2(5个通道)
  • 每个通道都支持软件触发和特定的硬件触发

STM32F103C8T6 DMA资源:DMA1(7个通道),具体DMA资源可以查看参考手册

 DMA框图

 

DMA时钟使能

已知DMA在AHB总线(如图)

由RCC时钟树知,应使能外部时钟 

RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);

DMA初始化

外设和存储器只是个名字,我们要确定数据从哪里来到哪里去,配置数据来源和去向的地址即可

 实现外设存储器,存储器到存储器,存储器到外设的转运

转运起始和终止的地址

闪存、SRAM、外设的SRAM、APB1、APB2和AHB外设均可作为访问的源和目标

    //地址均为32位//外设存储器的基地址DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = AddrA;//外设存储器的指针自增使能(转运后将地址指向下一个数据)  Enable-自增  Dissable-不自增 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;//存储器的基地址DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = AddrB;//存储器的指针自增使能(转运后将地址指向下一个),与外设存储器一样来理解DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;

一次转运次数结束后,自增的指针也会回到最初的位置,以便下一次转运。

转运并不会把原有数据拿走,是复制了一份

在传输过程中,当开启通道(DMA_CCRx的EN=1)时,不能写更改地址。需关闭通道后再更改地址。

转运方向

DMA_DIR_PeripheralDST

peripheral: source

存储器到外设

DMA_DIR_PeripheralSRC

 peripheral : destination

外设到存储器

外设和存储器只是个名字而已,重要的是你填的地址 

	//转运方向:外设到存储器还是存储器到外设DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;

 数据宽度

外设和存储器的传输宽度

字节(Byte)8位
半字(HalfWord)16位
全字(Word)32位
	//外设存储器的数据宽度DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;//储存器的数据宽度DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;

传输次数

可编程的数据传输数目:0~65535

这个寄存器只能在通道不工作(DMA_CCRx的EN=0)时写入。通道开启后该寄存器变为只读,指示剩余的待传输字节数目。寄存器内容在每次DMA传输后递减。 数据传输结束后,寄存器的内容或者变为0;或者当该通道配置为自动重加载模式时,寄存器的内容将被自动重新加载为之前配置时的数值。 当寄存器的内容为0时,无论通道是否开启,都不会发生任何数据传输

 每转运一次就会减去一,为0停止

	//转运次数DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = Size;

转运触发方式

每个通道都同样支持软件触发,每个通道都直接连接专用的硬件DMA请求。

软件触发

软件触发常用于存储器与存储器之间转运,其不能与循环模式同时使用

//软件触发使能  
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;

硬件触发

硬件生成DMA请求常用于非存储器与存储器之间转运,其能与循环模式同时使用


DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //软件触发不使能 (硬件触发,需调用对应外设请求)//然后再使能外设到DMA的请求的函数,比如ADC
ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE);

如上面DMA框图所示,由外设发出DMA请求

硬件触发请求DMA转运前,需要初始化特定通道,如ADC1的外设请求信号需要DMA1的通道1.

 转运模式

DMA_Mode_Normal正常模式转运到传输次数为0,停止转运
DMA_Mode_Circular循环模式传输次数为0后变为设定值(自动重装)
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;

 当通道配置为非循环模式(正常模式)时,传输结束后(即传输次数变为0)将不再产生DMA转运。要开始新的DMA转运,需要在关闭DMA通道的情况下,在DMA_CNDTRx寄存器中重新写入传输次数

在循环模式下,最后一次传输结束时,DMA_CNDTRx寄存器的内容会自动地被重新加载为其初始数值,内部的当前外设/存储器地址寄存器也被重新加载DMA_CPARx/DMA_CMARx寄存器设定的初始基地址。

通道优先级 

在同一个DMA模块上,多个请求间的优先权可以通过软件编程设置(共有四级:很高、高、 中等和低),优先权设置相等时由硬件决定(请求0优先于请求1,依此类推)

仲裁器

每个通道专门用来管理来自于一个或多个外设对存储器访问的请求。还有一个仲裁器来协调各个DMA请求的优先权。

	//转运通道优先级:有四个DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;

DMA1的通道1 

//将上面参数配置到通道1
DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure);

开启DMA通道 

使能后不可更改转运地址和转运次数

DMA_Cmd(DMA1_Channel1, DISABLE);//不开启通道

DMA初始化框架

	DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = AddrA;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = AddrB;DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = Size;DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure);

更改转运次数

初始化后更改转运次数,启动转运

DMA_Cmd(DMA1_Channel1, DISABLE);DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel1, MyDMA_Size);//设置DMAx通道y的转运次数DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE);

DMA应用实例-存储器到存储器转运

DMA.h

#ifndef __MYDMA_H
#define __MYDMA_Hvoid MyDMA_Init(uint32_t AddrA, uint32_t AddrB, uint16_t Size);
void MyDMA_Transfer(void);#endif

DMA.c 

#include "stm32f10x.h"                  // Device headeruint16_t MyDMA_Size;void MyDMA_Init(uint32_t AddrA, uint32_t AddrB, uint16_t Size)
{MyDMA_Size = Size;RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = AddrA;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = AddrB;DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = Size;DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure);DMA_Cmd(DMA1_Channel1, DISABLE);
}void MyDMA_Transfer(void)
{DMA_Cmd(DMA1_Channel1, DISABLE);DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel1, MyDMA_Size);DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE);while (DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC1) == RESET);//等待转运完成DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC1);//清楚转运完成标志位
}

main.c 

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "MyDMA.h"uint8_t DataA[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04};
uint8_t DataB[] = {0, 0, 0, 0};int main(void)
{OLED_Init();MyDMA_Init((uint32_t)DataA, (uint32_t)DataB, 4);OLED_ShowString(1, 1, "DataA");OLED_ShowString(3, 1, "DataB");OLED_ShowHexNum(1, 8, (uint32_t)DataA, 8);OLED_ShowHexNum(3, 8, (uint32_t)DataB, 8);while (1){DataA[0] ++;DataA[1] ++;DataA[2] ++;DataA[3] ++;OLED_ShowHexNum(2, 1, DataA[0], 2);OLED_ShowHexNum(2, 4, DataA[1], 2);OLED_ShowHexNum(2, 7, DataA[2], 2);OLED_ShowHexNum(2, 10, DataA[3], 2);OLED_ShowHexNum(4, 1, DataB[0], 2);OLED_ShowHexNum(4, 4, DataB[1], 2);OLED_ShowHexNum(4, 7, DataB[2], 2);OLED_ShowHexNum(4, 10, DataB[3], 2);Delay_ms(1000);MyDMA_Transfer();OLED_ShowHexNum(2, 1, DataA[0], 2);OLED_ShowHexNum(2, 4, DataA[1], 2);OLED_ShowHexNum(2, 7, DataA[2], 2);OLED_ShowHexNum(2, 10, DataA[3], 2);OLED_ShowHexNum(4, 1, DataB[0], 2);OLED_ShowHexNum(4, 4, DataB[1], 2);OLED_ShowHexNum(4, 7, DataB[2], 2);OLED_ShowHexNum(4, 10, DataB[3], 2);Delay_ms(1000);}
}

代码参考:

STM32入门教程-2023版 细致讲解 中文字幕_哔哩哔哩_bilibili

相关文章:

【STM32】DMA数据转运(存储器到存储器)

本篇博客重点在于标准库函数的理解与使用,搭建一个框架便于快速开发 目录 DMA简介 DMA时钟使能 DMA初始化 转运起始和终止的地址 转运方向 数据宽度 传输次数 转运触发方式 转运模式 通道优先级 开启DMA通道 DMA初始化框架 更改转运次数 DMA应用实例-…...

【Android】通过代码打开输入法

获取焦点 binding.editText.requestFocus()打开键盘 val imm getSystemService(InputMethodManager::class.java) imm.showSoftInput(binding.editText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT)...

爬虫集群部署:Scrapyd 框架深度解析

🕵️‍♂️ 爬虫集群部署:Scrapyd 框架深度解析 🛠️ Scrapyd 环境部署 Scrapyd 是一个开源的 Python 爬虫框架,专为分布式爬虫设计。它允许用户在集群中调度和管理爬虫任务,并提供了简洁的 API 进行控制。以下是 Scr…...

pytorch GPU操作事例

>>> import torch >>> if_cuda torch.cuda.is_available() >>> print("if_cuda",if_cuda) if_cuda True >>> gpu_count torch.cuda.device_count() >>> print("gpu_count",gpu_count) gpu_count 8...

linux常见性能监控工具

常用命令top、free 、vmsata、iostat 、sar命令 具体更详细命令可以查看手册,这里只是简述方便找工具 整体性能top,内存看free,磁盘cpu内存历史数据可以vmsata、iostat 、sar、iotop top命令 交互:按P按照CPU排序,按M按照内存…...

C++ | Leetcode C++题解之第331题验证二叉树的前序序列化

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:bool isValidSerialization(string preorder) {int n preorder.length();int i 0;int slots 1;while (i < n) {if (slots 0) {return false;}if (preorder[i] ,) {i;} else if (preorder[i] #){slots--;i…...

【多模态处理】利用GPT逐一读取本地图片并生成描述并保存,支持崩溃后从最新进度恢复

【多模态处理】利用GPT逐一读取本地图片并生成描述&#xff0c;支持崩溃后从最新进度恢复题 代码功能&#xff1a;核心功能最后碎碎念 代码&#xff08;使用中转平台url&#xff09;&#xff1a;代码&#xff08;直接使用openai的key&#xff09; 注意 代码功能&#xff1a; 读…...

【rk3588】获取相机画面

需求&#xff1a;获取相机画面&#xff0c;并在连接HDMI线&#xff0c;在显示器上显示 查找设备 v4l2-ctl --list-devices H65 USB CAMERA: H65 USB CAMERA (usb-0000:00:14.0-1):/dev/video2/dev/video3播放视频 gst-launch-1.0 v4l2src device/dev/video22 ! video/x-ra…...

数据结构的基本概念

数据结构的基本概念 数据是什么&#xff1f; 数据 &#xff1a; 数据是信息的载体&#xff0c;是描述客观事物属性的数、字符及所有能输入到计算机中并被计算机程序识别&#xff08;二进制0|1&#xff09;和处理的符号的集合。数据是计算机程序加工的原料。 早期计算机处理的…...

AI人工智能机器学习

AI人工智能 机器学习的类型(ML) 学习意味着通过学习或经验获得知识或技能。 基于此&#xff0c;我们可以定义机器学习(ML) 它被定义为计算机科学领域&#xff0c;更具体地说是人工智能的应用&#xff0c;它提供计算机系统学习数据和改进经验而不被明确编程的能力。 基本上&…...

试用AWS全新神器:Amazon Bedrock的「Open Artifacts」版Claude.ai Artifacts

Claude.ai的Artifacts真是太方便了。 GitHub上的AWS Samples仓库中有一个仿制Artifacts的应用程序。 Open Artifacts for Amazon Bedrock https://github.com/aws-samples/open_artifacts_for_bedrockhttps://github.com/aws-samples/open_artifacts_for_bedrock本文将介绍「…...

W3C XML 活动

关于W3C的XML活动&#xff0c;XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;是一种用于描述、存储、传送及交换数据的标准。W3C&#xff08;万维网联盟&#xff09;对XML的发展起到了关键作用&#xff0c;推出了一系列的版本和相关的技术规范。 XML版本历史&#xff1a; XML 1.0&…...

vue请求springboot接口下载zip文件

说明 其实只需要按照普通文件流下载即可&#xff0c;以下是一个例子&#xff0c;仅供参考。 springboot接口 RestController RequestMapping("/api/files") public class FileController {GetMapping("/download")public ResponseEntity<Resource>…...

PySide6||QPushButton的QSS样式

1、狗狗拜按钮 QQ202484-03338 (online-video-cutter.com) /* QPushButton的基本样式 */ QPushButton { background-image:url(:/xxx/第1帧.png); /* 设置背景图片 */ background-repeat: no-repeat; /* 不重复背景图片 */ background-position: center; /* 将背景图片居中…...

HarmonyOS鸿蒙应用开发之ArkTS基本语法

ArkTS&#xff08;Ark TypeScript&#xff09;是一种基于TypeScript的扩展语言&#xff0c;专为鸿蒙应用开发设计。它在保持TypeScript基本语法风格的基础上&#xff0c;对TypeScript的动态类型特性施加了更严格的约束&#xff0c;并引入了静态类型&#xff0c;以减少运行时开销…...

Web开发-CSS篇-上

CSS的发展历史 CSS&#xff08;层叠样式表&#xff09;最初由万维网联盟&#xff08;W3C&#xff09;于1996年发布。CSS1是最早的版本&#xff0c;它为网页设计提供了基本的样式功能&#xff0c;如字体、颜色和间距。随着互联网的发展&#xff0c;CSS也不断演进&#xff1a; C…...

在mac上通过 MySQL 安装包安装 MySQL 之后,终端执行 mysql 命令报错 command not found: mysql

在 mac 上通过 MySQL 安装包安装 MySQL 之后&#xff0c;如果在终端中运行 mysql 命令时遇到 command not found: mysql 错误&#xff0c;通常是因为 MySQL 的二进制文件没有被添加到系统的 PATH 环境变量中。 解决方法&#xff1a;手动添加 MySQL 到 PATH 环境变量 1.找到 M…...

Unity入门4——常用接口

C#中常用类和接口 DateTime&#xff1a;表示某个时刻 DateTime.Now&#xff1a;拿到系统当前时间DtaTime.TimeOfDay&#xff1a;获取此实例当天的时间 Quaternion&#xff1a;用来旋转&#xff0c;采用四元数&#xff0c;由w&#xff08;实部&#xff09;和x,y,z&#xff08;虚…...

职业教育云计算实验实训室建设应用案例

云计算作为信息技术领域的一次革命&#xff0c;正在深刻改变着我们的工作和生活方式。随着企业对云计算技术的依赖日益加深&#xff0c;对具备云计算技能的专业人才的需求也日益迫切。职业院校面临着培养符合行业标准的云计算人才的挑战。唯众凭借其在教育技术领域的专业经验&a…...

MySQL-MHA高可用配置及故障切换

目录 案例搭建 1&#xff1a;所有服务器关闭防火墙 2&#xff1a;设置hosts文件 3&#xff1a;安装 MySQL 数据库 4&#xff1a;修改参数 5&#xff1a;安装 MHA 软件 6&#xff1a;配置无密码认证 7&#xff1a;配置 MHA 8&#xff1a;模拟 master 故障 MHA(MasterHi…...

linux之kylin系统nginx的安装

一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源&#xff08;HTML/CSS/图片等&#xff09;&#xff0c;响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址&#xff0c;提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误

HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误&#xff0c;它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比&#xff1a; 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义&#xff1a; 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

Cesium1.95中高性能加载1500个点

一、基本方式&#xff1a; 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

PL0语法,分析器实现!

简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

k8s业务程序联调工具-KtConnect

概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN&#xff0c;根据VPN原理&#xff0c;打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点&#xff0c;ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力&#xff0c;简化了建立连接的过程&#xff0c;apiserver间接起到了中继节…...

面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集

描述&#xff1a;海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而&#xff0c;目前该领域仍面临一个挑战&#xff0c;即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...

MySQL 8.0 事务全面讲解

以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解&#xff0c;涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容&#xff0c;并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念&#xff08;ACID&#xff09; 事务是…...

django blank 与 null的区别

1.blank blank控制表单验证时是否允许字段为空 2.null null控制数据库层面是否为空 但是&#xff0c;要注意以下几点&#xff1a; Django的表单验证与null无关&#xff1a;null参数控制的是数据库层面字段是否可以为NULL&#xff0c;而blank参数控制的是Django表单验证时字…...