当前位置: 首页 > news >正文

解决C#对Firebase数据序列化失败的难题

亿牛云爬虫代理.png

背景介绍

在当今的游戏开发领域,Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能,使开发者能够轻松管理和使用数据。然而,在使用C#进行Firebase数据序列化和反序列化时,常常会遇到一些棘手的问题。本文将深入探讨这些问题,并提供有效的解决方案。

问题陈述

许多开发者在尝试将对象序列化并存储到Firebase实时数据库中,然后再将其反序列化回来时,遇到了数据丢失或反序列化失败的情况。尽管使用了相同的对象进行序列化和反序列化,但结果却是空的。这主要是由于Firebase和C#之间的序列化机制存在差异,导致数据在传输过程中丢失或格式不匹配。

解决方案

为了解决C#对Firebase数据序列化失败的问题,我们需要确保数据在序列化和反序列化过程中保持一致,并且正确处理代理IP、Cookies和User-Agent等网络请求设置。以下是具体步骤:

  1. 使用JsonUtility进行序列化和反序列化。
  2. 确保类定义中的所有字段都已正确标记为[Serializable]
  3. 在进行网络请求时,使用代理IP、设置Cookies和User-Agent。

实现代码

以下是一个示例代码,展示了如何在C#中使用Unity进行Firebase数据的序列化和反序列化,并结合爬虫代理IP、Cookies和User-Agent的设置。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;// PuzzleSphereTarget类定义
[Serializable]
public class PuzzleSphereTarget
{public Nullable<float> x;public Nullable<float> y;public Nullable<float> z;public PuzzleSphereTarget() { x = null; y = null; z = null; }public PuzzleSphereTarget(float xParam, float yParam, float zParam){x = xParam;y = yParam;z = zParam;}public string ToJson(){return JsonUtility.ToJson(this);}
}// PuzzleSphereInformation类定义
[Serializable]
public class PuzzleSphereInformation
{public string creatorName { get; set; }public List<PuzzleSphereTarget> puzzleSphereTarget { get; set; }public PuzzleSphereInformation() { creatorName = null; puzzleSphereTarget = new List<PuzzleSphereTarget>(); }public PuzzleSphereInformation(string creatorName, List<PuzzleSphereTarget> puzzleSphereTarget){this.creatorName = creatorName;this.puzzleSphereTarget = puzzleSphereTarget;}public string ToJson(){return JsonUtility.ToJson(this);}
}public class FirebaseHandler : MonoBehaviour
{private DatabaseReference _databaseReference;void Start(){// 初始化Firebase数据库引用_databaseReference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;}// 存储Puzzle信息public void SavePuzzle(string creatorName, List<PuzzleSphereTarget> puzzleTargets){PuzzleSphereInformation puzzleInfo = new PuzzleSphereInformation(creatorName, puzzleTargets);string puzzleInfoJson = JsonConvert.SerializeObject(puzzleInfo);// 使用爬虫代理IP和自定义的HttpClientHandlervar handler = new HttpClientHandler(){//设置亿牛云爬虫代理加强版 域名、端口、用户名、密码Proxy = new WebProxy("http://www.16yun.cn:8000"){Credentials = new NetworkCredential("yourUsername", "yourPassword")},UseCookies = true,CookieContainer = new CookieContainer()};handler.CookieContainer.Add(new Uri("http://proxy.yiniuyun.com"), new Cookie("sessionid", "yourSessionID"));// 自定义HttpClientvar client = new HttpClient(handler);client.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", "UnityAgent");_databaseReference.Child("community_puzzles").Push().SetRawJsonValueAsync(puzzleInfoJson);}// 获取Puzzle信息public void GetPuzzleData(){_databaseReference.GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>{if (task.IsFaulted){Debug.LogError("Firebase获取数据失败");}else if (task.IsCompleted){DataSnapshot snapshot = task.Result;foreach (DataSnapshot targetInfo in snapshot.Children){string puzzleDataJson = targetInfo.GetRawJsonValue();PuzzleSphereInformation puzzleInformation = JsonConvert.DeserializeObject<PuzzleSphereInformation>(puzzleDataJson);Debug.Log("creatorName: " + puzzleInformation.creatorName); // 应正确输出creatorName}}});}
}

案例分析

在上述代码中,我们首先定义了PuzzleSphereTargetPuzzleSphereInformation类,并确保它们都标记为[Serializable]。接着,我们创建了一个FirebaseHandler类,用于处理Firebase数据库的读写操作。在存储数据时,我们使用JsonConvert.SerializeObject将对象转换为JSON字符串,并通过Firebase的SetRawJsonValueAsync方法将数据存储到Firebase中。
为了确保网络请求的安全性和可靠性,我们使用了亿牛云爬虫代理的域名、端口、用户名和密码,并设置了代理IP、Cookies和User-Agent。这样可以有效防止网络请求被阻拦或限制。

结论

通过以上步骤,我们可以有效解决C#对Firebase数据序列化和反序列化失败的问题。在实际开发过程中,确保数据一致性和正确处理网络请求设置是至关重要的。

相关文章:

解决C#对Firebase数据序列化失败的难题

背景介绍 在当今的游戏开发领域&#xff0c;Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能&#xff0c;使开发者能够轻松管理和使用数据。然而&#xff0c;在使用C#进行Firebase数据序列化和反序列化时&#xff0c;常常会遇到一些棘手的问…...

设计模式中的类关系

1. 依赖&#xff08;Dependency&#xff09; 定义&#xff1a;一个类使用到另一个类的实例&#xff0c;通常是通过方法参数、局部变量等。依赖关系是最弱的关系&#xff0c;因为它仅仅表示类之间的临时关联。 特征&#xff1a;在 UML 图中&#xff0c;依赖关系用带箭头的虚线…...

glibc的安装及MySQL的安全用户角色权限(twenty-one day)

一、glibc安装 mysql 清空/etc/目录下的my.cnf ls -l /etc/my.cnf rm -rf /etc/my.cnf yum -y remove mariadb find / -name "*mysql*" -exec rm -rf {} \; 安装mysql软件包 wget https://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-8.0.33-li nux-glibc2.1…...

AttributeError: ‘ChatGLMTokenizer‘ object has no attribute ‘sp_tokenizer‘. 已解决

&#x1f4d1;打牌 &#xff1a; da pai ge的个人主页 &#x1f324;️个人专栏 &#xff1a; da pai ge的博客专栏 ☁️宝剑锋从磨砺出&#xff0c;梅花香自苦寒来 ☁️运维工程师的职责&#xff1a;监…...

徐州BGP机房与普通机房的区别有哪些?

BGP也被称为是边界网关协议&#xff0c;是运行在TCP上的一种自治系统的路由协议&#xff0c;能够用来处理因特网大小的网络协议&#xff0c;同时也是能够处理好不相关路由域之间的多路连接的协议&#xff0c;今天小编主要来聊一聊徐州BGP机房与普通机房之间的区别有哪些&#x…...

VBA 程序运行中禁用鼠标键盘

1. Application.Interactive False&#xff1a;Excel 将阻止键盘和鼠标的所有输入&#xff0c;但代码显示的对话框的输入不受影响。 True&#xff1a;打开交互模式。 下面的代码程序一旦运行就会限定在Excel的事先选定的单元格输出。 如果注释掉Application.Interactive F…...

CUDA编程从零到壹

如今&#xff0c;当我们谈论深度学习时&#xff0c;为了提高性能&#xff0c;我们通常会将其实现与使用 GPU 联系起来。 GPU&#xff08;图形处理单元&#xff09;最初设计用于加速图像、2D 和 3D 图形的渲染。然而&#xff0c;由于它们能够执行许多并行操作&#xff0c;它们的…...

【国产开源可视化引擎】Meta2d.js API-Utils

Utils 常用功能函数 函数 formatPadding 将 padding 转换成数组格式 [top, right, bottom, left] padding 规则与 css padding 相同 参数&#xff1a; padding: Padding type Padding number | string | number[]; 返回&#xff1a; number[] 示例&#xff1a; formatP…...

大模型与数据分析的融合:创新与发展的新机遇

大模型与数据分析的融合&#xff1a;创新与发展的新机遇 前言大模型与数据分析的融合 前言 大模型与数据分析的融合正成为推动企业发展的关键力量。大模型在数据分析领域展现出了强大的能力。它能够以接近人类的水平理解和处理自然语言&#xff0c;快速、准确地解析大量非结构…...

基于融合正余弦和柯西变异的麻雀搜索算法SCSSA优化CNN-BiLSTM的多变量时间序列预测

matlab R2024a以上 一、数据集 二、融合正余弦和柯西变异的麻雀搜索算法 麻雀搜索算法&#xff08;Sparrow Search Algorithm, SSA&#xff09;是一种新型的群体智能优化算法&#xff0c;其灵感来源于麻雀觅食行为。为了提高算法的性能&#xff0c;可以融合正余弦函数和柯西变…...

c++基本数据类型变量的最大值,最小值和内存空间

基本数据类型有哪些&#xff1f; 在C中&#xff0c;基本数据类型主要包括以下几种&#xff1a; 整型 (Integral Types)&#xff1a; int&#xff1a;通常为32位&#xff0c;有 signed 和 unsigned 两种版本&#xff0c;如 int, unsigned int.short 或 signed short / unsigned …...

005集——运算符和循环——C#学习笔记

C# 提供了许多运算符。 其中许多都受到内置类型的支持&#xff0c;可用于对这些类型的值执行基本操作。 这些运算符包括以下组&#xff1a; 算术运算符&#xff0c;将对数值操作数执行算术运算比较运算符&#xff0c;将比较数值操作数布尔逻辑运算符&#xff0c;将对 bool 操作…...

【Tessent IJATG Users Manual】【Ch5】IJTAG Network Insertion

The IJTAG Network Insertion FlowIJTAG Network Insertion ExampleModification of the IJTAG Network Insertion Flow How to Edit or Modify a DftSpecificationEdit or Modify MethodDftSpecification Examples IJTAG Network Insertion 可以将已有的 instrument 连接起来&…...

我在高职教STM32——I2C通信入门(2)

大家好,我是老耿,高职青椒一枚,一直从事单片机、嵌入式、物联网等课程的教学。对于高职的学生层次,同行应该都懂的,老师在课堂上教学几乎是没什么成就感的。正是如此,才有了借助CSDN平台寻求认同感和成就感的想法。在这里,我准备陆续把自己花了很多心思设计的教学课件分…...

GPT解逻辑数学题之8个8变1000的故事

目录 初试正解 我&#xff1a; GPT4&#xff1a; 再问思索 我&#xff1a; GPT4&#xff1a; 提醒错误 我&#xff1a; GPT4&#xff1a; 给出正解提示 我&#xff1a; GPT4&#xff1a; 不愿放弃 我&#xff1a; GPT4&#xff1a; 再次尝试 我&#xff1a; …...

10、MySQL-索引

目录 1、索引概述 2、索引结构 2.1 BTree 2.2 BTree 2.3 Hash 3、索引分类 4、索引语法 4.1 创建索引 4.2 查看索引 4.3 删除索引 5、SQL性能分析 5.1 SQL执行频率 5.2 慢查询日志 5.3 profile详情 5.4 explain执行计划 6、索引使用 6.1 验证索引效率 6.2 最左…...

【python】Python操作Redis数据库的详细教程与应用实战

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…...

【数据结构的——红黑树】

目录 一、红黑树简介二、红黑树的特性三、2-3-4树与红黑树的等价关系四、红黑树的操作4.1、旋转操作4.2、红黑树的插入4.2.1、情形一4.2.2、情形二4.2.3、情形三4.2.4、情形四4.2.5、情形五4.2.6、情形六4.2.7、对插入进行小结4.3、红黑树的删除4.3.1、情形一4.3.2、情形二4.3.…...

第十二章:设置pod和容器权限-保障集群内节点和⽹络安全

本章内容包括&#xff1a; 在pod中使用宿主机节点的默认Linux命名空间以不同用户身份运行容器运行特权容器添加或禁用容器内核功能定义限制pod行为的安全策略保障pod的网络安全 谈到了如何保障API服务器的安全。如果攻击者获得了访问API服务器的权限&#xff0c;他们可以通过在…...

灵途科技再度入选2024年度“光谷瞪羚”企业名单!

今年5月&#xff0c;东湖高新区启动了2024年度“光谷瞪羚”企业认定工作&#xff0c;共有549家企业拟被认定为“光谷瞪羚”企业。作为泛自动驾驶领域光电感知专家&#xff0c;灵途科技凭借其快速成长、强大创新能力和巨大发展潜力&#xff0c;再次获得“光谷瞪羚”企业的荣誉。…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真 题 ( 满 分 1 0 0 分 时 间 1 2 0 分 钟 ) 一、单选题(每题只有一个正确答案,答错、不答或多答均不得分) 1.纪要的特点不包括()。 A.概括重点 B.指导传达 C. 客观纪实 D.有言必录 【答案】: D 2.1864年,()预言了电磁波的存在,并指出…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记

-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角&#xff0c;以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向&#xff0c;距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标&#xff0c;表示当前位置为垂直方向&#xff0c;距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计

随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;参数规模的增长&#xff0c;推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长&#xff0c;而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB&#xff08;例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

Netty从入门到进阶(二)

二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架&#xff0c;用于…...

Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决

1.使用免密登录 找到配置MySQL文件&#xff0c;我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf&#xff0c;有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...

iview框架主题色的应用

1.下载 less要使用3.0.0以下的版本 npm install less2.7.3 npm install less-loader4.0.52./src/config/theme.js文件 module.exports {yellow: {theme-color: #FDCE04},blue: {theme-color: #547CE7} }在sass中使用theme配置的颜色主题&#xff0c;无需引入&#xff0c;直接可…...