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Unity 在Editor下保存对Text组件的文本的修改

Unity 在Editor下保存对Text组件的文本的修改

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/****************************************************文件:TimeStampForText.cs作者:lenovo邮箱: 日期:2024/8/8 1:9:21功能:
*****************************************************/using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Random = UnityEngine.Random;
using System;
using System.Text;#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor; 
using UnityEditorInternal;//01 UI会插入该组件后面,比如一个Button会生成在TimeStampForTextMono下  
//02 https://blog.csdn.net/UnityCC0526/article/details/135679648
[CustomEditor(typeof(TimeStampForTextMono))]
public class TimeStampForTextEditor :  Editor
{static string _tmp;//重写OnInspectorGUI类(刷新Inspector面板)public override void OnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();TimeStampForTextMono mono= (TimeStampForTextMono)target;bool useTimeStamp = false;//不适合眼睛看if (GUILayout.Button("更新时间戳")){DateTime nowDt = DateTime.Now;if (!useTimeStamp){string after = (mono.gameObject.name + nowDt);mono.Text.text = after.ToString();}else{string afterTimeStamp = nowDt.DateTime2TimeStamp().ToString();string after = (mono.gameObject.name + afterTimeStamp);mono.Text.text = after.ToString();}EditorUtility.SetDirty(mono.Text); //不加无法保存在Editor的修改结果}}}#endifpublic class TimeStampForTextMono : MonoBehaviour
{ public Text Text { get {  return GetComponent<Text>();} }}

引申的拓展

public static partial class ExtendDateTime //时间戳与DateTime  //https://www.jb51.net/article/232705.htm
{public static int DateTime2TimeStamp(this DateTime now){int ts = Convert.ToInt32((now - TheFirstYearOfAnEra()).TotalSeconds);return ts;}public static DateTime TimeStamp2DateTime(this long timeStamp){ DateTime preDateTime =  TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(TheFirstYearOfAnEra());long nowTimeStamp = timeStamp * 10000000;TimeSpan nowTimeSpan=new TimeSpan(nowTimeStamp);DateTime newDateTime = preDateTime.Add(nowTimeSpan);return newDateTime;}public static DateTime TimeStamp2DateTime(this int timeStamp){long after = (long)timeStamp;return timeStamp.TimeStamp2DateTime();}public static DateTime TimeStamp2DateTime(this string timeStamp){long after = long.Parse(timeStamp);return timeStamp.TimeStamp2DateTime();}static DateTime TheFirstYearOfAnEra(){return new DateTime(1970, 1, 1, 8, 0, 0);}}

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