C语言实现游戏2048(超详细!!!超易懂!!!)
2048是众所周知的一款经典游戏,在曾经没有智能电脑和手机的年代,也陪伴了我们许多年。那今天就让我们用C语言来回顾一下这款游戏吧~
一、游戏2048的思路
2048游戏的玩法是在初始的时候,给玩家一个4*4格子的,其中内容全为空的棋盘。每过一回合,棋盘上就会在随机位置生成一个数字2,而2就是2048游戏中最小的数字。在每一回合中玩家需要输入W,S,A,D来移动棋盘中现有的数字。(W代表上移,S代表下移,A代表左移,D代表右移)。而在数字的移动过程中,如果有两个数字大小相同,并且在移动过程中发生了碰撞,那么就会将两个数字合成为一个值为两数之和的数字。当棋盘中所有格子都被装满时,则游戏结束。
以上就是游戏2048的规则啦,那么让我们把这些规则一条条理清顺序,再对各个规则逐一击破吧~
1.打印游戏菜单
首先我们需要创造一个可以选择开始游戏和退出游戏的菜单。打印游戏菜单就没什么过多的要求,符合自己的审美,自己喜欢就好啦~
2.将4*4格内数据初始化
想要在每一个格子中填充数据,需要对每一个格子内的值进行初始化。
3.在棋盘随机位置生成一个2
想要游戏正常运行,通过使用生成随机数的rand()函数,使棋盘每一回合生成一个2是不可或缺的条件。
4.打印游戏棋盘
我们需要创造一个能够容纳4*4格子内所有数值,并且又不失美观的棋盘。
5.实现WSAD移动数字功能
我们需要构建一个能够使输入WSAD时,使棋盘中的数字进行相应的移动。
6.判断游戏是否结束
创造一个判断游戏结束的函数。
二、游戏2048的文件
实现游戏2048,需要分成头文件game.h,源文件game.c,源文件test.c三个文件。
他们的作用分别是:
- game.h:作为头文件,它用来存放创造游戏所需要的各种类型的全局变量,并且也用来实现编写代码使所必需的函数说明。
- game.c: 存放各种实现游戏功能所需要的函数。
- test.c:作为编译的主程序,存放主函数,编写实现游戏功能的主要思想。
三、实现游戏的各种函数
①打印游戏菜单
void GameInte()
{printf("**********************************\n");printf("--**--**- 游 戏 2 0 4 8 -**--**--\n");printf("**********************************\n");printf("***-*-*-*-* 1.play *-*-*-*-***\n");printf("***-*-*-*-* 0.quit *-*-*-*-***\n");printf("************----------************\n");printf("是否游玩?请输入>:");
}
我们需要将菜单函数GameInte在源文件game.c中进行创建和定义,然后再在头文件game.h中对函数进行声明。就像这个样子:
(给大家看一下game.h头文件中宏定义的数值和定义的全局变量,这样方便后期对数值修改,并且修改代码时也比较方便)
②棋盘的数据初始化
因为是4*4的数据,所以我们在上面定义了一个全局变量board[Row][Col]用来存放这4*4个的数值。定义成int型方便后续接收整形数据,也方便数值的打印。在这里我们将棋盘数据的初始值都设置成0。
void BoardCreate(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = 0;}}
}
③打印游戏棋盘
因为在上面我们定义的,用于记录数据的二维数组中存放的数据为int型,所以没办法像创造其他棋盘一样也用' '来代表'空格子' ,所以在打印游戏棋盘的时候,我们可以使用一个if...else选择语句,使当格子中数值为0时,不打印格子中的数据。
void PrintBoard(int board[Row][Col], int row, int col)
{system("CLS");//清空上一回合的屏幕printf("\n");int i = 0;int j = 0;printf(" ----------2048 游戏----------\n");printf("-*-*-*-*-*- 0->exit -*-*-*-*-*- \n");printf(" +-----+-----+-----+-----+\n");for (i = 0; i < row; i++){printf(" |");for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == 0)printf(" |");elseprintf("%4d |", board[i][j]);}printf("\n +-----+-----+-----+-----+\n");}printf("w->up s->down a->left d->right\n");printf(" ----------2048 游戏----------\n");
}
游戏棋盘可以按照自己的意愿随意更改,我这只是一个参考,打印出来是这个样子的:
④在棋盘随机位置生成一个2
在棋盘的随机位置生成2就需要用到生成随机数的函数rand(),和使rand()变成"真正随机数"的srand()了。我们需要在test.c文件的主函数中输入srand((unsigned int)time(NULL)),其作用是使生成随机数的rand()随时间变化而时刻变化。然后我们再在生成随机数的函数中,使用int a = rand() % row; int b = rand() % col来创造两个随机的坐标,再将对应坐标中的值改变为2。(如果坐标已经有数字,则使用goto语句跳转回去,重新生成坐标)
void TwoFind(int board[Row][Col], int row, int col)
{again:int a = rand() % row;int b = rand() % col;if (board[a][b] == 0){board[a][b] = 2;}elsegoto again;
}
我们调试两次代码可以发现2生成的位置并不相同,这就代表功能的实现成功了。
⑤实现通过WSAD选择上下左右
我们通过使用for循环嵌套的方式,来遍历数组中的全部元素,通过W,S,A,D对应的上下左右移动,判断要移动的元素的上,下,左,右是否为0,如果为0,则将元素向着对应的位置移动,如果不为0,则判断两元素是否相等,如果两元素相等,则将靠近此次移动方向的元素加倍,另一个元素则减少成0,如果两元素不相等,则不对两元素进行移动处理。
1.实现按W向上移动
void Wup(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = row - 1; i > 0; i--){for (j = col - 1; j >= 0; j--)//必须设成>=0,否则j失去了=0的情况,会导致第一列无法正常移动{while (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0){board[i - 1][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = row - 1; i > 0; i--){for (j = col - 1; j >= 0; j--){while (board[i][j] == board[i - 1][j]&&board[i][j]!=0&&board[i-1][j]!=0){board[i - 1][j] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}
或许有人会问,为什么for循环的遍历要逆向遍历呢?其实我最开始也是按照从头到尾的顺序遍历的,但是写完代码却发现每一次只能够将元素移动一个格子,后来我才发现:
比如,此时我们想把第三行的元素挪到第一行,如果是从前往后依次遍历数组,当我们把第三行的挪到第二行之后,紧接着就去遍历第四行了,不能再找到已经上移的元素所以就只能够实现一次移动。但如果我逆向遍历的话,当我将第三行的元素挪到了第二行,紧接着我就会遍历第二行,然后找到这个元素,再把它挪到第一行,这样就实现了按W上移的功能了。
通过这两张图来进行解释,可能会更加的一目了然。
之后我们进行W,S,A,D四种方向的移动时,也需要对照遍历的四种方向来选取正序遍历和逆序遍历。看了这两张图你应该就能明白我的意思啦~那么接下来让我们看看是否成功实现了W向上移动的功能:看来成功实现了移动的功能~再让我们看看将元素数值合并,和不相同的元素堆叠的功能是否实现吧!:
看来也成功实现啦~
2.实现按S向下移动
和上面Wup的代码其实大同小异,只是向上移动时是当前元素与头顶的元素进行判断是否为0和比较大小,而向下移动则是当前元素与下方的元素进行判断是否为0和比较大小。
通过刚才的两张图,想必大家应该知道实现按S向下移动是正序遍历还是逆序遍历了吧~没错!就是正序遍历:
void Sdown(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row - 1; i++)//必须设置成<row - 1,防止while循环中越界访问{for (j = 0; j < col; j++){while (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0){board[i + 1][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = 0; i < row - 1; i++){for (j = 0; j < col; j++){while (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] != 0){board[i + 1][j] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}
看来向下移动功能也实现啦~
3.实现按A向左移动
接下来的按A向左移动和按D向右移动跟上面的W向上移动和S向下移动,基本上是相同的东西,只要懂了上面两个代码,这两个自然也就懂了。那么我就不多废话,直接将代码奉上啦~
void Aleft(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = row - 1; i >= 0; i--){for (j = col - 1; j > 0; j--)//必须设成>=0,否则j失去了=0的情况,会导致第一列无法正常移动{while (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0){board[i][j - 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = row - 1; i >= 0; i--){for (j = col - 1; j > 0; j--){while (board[i][j] == board[i][j - 1] && board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] != 0){board[i][j - 1] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}
4.实现按D向右移动
void Dright(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){while (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0){board[i][j + 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){while (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] != 0){board[i][j + 1] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}
5.选择上下左右
这个函数就是我们前四个函数的总和,我们需要利用switch语句来判断键盘上输入的W,S,A,D从而来通过case充当下一步函数的调用的过程。(在switch语句中可以添加一些其他的功能,比如说你想退出游戏,就加一个case 0的按键,然后写出对应功能的代码就可以啦,这里我只适配了退出游戏的case 0,其余的就交给小伙伴们自行探索啦~)
void ChooseMove(int board[Row][Col], int row, int col)
{again:char a = getch();switch(a){case 'W':case 'w':Wup(board, Row, Col);break;case 'S':case 's':Sdown(board, Row, Col);break;case 'A':case 'a':Aleft(board, Row, Col);break;case 'D':case 'd':Dright(board, Row, Col);break;case '0':{printf("你确定要退出游戏吗?\n");printf("如果退出请输入0,继续游戏请按任意键\n");int choose;scanf("%d", &choose);if (choose == 0){printf("退出游戏\n");exit(0);//程序正常结束执行}else{printf("返回游戏:\n");goto again;}break;}}
}
到了这里,我们的2048游戏基本上就能够进行游玩啦~
⑥判断游戏是否结束
判断游戏结束,我们只需要创造一个计数器,统计4*4棋盘中非零元素的数量,当非零元素的数量正好等于4*4时,那么游戏也就结束啦。
void over(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;int sum = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != 0)sum++;}}if (sum == row * col){PrintBoard(board, Row, Col);printf("对不起,格子已满,游戏到此为止了!!!\n");exit(0);}
}
好啦~至此我们的C语言游戏2048就基本完成啦~这个也是比较初阶版,适合刚入门的小伙伴们来刷题用~那么废话不多说,这就将完整代码双手奉上!
四、游戏2048完整代码
1.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define Row 4
#define Col 4
int board[Row][Col];
//游戏菜单
void GameInte();//4*4格内数据初始化
void BoardCreate(char board[Row][Col], int row, int col);//在棋盘随机位置生成一个2
void TwoFind(char board[Row][Col], int row, int col);//打印游戏界面
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//实现按W键向上移动
void Wup(char board[Row][Col], int row, int col);//实现按S键向下移动
void Sdown(int board[Row][Col], int row, int col);//实现按A键向左移动
void Aleft(int board[Row][Col], int row, int col);//实现按D键向右移动
void Dright(int board[Row][Col], int row, int col);//实现通过WSAD选择上下左右
void ChooseMove(int board[Row][Col], int row, int col);//判断游戏是否结束
void over(int board[Row][Col], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"void GameInte()
{printf("**********************************\n");printf("--**--**- 游 戏 2 0 4 8 -**--**--\n");printf("**********************************\n");printf("***-*-*-*-* 1.play *-*-*-*-***\n");printf("***-*-*-*-* 0.quit *-*-*-*-***\n");printf("************----------************\n");printf("是否游玩?请输入>:");
}
void BoardCreate(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = 0;}}
}void TwoFind(int board[Row][Col], int row, int col)
{again:int a = rand() % row;int b = rand() % col;if (board[a][b] == 0){board[a][b] = 2;}elsegoto again;
}void PrintBoard(int board[Row][Col], int row, int col)
{system("CLS");//清屏上一次的棋盘printf("\n");int i = 0;int j = 0;printf(" ----------2048 游戏----------\n");printf("-*-*-*-*-*- 0->exit -*-*-*-*-*- \n");printf(" +-----+-----+-----+-----+\n");for (i = 0; i < row; i++){printf(" |");for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == 0)printf(" |");elseprintf("%4d |", board[i][j]);}printf("\n +-----+-----+-----+-----+\n");}printf("w->up s->down a->left d->right\n");printf(" ----------2048 游戏----------\n");
}void Wup(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = row - 1; i > 0; i--){for (j = col - 1; j >= 0; j--)//必须设成>=0,否则j失去了=0的情况,会导致第一列无法正常移动{while (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0){board[i - 1][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = row - 1; i > 0; i--){for (j = col - 1; j >= 0; j--){while (board[i][j] == board[i - 1][j]&&board[i][j]!=0&&board[i-1][j]!=0){board[i - 1][j] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}void Sdown(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row - 1; i++)//必须设置成<row - 1,防止while循环中越界访问{for (j = 0; j < col; j++){while (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0){board[i + 1][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = 0; i < row - 1; i++){for (j = 0; j < col; j++){while (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] != 0){board[i + 1][j] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}void Aleft(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = row - 1; i >= 0; i--){for (j = col - 1; j > 0; j--)//必须设成>=0,否则j失去了=0的情况,会导致第一列无法正常移动{while (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0){board[i][j - 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = row - 1; i >= 0; i--){for (j = col - 1; j > 0; j--){while (board[i][j] == board[i][j - 1] && board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] != 0){board[i][j - 1] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}void Dright(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){while (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0){board[i][j + 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){while (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] != 0){board[i][j + 1] *= 2;board[i][j] = 0;}}}PrintBoard(board, Row, Col);
}void ChooseMove(int board[Row][Col], int row, int col)
{again:char a = getch();switch(a){case 'W':case 'w':Wup(board, Row, Col);break;case 'S':case 's':Sdown(board, Row, Col);break;case 'A':case 'a':Aleft(board, Row, Col);break;case 'D':case 'd':Dright(board, Row, Col);break;case '0':{printf("你确定要退出游戏吗?\n");printf("如果退出请输入0,继续游戏请按任意键\n");int choose;scanf("%d", &choose);if (choose == 0){printf("退出游戏\n");exit(0);}else{printf("返回游戏:\n");goto again;}break;}}
}void over(int board[Row][Col], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;int sum = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != 0)sum++;}}if (sum == row * col){PrintBoard(board, Row, Col);printf("对不起,格子已满,游戏到此为止了!!!\n");exit(0);}
}
3.test.c
#include"game.h"
void game()
{//初始化4*4格子内数据//BoardCreate(board, Row, Col);//打印游戏界面PrintBoard(board, Row, Col);//实现按W键向上移动//Wup(board, Row, Col);//实现按S键向下移动//Sdown(board,Row,Col);//实现按A键向左移动//Aleft(board, Row, Col);//实现按D键向右移动//Dright(board,Row,Col);//实现通过WSAD选择上下左右ChooseMove(board, Row, Col);//在棋盘随机位置生成一个2TwoFind(board, Row, Col);over(board, Row, Col);
}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));GameInte();BoardCreate(board, Row, Col);int a = 0;do{scanf("%d", &a);if (a == 1){game();}else if (a == 0){printf("退出游戏\n");break;}else{printf("输入错误,重新输入:\n");}} while (a);return 0;
}
那么关于用C语言来实现游戏2048就讲解到这里啦~如果有说的不够充分或者有错误的地方,还希望各位能在评论区积极指出,我也会积极学习的!我们下期再见啦ヾ(•ω•`)o
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随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

蓝桥杯3498 01串的熵
问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798, 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...
深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程
I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...

mac:大模型系列测试
0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何,是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试,是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...