【C++ 面试 - 基础题】每日 3 题(七)
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19. C++ 中 const 和 static 的作用
static
-
不考虑类的情况
-
隐藏。所有不加 static 的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用。
-
-
默认初始化为 0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区。
-
静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用。
-
考虑类的情况
-
static 成员变量:只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为 static;可以被非 static 成员函数任意访问。
-
static 成员函数:不具有 this 指针,无法访问类对象的非 static 成员变量和非 static 成员函数;不能被声明为 const、虚函数和 volatile;可以被非 static 成员函数任意访问。
-
从面向过程角度回答
-
static 修饰全局变量
-
在符号表中,符号的作用域就从 globle 变成了 local(static 修饰函数也会这样)。
-
-
static 修饰局部变量
-
局部变量本身不产生符号,通过 ebp - 偏移量 来访问。
-
注意:全局变量、静态全局变量、静态局部变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。
两个编译单元相同名字的 static 函数会报错吗?
不会,因为 static 具有隐藏特性。
存储区域
-
由 static 修饰的变量存储在虚拟内存空间的数据区,而非静态成员变量一般存放在堆区或者栈区(全局变量和常量也存放在数据区)。
-
由 static 修饰的函数以及非静态函数都存在于存储在虚拟地址空间的代码区。
const
-
不考虑类的情况
-
const 常量在定义时必须初始化,之后无法更改。
-
const 形参可以接收 const 和非 const 类型的实参,例如:
// i 可以是 int 型或者 const int 型 void fun(const int& i){ //... }
-
-
考虑类的情况
-
const 成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其 const 数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化。
-
const 成员函数:const 对象不可以调用非 const 成员函数;非 const 对象都可以调用;不可以改变非 mutable(用该关键字声明的变量可以在 const 成员函数中被修改)数据的值。
void Print() const{//实现 }
-
补充一点 const 相关:const 修饰变量也是与 static 有一样的隐藏作用。只能在该文件中使用,其他文件不可以引用声明使用。因此在头文件中声明 const 变量是没问题的,因为即使被多个文件包含,链接性都是内部的,不会出现符号冲突。
const 替换特性
编译过程中,把出现常量名字的地方,用常量的值进行替换。
const int a = 10;
int* p = (int)*a;
*p = 20;
cout<< a << " " << *p << endl;
上面输出结果是 10 20
,这是因为 a 在编译过程中会被替换成 10。
const 和 static 的区别
面向过程:
-
const:全局变量、局部变量、形参变量,且不能修饰函数。
-
static:全局变量、局部变量,且可以修饰函数。
面向对象:
-
const:常方法、成员变量,函数调用依赖对象即有 this 指针。
-
static:静态方法、成员变量,函数调用不依赖对象即没有 this 指针。
20. final 和 override 关键字
override
当在父类中使用了虚函数时候,你可能需要在某个子类中对这个虚函数进行重写,以下方法都可以:
class A
{virtual void foo();
}
class B : public A
{void foo(); //OKvirtual void foo(); // OKvoid foo() override; //OK
}
如果不使用 override,当你手一抖,将 foo() 写成了 f00() 会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。所以,override 的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:
class A
{virtual void foo();
};
class B : public A
{virtual void f00(); //OK,这个函数是B新增的,不是继承的virtual void f0o() override; //Error, 加了override之后,这个函数一定是继承自A的,A找不到就报错
};
final
当不希望某个类被继承,或不希望某个虚函数被重写,可以在类名和虚函数后添加 final 关键字,添加 final 关键字后被继承或重写,编译器会报错。例子如下:
class Base
{virtual void foo();
};class A : public Base
{void foo() final; // foo 被override并且是最后一个override,在其子类中不可以重写
};class B final : A // 指明B是不可以被继承的
{void foo() override; // Error: 在A中已经被final了
};class C : B // Error: B is final
{
};
21. vo latile、mutable 和 explicit 关键字的用法
(1)volatile
主要用于告诉编译器不要对其所修饰的变量进行优化,因为这些变量可能会在程序执行过程中被外部因素改变,而编译器不应该假定它们的值是稳定的。
-
volatile
的作用:-
volatile
主要用于修饰变量,告诉编译器不要对该变量进行优化。这通常用于描述一些可能会被外部因素(如硬件、操作系统、其他线程等)更改的变量。
-
-
使用场景:
-
硬件寄存器:
volatile
可用于描述与硬件寄存器通信的变量,因为这些变量的值可能在编译器无法预测的时间被硬件更改。 -
多线程编程:在多线程环境中,一个线程修改的变量可能会被另一个线程读取,这时
volatile
可以确保对变量的读取和写入不会被优化掉,比如不要从各自的寄存器中读取该变量。 -
信号处理器中使用:在信号处理器中,被信号处理函数修改的变量应该声明为
volatile
,以确保编译器不会对它们进行优化。
-
-
不足之处:
-
volatile
仅告诉编译器不要对变量进行优化,但它并不能解决多线程并发问题。在多线程环境中,还需要使用更强大的同步机制(如互斥锁、条件变量等)来确保线程安全性。 -
volatile
并不适用于所有情况,因为它仅告诉编译器不要优化,但不提供同步机制。如果需要精确的同步和互斥,应该使用其他多线程编程工具。
-
示例
volatile int hardwareRegister; // 描述硬件寄存器的变量void signalHandler(int sig) {volatile bool flag = true; // 信号处理器中的变量// ...
}
总之,volatile
关键字用于告诉编译器不要对变量进行优化,通常用于描述那些可能被外部因素改变的变量。在多线程环境中,它应该与其他同步机制一起使用来确保线程安全性。但需要注意,volatile
并不是解决多线程问题的最终解决方案,更复杂的同步机制可能需要用于确保数据一致性。
(2)mutable
mutable 的中文意思是 “可变的,易变的”,跟 constant(既 C++ 中的 const)是反义词。在 C++ 中,mutable 也是为了突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中。我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成 const 的。但是,有些时候,我们需要在 const 函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个函数就应该被 mutable 来修饰,并且放在函数后后面关键字位置。
注意:mutable 只能作用于类的非静态和非常量数据成员。
样例
class person
{int m_A;mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
public:void add() const//在函数里不可修改this指针指向的值 常量指针{m_A=10;//错误 不可修改值,this已经被修饰为常量指针m_B=20;//正确}
}class person
{int m_A;mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
}
int main()
{const person p;//修饰常对象 不可修改类成员的值p.m_A=10;//错误,被修饰了指针常量p.m_B=200;//正确,特殊变量,修饰了mutable
}
(3)explicit
explicit 关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换,注意以下几点:
-
explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
-
explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
-
被 explicit 修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换。
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