unity的C#学习——静态常量和动态常量的定义与使用
定义常量
在C#中,常量是一种不可改变的量,一旦被定义,其值就不能被修改。C#中有两种类型的常量,静态常量和动态常量。
1、静态常量的定义
静态常量是在编译时就已经确定其值的常量,使用const
关键字定义。由于在编译时就已经确定了值,因此静态常量是不能使用运行时值来初始化的。
静态常量在整个程序执行过程中其值都是不变的,因此使用静态常量可以提高代码的可读性和可维护性。下面是一个静态常量的使用示例:
using System;class Program {const double PI = 3.1415926;static void Main(string[] args) {double r = 2.5;double area = PI * r * r;Console.WriteLine("圆的面积是:" + area);}
}
在上面的示例中,我们使用 const 关键字定义了一个名为 PI 的静态常量,表示圆周率。在 Main 方法中,我们使用这个静态常量计算了一个圆的面积。
2、动态常量的定义
动态常量是在运行时才被初始化的常量,使用readonly
关键字定义。与静态常量不同的是,动态常量的值是在运行时才能确定的。
动态常量一般用于需要在运行时计算值的场合,例如通过读取配置文件等方式来确定常量的值。下面是一个动态常量的使用示例:
using System;class Program {readonly double PI;public Program() {PI = Math.Atan(1.0) * 4;}static void Main(string[] args) {Program p = new Program();double r = 2.5;double area = p.PI * r * r;Console.WriteLine("圆的面积是:" + area);}
}
在上面的示例中,我们使用 readonly 关键字定义了一个名为 PI 的动态常量,表示圆周率。在 Program 类的构造函数中,我们通过 Math.Atan(1.0) * 4 来计算圆周率的值。在 Main 方法中,我们使用这个动态常量计算了一个圆的面积。
看了上面的代码,有人可能会好奇:“定义一个动态常量和定义一个变量有什么区别?”
2.1 动态常量与变量的区别
动态常量和变量都是可以被赋值并存储数据的,但它们在赋值、初始化、使用、存储和生命周期等方面有所不同。
-
赋值和初始化:
变量在定义时可以被初始化,也可以在后面的代码中进行赋值操作。而动态常量必须在构造函数中被初始化赋值,之后其值不能再被修改。 -
使用和存储:
变量的值可以在整个代码块中被多次修改和使用,而动态常量的值只能在其初始化时被赋值一次,并且在整个程序运行过程中其值都是不变的。 -
生命周期:
变量的生命周期在其所在的代码块中,在代码块结束后就会被销毁。而动态常量的生命周期在程序运行过程中,只要程序在运行,动态常量就存在,可以被多次使用。
在实际开发中,动态常量常常用于表示某个固定值,而这个值需要在程序运行时才能计算出来,例如通过读取配置文件来初始化常量。变量则常用于表示程序中的可变状态或数据。
看了上面的内容,有人可能会注意到被标红的 “构造函数”,这又是什么呢?它有什么规则吗?
2.2 动态常量的温床:构造函数
构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。在C#中,每个类都可以拥有一个或多个构造函数,在通过调用new关键字来创建该类的对象时,会自动调用该类的构造函数来初始化对象的数据成员。
在C#中,构造函数有以下规则:
- 构造函数与类同名,没有返回类型,且不能有任何返回语句。
- 如果不显式地定义构造函数,则编译器会自动生成一个默认构造函数,该构造函数不带参数,并将所有的数据成员初始化为默认值。
- 可以重载构造函数,即定义多个同名但参数列表不同的构造函数,以便满足不同的初始化需求。
- 可以在构造函数中调用其他构造函数(即构造函数的重载),但必须使用特殊的语法:使用
this
关键字调用同一个类的其他构造函数,或使用base
关键字调用基类的构造函数(后续介绍)。- 如果在派生类中没有显式地调用基类的构造函数,则编译器会自动调用基类的默认构造函数,如果基类没有默认构造函数,则必须在派生类中显式地调用基类的构造函数。
以下是一个使用构造函数定义动态常量的示例代码:
class MyClass
{private readonly int dynamicConstant;public MyClass(int value){// 在构造函数中初始化动态常量dynamicConstant = value;}public void PrintDynamicConstant(){Console.WriteLine("Dynamic constant value is: " + dynamicConstant);}
}// 使用示例
MyClass obj = new MyClass(42);
obj.PrintDynamicConstant(); // 输出 "Dynamic constant value is: 42"
C#中的构造函数和Python中的
__init__
函数在某种程度上是类似的。
C#中的构造函数是一种特殊的方法,它被用来初始化对象的状态。当一个类被实例化时,构造函数会自动被调用。C#中的构造函数的名称必须与类的名称相同,它可以具有任何访问修饰符(public,private,protected等)。
例如,下面是一个简单的C#类和它的构造函数:
class MyClass {public int myInt;public MyClass(int i){myInt = i;} }
在上面的代码中,构造函数
MyClass(int i)
被用来初始化myInt字段。
与此类似,Python中的__init__方法也是一个特殊的方法,它被用来初始化对象的状态。当一个类被实例化时,__init__方法会自动被调用。__init__方法的名称必须是__init__,它可以接受任何数量的参数,但第一个参数必须是self,表示类实例本身。
例如,下面是一个简单的Python类和它的__init__方法:
class MyClass:def __init__(self, i):self.myInt = i
在上面的代码中,
__init__(self, i)
方法被用来初始化myInt属性。和C#中的构造函数一样,__init__方法也可以具有任何数量和类型的参数,以及任何访问修饰符。
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