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C# Unity 面向对象补全计划 七大原则 之 迪米特法则(Law Of Demeter )难度:☆☆☆ 总结:直取蜀汉

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正
本系列作为七大原则和设计模式的进阶知识,看不懂没关系

请看专栏:http://t.csdnimg.cn/mIitr,查漏补缺

1.迪米特法则(Law   Of Demeter )

        迪米特法则强调了对象之间的松耦合。具体来说,它指出一个对象不应该知道太多关于其他对象的细节,只与直接的朋友通信

        朋友是指:与该对象直接交互的其他对象或与该对象有关联关系的其他对象

2.举栗子

反例

我有三个类,服务员,菜单和顾客,我想让顾客点餐,需要什么?

一个服务员

一份菜单

服务员点单的行为

但是我不想让顾客知道我菜单的一些细节,比如我菜单内要是写了成本价,显然不能让其知道

但是在这个设计中,People 类直接依赖于 Menu 类,违反了迪米特法则

应该避免让 People 类知道太多关于 Menu 类的细节 ,但仍旧能让顾客点餐

修改

菜单类不变,直接让全权让服务员托管点单就行了

// 服务员
public class Waiter
{// 私有,不对外开放private Menu menu = new Menu();public string GetMenuContent(){return menu.Content;}
}// 顾客
public class People
{public void GetMenu(){Waiter waiter = new Waiter();Console.WriteLine(waiter.GetMenuContent());}
}

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