C++ 新经典:设计模式 目录(先留框架,慢慢来~)
C++ 新经典:设计模式
C++ 新经典:设计模式
- C++ 新经典:设计模式
- 第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍
- 第2章 模板方法模式
- 第3章 工厂模式、原型模式、建造者模式
- 第4章 策略模式
- 第5章 观察者模式
- 第6章 装饰模式
- 第7章 单件模式
- 第8章 外观模式
- 第9章 命令模式
- 第10章 迭代器模式
- 第11章 组合模式
- 第12章 状态模式
- 第13章 享元模式
- 第14章 代理模式
- 第15章 适配器模式
- 第16章 桥接模式
- 第17章 中介者模式
- 第18章 备忘录模式
- 第19章 职责链模式
- 第20章 访问者模式
- 第21章 解释器模式
- 第22章 设计模式总结
第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍
- 1.1 设计模式概述
- 1.1.1 设计模式基本概念
- 1.1.2 设计模式中的抽象思维
- 1.1.3 学习设计模式普遍存在的问题
- 1.1.4 设计模式的缺点
- 1.1.5 设计模式在实际工作中的应用和学习方法
- 1.1.6 学习设计模式的态度、方法和本书的特点
- 1.2 软件开发思想、设计模式分类与讲解规划
- 1.2.1 大型项目的软件开发思想
- 1.2.2 设计模式分类及讲解规划
- 1.3 C++编程环境介绍
- 1.3.1 C++编程环境搭建说明
- 1.3.2 创建最基本的能运行的C++程序
- 1.3.3 Visual Studio中程序的调试方法
第2章 模板方法模式
- 2.1 一个具体实现范例的逐步重构
- 2.2 引入模板方法模式
- 2.3 模板方法模式的UML图
- 2.4 程序代码的进一步完善及应用联想
第3章 工厂模式、原型模式、建造者模式
- 3.1 工厂模式
- 3.1.1 简单工厂模式
- 3.1.2 工厂方法模式
- 3.1.3 抽象工厂模式
- 3.2 原型模式
- 3.2.1 通过工厂方法模式演变到原型模式
- 3.2.2 引入原型模式
- 3.3 建造者模式
- 3.3.1 一个具体实现范例的逐步重构
- 3.3.2 引入建造者模式
- 3.3.3 另一个建造者模式的范例
- 3.3.4 建造者模式的总结
第4章 策略模式
- 4.1 一个具体实现范例的逐步重构
- 4.2 依赖倒置原则
第5章 观察者模式
- 5.1 一个遍历问题导致的低效率范例
- 5.2 引入观察者模式
- 5.3 应用联想
第6章 装饰模式
- 6.1 问题的提出
- 6.2 引入装饰模式
- 6.3 另一个装饰模式的范例
第7章 单件模式
- 7.1 单件类的基本概念和实现
- 7.2 单件类在多线程中可能导致的问题
- 7.3 饿汉式与懒汉式
- 7.4 单件类对象内存释放问题
- 7.5 单件类定义、UML图及另外一种实现方法
第8章 外观模式
- 8.1 一个配置相关的范例
- 8.2 引入外观模式
- 8.3 另一个外观模式的范例
第9章 命令模式
- 9.1 通过一个范例引出命令模式代码编写方法
- 9.2 引入命令模式
- 9.3 命令模式用途研究
- 9.3.1 改造范例增加对象使用时的独立性
- 9.3.2 命令模式使用场景与特点总结
第10章 迭代器模式
- 10.1 容器和迭代器的简单范例
- 10.2 单一职责原则
- 10.2.1 单一职责原则的定义
- 10.2.2 内聚与耦合
- 10.3 迭代器模式的范例及现代C++中的迭代器
- 10.3.1 迭代器模式范例
- 10.3.2 现代C++中的迭代器
第11章 组合模式
- 11.1 一个基本的目录内容遍历范例
- 11.2 使用组合模式改造目录内容遍历范例
- 11.3 引入组合模式
- 11.4 透明组合模式与安全组合模式
- 11.5 其他使用组合模式的场景探讨
第12章 状态模式
- 12.1 一个基本的状态转换范例
- 12.2 引入状态模式
- 12.3 状态类的单件实现方式
第13章 享元模式
- 13.1 从一个典型的范例开始
- 13.2 引入享元模式
第14章 代理模式
- 14.1 基本概念和范例
- 14.2 引入代理模式
- 14.3 代理模式的应用场合探究
- 14.3.1 代理模式常用应用场景
- 14.3.2 缓存/缓冲代理范例
第15章 适配器模式
- 15.1 一个简单的范例
- 15.2 引入适配器模式
- 15.3 类适配器
- 15.4 适配器模式的扩展运用
第16章 桥接模式
- 16.1 一个传统的继承范例导致子类数量爆炸式增长
- 16.2 将类与类之间的继承关系改为委托关系
- 16.3 引入桥接模式
第17章 中介者模式
- 17.1 中介者的基本概念
- 17.2 中介者模式范例的引入
- 17.3 引入中介者模式
第18章 备忘录模式
- 18.1 一个具体实现范例
- 18.2 引入备忘录模式
第19章 职责链模式
- 19.1 一个关于涨薪审批的范例
- 19.2 引入职责链模式
- 19.3 单纯与非单纯的职责链模式
第20章 访问者模式
- 20.1 一个具体范例的逐渐演化
- 20.2 引入访问者模式
- 20.3 访问者模式深入理解
第21章 解释器模式
- 21.1 一个用解释器模式编写的范例
- 21.2 引入解释器模式
- 21.3 机器人运动控制范例
第22章 设计模式总结
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