Unity新输入系统结构概览
本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
在学习新输入系统之前,我们需要对其构成有个印象

1.输入动作(Inputaction)
是定义输入手势的,也就是输入与游戏之间响应的桥梁

2.输入配置文件(inputactions)
是用来配置输入动作的

3.PlayerInput和PlayerInput Manager
是加载输入配置文件的组件

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