[Unity]关闭URP的SRP,开启GPU Instancing。
1. 对应材质的gpu instancing勾选上。
2. 游戏初始化时动态关闭SRP,或者在Graphics里全局关闭。动态关闭的代码如下:
GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = false;
模型合批的一些规则:
1. 模型一致。
2. 材质一致。
3. 缩放都为正数。相同模型如果其中一个缩放为负值,则视为两个模型,无法合批。
4. 每个网格的顶点数必须小于 300 个顶点。
其他无法合并的问题可以打开Unity自带的Frame Debugger工具查看,然后做对应的修改...
Unity 按以下顺序对绘制调用优化进行优先级排序:
1. SRP Batcher and static batching
2. GPU instancing
3. Dynamic batching
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