ArkUI基本介绍
ArkUI:提供HarmonyOS应用UI开发框架,几件开发、精致体验、跨设备/跨平台。
ArkUI(方舟UI框架)为应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行丰富页面的开发。
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声明式开发范式:采用基于TypeScript声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力。
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类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式,即使用HML标签文件搭建布局、使用CSS文件描述样式、使用JavaScript文件处理逻辑。该范式更符合于Web前端开发者的使用习惯,便于快速将已有的Web应用改造成方舟UI框架应用。
1、ArkUI框架结构
- 开发模型层:提供了UI开发范式的基础语言规范,并提供内置的UI组件、布局和动画,提供了多种状态管理机制,为应用开发者提供一系列接口支持。
- 引擎层:后端引擎提供了兼容不同开发范式的UI渲染管线,提供多种基础组件、布局计算、动销、交互事件,提供了状态管理和绘制能力。提供了高效的绘制能力,将渲染管线收集的渲染指令,会知道屏幕能力。
- 平台抽象层:提供了针对不同操作系统渲染层的适配,可抹平不同平台的接口差异,实现ArkUI框架的多平台一致性,
方舟UI框架示意图
2、ArkUI的优点
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开发效率: 声明式开发范式更接近自然语义的编程方式,开发者可以直观地描述UI,无需关心如何实现UI绘制和渲染,开发高效简洁。
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应用性能: 如下图所示,两种开发范式的UI后端引擎和语言运行时是共用的,但是相比类Web开发范式,声明式开发范式无需JS框架进行页面DOM管理,渲染更新链路更为精简,占用内存更少,应用性能更佳。
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发展趋势:声明式开发范式后续会作为主推的开发范式持续演进,为开发者提供更丰富、更强大的能力。
3、ArkUI的特性
应用模型 | 页面形态 | 支持的UI开发范式 |
---|---|---|
Stage模型(推荐) | 应用或服务的页面 | 声明式开发范式(推荐) |
卡片 | 声明式开发范式(推荐) 类Web开发范式 | |
FA模型 | 应用或服务的页面 | 声明式开发范式 类Web开发范式 |
卡片 | 类Web开发范式 |
4、ArkUI、ArkTS、声明式开发范式
ArkUI:为应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行丰富页面的开发。
ArkTS:是UI开发语言,基于typescript语言扩展而来,是TS的超集。扩展能力包含各种装饰器、自定义组件、UI描述机制。
声明式开发范式:基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建HarmonyOS应用UI所必需的能力。
5、声明式UI和命令式UI对比
命令式开发范式代码如下:
<DirectionalLayout ...><Text ...ohos:text="HarmonyOS Developer World" /><Button ...ohos:text="Join Now" />
</DirectionalLayout>
基于ArkTS的声明式开发范式代码如下:
Column() {Text("HarmonyOS Developer World")Button("Join Now")
}
与命令式开发范式相比,声明式主要有以下几个优点:
- 对于系统使用方,通过设计声明式的接口,开发者无需关心底层实现,而更多关注上层业务;
- 对于系统的实现方通过声明式的接口,上层使用者接口相对稳定,系统可以不断的迭代优化;
- 对整个系统而言,能够更系统的收集更多信息,能够依据策略进行系统行为优化,提升系统效率。
6、声明式UI和类Web开发范式对比
ArkUI为不同的开发者,提供了两种开发范式:基于ArkTS扩展的声明式开发范式和基于JS扩展的类Web开发范式 。
基于JS扩展的类Web开发范式,代码如下:
<div class="container"><text class="text">{{ "HarmonyOS Developer World" }}</text><button class="button">{{ "Join Now" }}</button>
</div>
7、声明式开发范式
基于ArkTS的声明式开发范式的核心是:数据驱动UI页面更新
声明式UI是西永选用的新一代开发范式,通过数据驱动UI变化,UI逻辑分离,更直观,更高效。
关键特征:
a、类自然语言的UI结构描述
b、积木式组件组合
c、极简语法
8、常用组件
a、按钮(Button)
通常用于响应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮。Button作为容器使用时,可以通过添加子组件实现包含文字、图片等元素的按钮。
Button('OK', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true}).borderRadius(8).backgroundColor(0x317aff).width(90).onClick(() => {console.log('Button is OK')})
b、文本显示(Text)
通常用于展示用户视图,如显示文章的文字。
Text('文本').fontSize(20).width(300).border({width:1})
c、显示图片(Image)
在应用中显示图片需要使用Image实现,支持多种图片格式,如png、jpg、bmp、gif、svg等。
Image($r('app.media.pic_name')).width(100).height(100).margin(15)
d、线性布局(Row/Column)
是开发中最常用的布局,通过线性容器Row和Column构建。线形图布局的子元素在线性方向上依次排列,Column容器内子元素按照垂直方向排列,Row容器内子元素按照水平方向排列。
Column( {space: 50}) {Column().width('90%').height(50).backgroundColor(0xAFEEEE)Column().width('90%').height(50).backgroundColor(0x0FFFFF)Column().width('90%').height(50).backgroundColor(0x00FFFF)
}
.width('100%')Row( {space: 50}) {Row().width('20%').height(350).backgroundColor(0xAFEEEE)Row().width('20%').height(350).backgroundColor(0x0FFFFF)Row().width('20%').height(350).backgroundColor(0x00FFFF)
}
.width('100%')
e、其他组件
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