wpf 路径动画 举例
先,我们需要在XAML中定义一个Path
,这个Path
将定义动画的路线。然后,我们将使用DoubleAnimationUsingPath
来沿着这个路径移动一个元素(比如一个矩形)。
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Path Animation Example" Height="350" Width="525"> <Grid> <Canvas Name="myCanvas"> <!-- 定义路径 --> <Path x:Name="myPath" Stroke="Black" StrokeThickness="2" Data="M 10,100 C 100,10 200,200 300,100"/><!-- 定义一个矩形,我们将对其进行动画处理 --> <Rectangle Name="myRectangle" Width="20" Height="20" Fill="Red" Canvas.Left="10" Canvas.Top="100"> <Rectangle.RenderTransform> <TranslateTransform x:Name="rectTransform" X="0" Y="0"/> </Rectangle.RenderTransform> <!-- 定义动画 --> <Rectangle.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- 路径动画 --> <DoubleAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="rectTransform" Storyboard.TargetProperty="Y" PathGeometry="{Binding Data, ElementName=myPath}" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Rectangle.Triggers> </Rectangle> <!-- 注意:为了简化示例,我没有直接在XAML中给Path命名,但在实际使用中你可能需要这样做来绑定 --> <!-- <Path x:Name="myPath" Stroke="Black" StrokeThickness="2" Data="M 10,100 C 100,10 200,200 300,100"/> --> </Canvas> </Grid>
</Window>
- 在代码后台(MainWindow.xaml.cs)中,设置动画并绑定到
Path
的Data
。public MainWindow() { InitializeComponent(); DoubleAnimationUsingPath pathAnimation = new DoubleAnimationUsingPath { Duration = TimeSpan.FromSeconds(5), RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever, AutoReverse = true, PathGeometry = myPath.Data.GetFlattenedPathGeometry() }; Storyboard.SetTargetName(pathAnimation, "rectTransform"); Storyboard.SetTargetProperty(pathAnimation, new PropertyPath("Y"));
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