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fun状态上传,并可手动控制

文章目录

  • 引言
    • 上传原因:
    • 矛盾点:
    • 基础工程源码:
  • 代码实操
    • fun状态上传
    • fun状态下发控制

引言

上传原因:

续上一节, 我们把fun像小灯一样, 加入了预警工程, 但是我们fun其实还有其他用处, 比如我们人工手动开风扇, 排风, 所以我们需要把fun的状态上传, 然后也可以通过服务器手动控制fun的打开.

矛盾点:

预警工程, 会把正常状态下的fun关闭, 那如何区分是预警工程在环境从异常-> 正常, 关闭风扇, 还是人工手动打开的风扇呢?

我们其实就告诉系统, 这次是人工开启的, 你不要关闭风扇, 就可以了. 所以我们在服务器下发fun开启的时候, 赋予一个管理员变量, 当fun底层, 判断管理员变量开启的时候, 就不去关风扇.

当且仅当 , 管理员变量关闭的时候, 预警系统, 才会关风扇, 那么我们就可以人工的正常开风扇, 而不会被预警系统自动关闭风扇了, 实现了一扇多用.

基础工程源码:

https://wwyz.lanzoul.com/iIprx2764l9a

本博客构建完成的工程源码:

https://wwyz.lanzoul.com/ieFtH277kble

本博客测试视频:

加入手动风扇变量,并上传onenet_哔哩哔哩_bilibili

加入手动风扇变量,并上传onenet

代码实操

fun状态上传

(1)打开基础工程

image-20240812101631737

(2)在main里面, 找到OneNet_SendData(); 然后f12进入

image-20240812101727867

(3)接着f12进入

image-20240812101755112

(4)在上传变量这里, 添加

	memset(text, 0, sizeof(text));sprintf(text, "\"fun\":{\"value\":%s},", fun_info.fun_Status ? "true":"false");strcat(buf, text);		
image-20240812101845964

(5)我们接着去Onenet服务器, 去配置这个fun, 布尔变量

image-20240812102004072

(6)因为这里我们调用了fun_info.fun_Status , 所以我们要在onenet.c里面, 包含 fun.c

#include "fun.h"
image-20240812102125435

fun状态下发控制

(1)还是在main.c里面 , f12进入

image-20240812102223422

(2)然后, 比葫芦画瓢, 添加 cJSON *fun_jason;

image-20240812102309819

(3)这里的fun就是刚才配置的服务器标识符

fun_jason = cJSON_GetObjectItem(params_jason,"fun");

image-20240812102328980

(4)然后, 我们拿到字符串, 进行根据cjson的规则, 进行处理判断就可以了

				if(fun_jason != NULL){if(fun_jason->type == cJSON_True){hand  = 1;//宣示主权Fun_Set(FUN_ON);}else {hand  = 0;//关闭的话,主动权就交给了智能系统Fun_Set(FUN_OFF);}}

image-20240812102439043

(5)这里我们会观察到, 我们人工开启风扇的时候, 需要给一个管理员变量赋值为1 , 当人工关闭风扇后, 才把管理员权限收回.

image-20240812102552218

(6)所以, 为了当管理员权限开启的时候, fun不把风扇关掉, 我们在关闭风扇的底层函数里面, 添加 hand != 1 (没有管理员权限)的时候, 我们才能关闭风扇

image-20240812102730844

(7)同时, 不要忘了, 我们这个hand变量, 要定义在fun.c的全局变量, 并且可以被外界访问

image-20240812102818152

(8)同时在fun.h头文件里面, 也加入extern _Bool hand

image-20240812102849435

(9)接下来,就是烧录测试了, 请看如下视频

加入手动风扇变量,并上传onenet_哔哩哔哩_bilibili

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