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Unity技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果

文章目录

  • 前言
  • 一、Text
  • 二、TMP_Text
  • 二、颜色转换
  • 总结


前言

在游戏或应用中,给用户的界面添加一些小的互动效果能让它们更加吸引人。比如,当策划要求你这样做的时候 ,当用户将鼠标悬停在文字上时,文字颜色改变,这样的效果会让界面看起来更有趣。本文将教你如何在Unity中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。


一、Text

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class TextColorChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public Color normalColor = Color.blue; // 默认颜色public Color hoverColor = Color.white; // 悬停时颜色private Text textComponent;private void Start(){textComponent = GetComponentInChildren<Text>();if (textComponent == null){Debug.LogError("没有找到Text组件,请确保文本对象是Button的子对象,并且拥有Text组件。");}else{textComponent.color = normalColor;}}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){if (textComponent != null){textComponent.color = hoverColor; // 悬浮时将字体颜色改为悬停颜色}}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){if (textComponent != null){textComponent.color = normalColor; // 离开时将字体颜色还原为默认颜色}}
}

二、TMP_Text

using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;public class TMPTextColorChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public Color normalColor = Color.blue; // 默认颜色public Color hoverColor = Color.white; // 悬停时颜色private TMP_Text textMeshPro;private void Start(){textMeshPro = GetComponentInChildren<TMP_Text>();if (textMeshPro == null){Debug.LogError("没有找到TMP_Text组件,请确保文本对象是Button的子对象,并且拥有TMP_Text组件。");}else{textMeshPro.color = normalColor;}}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){if (textMeshPro != null){textMeshPro.color = hoverColor; // 悬浮时将字体颜色改为悬停颜色}}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){if (textMeshPro != null){textMeshPro.color = normalColor; // 离开时将字体颜色还原为默认颜色}}
}

二、颜色转换

如果要使用配置加载,或者用类似#xxxxx的颜色格式进行配置的话,使用以下逻辑封装成适合的方法。

Color sample;
ColorUtility.TryParseHtmlString("#3790E7", out sample);
textMeshPro.color = sample;Text.color = ColorUtility.TryParseHtmlString("#3790E7", out var color) ? color : Color.blue;

总结

使用这些脚本,你可以轻松地在Unity中实现鼠标悬停时改变文字颜色的效果。

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