游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了
下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的
sky.on('pointerdown', function () {
console.log('图片被点击了!');
})
图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加
that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)
在回调collectStar中做撞击后的操作
function collectStar (player, star){
star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失
}
可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作
比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作
that.tweens.add({
targets: player,
x: player.x,
y: 100,//设置玩家向下的高度
duration: 500,
ease: 'Linear',
onComplete: function () {
// 回到原来的位置
tween = that.tweens.add({
targets: player,
x: player.x,
y: 10,
duration: 1000,
ease: 'Linear'
});
}
})
上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!
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