改善工作流
快捷键管理器
- 打开Editor->Shortcuts
 - 查看和编辑Unity中的快捷键
示例 Shift+Space 窗口最大化
P 选择预制体 进入预制体编辑模式 
单一检视窗口
- 选择组件,选择Properties
 - 打开一个窗口,显示组件信息;切换对象,窗口信息不会改变;组件信息始终显示。
 
查找
- 查找位置:Hierarchy View、Project view
 - 按照类型搜索,下拉框选择 Type,搜索框输入类型;添加前缀t:+类型直接搜索
 - QucikSearch:Ctrl+k
 
EditorOnly标签
场景对象tag设置为EidtorOnly,构建时不包含在程序中
特性
Unity特性
 例如:FormerlySerializedAsAttribute,重命名字段,但不会丢失序列化值
条件编译
Conditional compilation
加快进入播放模式
每次在编辑器中进入播放模式,Unity执行两个动作,Domain Reload,Scene Reload。
 脚本或场景越复杂,这两个行为需要更多的时间。
 如果脚本或场景没有修改,可以禁用该动作。
 Edit > Project Settings > Editor/Enter play mode settings
修改Mono脚本模板
Mono模板文件路径:%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates
 Mono默认脚本文件:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
 模板关键字:
 #scripname#:默认文件名,创建脚本时默认显示。
 #notrim#:确保括号中包含一个空白行
 覆盖mono脚本:
- 创建Assets/ScriptTemplates文件夹
 - 复制一份Mono默认脚本文件
 - 修改Mono脚本内容,名称不需修改,重启编辑器。
 
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