【设计模式】工厂模式和抽象工厂模式
工厂模式
function User(role, pages) {this.role = role;this.pages = pages;
}// new User('admin', ['home', 'user', 'setting']);
// new User('user', ['home', 'user']);
// new User('guest', ['home']);function UserFactory(role) {switch (role) {case 'admin':return new User(role, ['home', 'user', 'setting']);break;case 'user':return new User(role, ['home', 'user']);break;case 'guest':return new User(role, ['home']);break;default:throw new Error('未知角色')}
}
es6 的写法:
class User {constructor(role, pages) {this.role = role;this.pages = pages;}static getInstance(role) {switch (role) {case 'admin':return new User(role, ['home', 'user', 'setting']);break;case 'user':return new User(role, ['home', 'user']);break;case 'guest':return new User(role, ['home']);break;default:throw new Error('未知角色')}}
}User.getInstance('admin'); // {role: 'admin', pages: ['home', 'user', 'setting']}
简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。
但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。当我们的对象不是上面的3个而是10个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,变得难以维护。
所以,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。
抽象工厂模式
class User {constructor(name, role, pages) {this.name = name;this.role = role;this.pages = pages;}welcome() {console.log(`欢迎${this.name}使用本系统`)}showPage() {// js 中没有内置的 abstractthrow new Error(`请实现 showPage 方法`)}
}class SuperAdmin extends User {constructor(name) {super(name, 'superAdmin', ['home', 'user', 'setting']);}showPage() {console.log(`超级管理员拥有以下页面:${this.pages.join(' ')}`)}addUser() {console.log(`添加用户`)}addRight() {console.log(`添加权限`)}
}class Editor extends User {constructor(name) {super(name, 'editor', ['home', 'user']);}showPage() {console.log(`编辑拥有以下页面:${this.pages.join(' ')}`)}}
function getAbstractUserFactory(role) {switch (role) {case 'superAdmin':return SuperAdmin;case 'editor':return Editor;default:throw new Error(`没有找到对应的角色`)}
}
const userClass = getAbstractUserFactory('editor');
const user = new userClass('张三');
user.showPage(); // 编辑拥有以下页面:home user
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