unity json 处理
1. c#对象 -> json
public class Item
{public int id;public int num;public Item(int id, int num){this.id = id;this.num = num;}
}
public class PlayerInfo
{public string name;public int atk;public int def;public float moveSpeed;public double roundSpeed;public Item weapon;public List<int> listInt;public List<Item> itemList;public Dictionary<int, Item> itemDic;public Dictionary<string, Item> itemDic2;private int privateI = 1;protected int protectedI = 2;
}
{"name":“abc”,"atk": 10,"def":3,"moveSpeed": 1.4,"roundSpeed": 1.4,"weapon": {"id": 1, "num": 13,"listInt": [1,2,3,4,51,"itemList": [{"id":2, "num": 10},{"id":3, "num": 99},{"id":4, "num":55}],"itemDic" { "2":{"id":2, "num": 1},"3": {"id":3, "num": 10}},"itemDic2": {"2": {"id":2, "num": 1}},"privatel":1,"protectedI": 99
}
字典的话:键会变成双引号。
2、JsonUtility的使用
2.1 作用
JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类
1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串
2.将Json字符串反序列化为类对象
2.2 特点
注意:
1.float序列化时看起来会有一些误差
2.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]
3.想要序列化私有变量 需要加上特性[SerializeField]
4.JsonUtility不支持字典
5.JsonUtlity存储null对象不会是null 而是默认值的数据 ,例如int类型的就是0
2.3 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;[System.Serializable]
public class Student
{public int age;public string name;public Student(int age, string name){this.age = age;this.name = name;}
}
/// <summary>
/// 这个不用加序列化是因为它是被直接进行序列化的,属于第一层,但是内部的Student就需要特别处理下了
/// </summary>
public class MrTang
{public string name;public int age;public bool sex;public float testF;public double testD;public int[] ids;public List<int> ids2;public Dictionary<int, string> dic;public Dictionary<string, string> dic2;public Student s1;public List<Student> s2s;//除了public类型之外的都需要加这个才会被序列化[SerializeField]private int privateI = 1;[SerializeField]protected int protectedI = 2;
}public class RoleData
{public List<RoleInfo> list;
}
//如果这个类不是在Json直接转化的第一层对象,是对象内的对象,那么就需要加一个这个,不然不会被序列化
[System.Serializable]
public class RoleInfo
{public int hp;public int speed;public int volume;public string resName;public int scale;
}public class JsonManager : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region 知识点一 JsonUtlity是什么?//JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类//它可以//1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串//2.将Json字符串反序列化为类对象#endregion#region 知识点二 必备知识点——在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定路径文件中//第一个参数 填写的是 存储的路径//第二个参数 填写的是 存储的字符串内容//注意:第一个参数 必须是存在的文件路径 如果没有对应文件夹 会报错File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json", "唐老狮存储的json文件");print(Application.persistentDataPath);//2.在指定路径文件中读取字符串string str = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");print(str);#endregion#region 知识点三 使用JsonUtlity进行序列化//序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上//方法://JsonUtility.ToJson(对象)MrTang t = new MrTang();t.name = "abc";t.age = 18;t.sex = false;t.testF = 1.4f;t.testD = 1.4;t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };t.s1 = null;//new Student(1, "小红");t.s2s = new List<Student>() { new Student(2, "小明"), new Student(3, "小强") };//Jsonutility提供了线程的方法 可以把类对象 序列化为 json字符串string jsonStr = JsonUtility.ToJson(t);File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", jsonStr);#endregion#region 知识点四 使用JsonUtlity进行反序列化//反序列化:把硬盘上的数据 读取到内存中//方法://JsonUtility.FromJson(字符串)//读取文件中的 Json字符串jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");//使用Json字符串内容 转换成类对象MrTang t2 = JsonUtility.FromJson(jsonStr, typeof(MrTang)) as MrTang;MrTang t3 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);//注意://如果Json中数据少了,读取到内存中类对象中时不会报错#endregion#region 知识点五 注意事项//1.JsonUtlity无法直接读取数据集合,如果json中是以[]开始的,那么就会报错,必须要在多裹一层,想要解决就需要下面那种方法,在代码内多套一层jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo2.json");print(jsonStr);//List<RoleInfo> roleInfoList = JsonUtility.FromJson<List<RoleInfo>>(jsonStr);RoleData data = JsonUtility.FromJson<RoleData>(jsonStr);//2.文本编码格式需要时UTF-8 不然无法加载#endregion#region 总结//1.必备知识点 —— File存读字符串的方法 ReadAllText和WriteAllText//2.JsonUtlity提供的序列化反序列化方法 ToJson 和 FromJson//3.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]//4.私有保护成员 需要加上[SerializeField]//5.JsonUtlity不支持字典//6.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合//7.Json文档编码格式必须是UTF-8#endregion}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
– json文件
{"list":[{"hp":4,"speed":6,"volume":5,"resName":"Airplane/Airplane1","scale":15},{"hp":3,"speed":7,"volume":4,"resName":"Airplane/Airplane2","scale":15},{"hp":2,"speed":8,"volume":3,"resName":"Airplane/Airplane3","scale":15},{"hp":10,"speed":3,"volume":10,"resName":"Airplane/Airplane4","scale":6},{"hp":6,"speed":5,"volume":7,"resName":"Airplane/Airplane5","scale":10}]
}
3、LitJson的使用
3.1 作用
它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化
LitJson是C#编写的,体积小、速度快、易于使用
它可以很容易的嵌入到我们的代码中
只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可
1.前往LitJson官网
2.通过官网前往GitHub获取最新版本代码
3.将代码(src里面的那个即如下图,多余的删除即可)拷贝到Unity工程中 即可开始使用LitJson

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;public class Student2
{public int age;public string name;public Student2() { }public Student2(int age, string name){this.age = age;this.name = name;}
}public class MrTang2
{public string name;public int age;public bool sex;public float testF;public double testD;public int[] ids;public List<int> ids2;//public Dictionary<int, string> dic;public Dictionary<string, string> dic2;public Student2 s1;public List<Student2> s2s;private int privateI = 1;protected int protectedI = 2;
}public class RoleInfo2
{public int hp;public int speed;public int volume;public string resName;public int scale;
}public class LitJsonTest : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region 知识点一 LitJson是什么?//它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化//LitJson是C#编写的,体积小、速度快、易于使用//它可以很容易的嵌入到我们的代码中//只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可#endregion#region 知识点二 获取LitJson//1.前往LitJson官网//2.通过官网前往GitHub获取最新版本代码//3.讲代码拷贝到Unity工程中 即可开始使用LitJson#endregion#region 知识点三 使用LitJson进行序列化//方法://JsonMapper.ToJson(对象)MrTang2 t = new MrTang2();t.name = "abc";t.age = 18;t.sex = true;t.testF = 1.4f;t.testD = 1.4;t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };//t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };t.s1 = null;//new Student(1, "小红");t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(2, "小明"), new Student2(3, "小强") };string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);print(Application.persistentDataPath);File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonStr);//注意://1.相对JsonUtlity不需要加特性//2.不能序列化私有变量//3.支持字典类型,字典的键 建议都是字符串 因为 Json的特点 Json中的键会加上双引号//4.需要引用LitJson命名空间//5.LitJson可以准确的保存null类型#endregion#region 知识点四 使用LitJson反序列化//方法://JsonMapper.ToObject(字符串)jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");//JsonData是LitJson提供的类对象 可以用键值对的形式去访问其中的内容JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);print(data["name"]);print(data["age"]);//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式MrTang2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);print(t2.name);print(t2.age);//注意://1.类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错//2.字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型#endregion#region 知识点五 注意事项//1.LitJson可以直接读取数据集合// jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/RoleInfo2.json");print(jsonStr);RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);print(arr[0].hp);// 这个需要在json外层List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);// jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");// Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);//2.文本编码格式需要是UTF-8 不然无法加载#endregion#region 总结//1.LitJson提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson和ToObject<>//2.LitJson无需加特性//3.LitJson不支持私有变量//4.LitJson支持字典序列化反序列化//5.LitJson可以直接将数据反序列化为数据集合//6.LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造//7.Json文档编码格式必须是UTF-8#endregion}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
4. JsonMgr.cs json管理类
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 序列化和反序列化Json时 使用的是哪种方案
/// </summary>
public enum JsonType
{JsonUtlity,LitJson,
}/// <summary>
/// Json数据管理类 主要用于进行 Json的序列化存储到硬盘 和 反序列化从硬盘中读取到内存中
/// </summary>
public class JsonMgr
{private static JsonMgr instance = new JsonMgr();public static JsonMgr Instance => instance;private JsonMgr() { }//存储Json数据 序列化public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson){//确定存储路径string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";//序列化 得到Json字符串string jsonStr = "";switch (type){case JsonType.JsonUtlity:jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);break;case JsonType.LitJson:jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);break;}//把序列化的Json字符串 存储到指定路径的文件中File.WriteAllText(path, jsonStr);}//读取指定文件中的 Json数据 反序列化public T LoadData<T>(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new(){//确定从哪个路径读取//首先先判断 默认数据文件夹中是否有我们想要的数据 如果有 就从中获取string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";//先判断 是否存在这个文件//如果不存在默认文件 就从 读写文件夹中去寻找if(!File.Exists(path))path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";//如果读写文件夹中都还没有 那就返回一个默认对象if (!File.Exists(path))return new T();//进行反序列化string jsonStr = File.ReadAllText(path);//数据对象T data = default(T);switch (type){case JsonType.JsonUtlity:data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);break;case JsonType.LitJson:data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);break;}//把对象返回出去return data;}
}
相关文章:
unity json 处理
1. c#对象 -> json public class Item {public int id;public int num;public Item(int id, int num){this.id id;this.num num;} } public class PlayerInfo {public string name;public int atk;public int def;public float moveSpeed;public double roundSpeed;publi…...
如何使用DataGear零编码快速制作MQTT物联网实时数据看板
DataGear是一个开源免费的数据可视化分析平台,企业版在开源版基础上开发,新增了诸多企业级特性,包括:MySQL及更多部署数据库支持、MQTT/WebSocket/Redis/MongoDB数据集、OAuth2.0/CAS/JWT/LDAP统一登录支持、前后端敏感信息加密传…...
Mysql查询日志
Mysql查询日志 Mysql查询日志默认是关闭状态的。 mysql> show variables like %general_log%; --------------------------------------- | Variable_name | Value | --------------------------------------- | general_log | OFF …...
Airtest 的使用
Airtest 介绍 Airtest Project 是网易游戏推出的一款自动化测试框架,其项目由以下几个部分构成 Airtest : 一个跨平台的,基于图像识别的 UI 自动化测试框架,适用于游戏和 App , 支持 Windows, Android 和 iOS 平台,…...
Android更改包名和签名
一、更改包名 1、包名——鼠标右键——Refactor——Rename 修改自己想更改的包名和选择更改范围后点击Refactor就可以了 2.手动修改app的build.gradle文件中的applicationId(改成和我们之前修改的包名相同) 3.修改AndroidManifest.xml文件中的packag…...
tortoisegit下载及其使用流程
下载 官方下载链接:Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git 选择适合自己的电脑位数的版本:一般64的兼容32的 按照就不介绍了怎么开心怎么来,本篇暂时为了支持一位粉丝的疑惑 安装的话没有特殊配置暂不介绍,…...
Anrdoir 13 关于设置静态IP后,突然断电,在上电开机卡动画
bug描述:设置静态IP成功后,机器突然断电,然后在上电开机,发现机器一直卡在开机动画,无法成功进入桌面 第一时间抓取日志分析,Log如下: 08-13 11:26:42.455 2803 2803 I EthernetServiceImpl: Starting Ethernet service 08-13 11:26:42.457 2803 2924 D ConnectivityServ…...
multimodel ocr dataset
InternLM-XComposer2-4KHD InternLM-XComposer2-4KHD a light-weight Vision Encoder OpenAI ViT-Large/14Large Language Model InternLM2-7B, 这篇论文采用的是一种动态分辨率的输入; 全图有一个global view,resize到336*336; 然后把图片resize再pad…...
兼容并蓄,高效集成:EasyCVR视频综合接入能力助力多元化项目需求
随着视频技术的不断进步,视频监控、视频直播、执法记录仪、语音可视对讲、无人机等视频资源的应用场景日益丰富。这些视频资源不仅在数量上快速增长,而且在质量、格式、编码标准等方面也呈现出多样化的特点。因此,为了有效整合这些资源&#…...
linux 部署YUM仓库及NFS共享服务
目录 简介 一、YUM仓库服务 1.1 YUM概述 1.2 linux系统各家厂家用的安装源 1.3 yum命令 1.4 yum下载方式 1.5 部署YUM软件仓库 二、NFS共享存储服务 2.1 NFS共享存储服务概念 2.2 NFS配置环境 2.3 使用NFS发布共享资源 2.4 在客户端访问NFS共享 简介 yumÿ…...
LCD 显示字符
1.0 字符显示 使用显示图片的方式显示字符会浪费存储空间,显示字符的时候字符的笔画是一个固定的颜色,因此不用使用显示图片的方式,可以使用1 表示字符的本身,0 表示字符的背景,使用这种方式显示字符节省存储空间。 注…...
NOI2003 逃学的小孩 题解
NOI2003 逃学的小孩 题解 传送门。 题目简述 给定一棵树 T T T,需要选择三个点 A , B , C A,B,C A,B,C,需要从 C C C 走到 A , B A,B A,B 的最远距离。 (第一段题目是在讲剧情吗。。) 前置知识 图树树的直径 思路简…...
硬件服务器操作系统的选择:Linux 还是 Windows?
在这个科技日新月异的时代,云服务器虽然日益普及,但硬件服务器依然是众多云服务和数据中心不可或缺的基石。有趣的是,随着云服务器的兴起,不少工程师竟然未曾亲眼见过实体的硬件服务器。然而,事实是,无论是…...
dataV组件使用——数据更新更新组件
bug 当数据更新只更新一个属性页面不会刷新(this.config1.data arr;) 必须重新赋值整个config 方式一:检测到数据更新重新赋值config this.config1 {data: arr,header: ["所在单位", "人员姓名", "职位", &q…...
solana合约编写
文章目录 solana 合约编写整体思路Cargo.toml配置代码实现在 Solana 智能合约中,定义和管理可能的错误类型自定义一个 Solana 账户结构一个帐户的约束条件什么是bump账号获取指令参数编码基础常用总结format! 格式化字符串Option<String>Vec<u8>编译部署到localne…...
C++调用C#方法(附踩坑点)
C调用C#方法 写在前面效果思路步骤可能的问题 写在后面 写在前面 工作需要用C调用C#写到代码,看来网上写的方法,自己也踩了一些坑,这里总结一下,我只试了CLR的方法。 主要参考了下面几篇博客 C调用C#库简单例程(Lucky…...
开源前端埋点监控插件Web-Tracing
Web-Tracing是一款专为前端项目设计的前端监控插件,它基于JavaScript设计,兼容跨平台使用,并提供了全方位的监控功能。 开源地址:https://gitee.com/junluoyu/web-tracing-analysis 以下是关于Web-Tracing的详细介绍:…...
智慧排水远程监测系统物联网解决方案
智慧排水监测系统是一种集成了现代信息技术、物联网技术、大数据分析及云计算能力的高效城市排水管理解决方案。该系统通过全面、实时地监控城市排水网络的运行状态,旨在预防内涝灾害,优化水资源管理,保障城市安全运行,促进可持续…...
【SVN(Subversion)是一个版本控制系统】
Question SVN所有命令 Answer SVN(Subversion)是一个版本控制系统,用于管理和跟踪文件和目录的更改。以下是一些常用的SVN命令: 检出(Checkout) svn checkout URL从版本库中检出一个工作副本。 更新&am…...
leetcode108.把升序数组转换成二叉搜索树
题目描述 [-10,-3,0,5,9] 转换成如下二叉搜索树: 解题的核心原理是:二叉搜索树的中序遍历结果是一个升序数组,所以根节点的数值,也位于数组的中部。 class Solution {public TreeNode sortedArrayToBST(int[] nums) {return h…...
SpringBoot+Vue 学科竞赛管理管理平台源码【适合毕设/课设/学习】Java+MySQL
💡实话实说:有自己的项目库存,不需要找别人拿货再加价,所以能给到超低价格。摘要 随着教育信息化的快速发展,学科竞赛作为培养学生创新能力和实践能力的重要途径,其管理效率的提升成为高校关注的焦点。传统…...
2026虚拟主播动作创作工具专业选型指南,新手也能精准选对
虚拟主播产业的快速发展,推动动作创作工具向高效化、轻量化、专业化升级。随着虚拟主播行业的规范化发展,动作创作的效率与质量成为核心竞争力,传统手动绑定、专业设备驱动的模式已无法满足批量产出需求。本文基于实测数据,结合虚…...
目录:AI 多智能体框架开发:从架构设计到生产落地
🚀 AI 多智能体框架开发:从架构设计到生产落地 🛠 专栏引言 当大模型的潜力不再受限于“对话框”,AI 的真正价值开始在自主任务完成(Task Autonomy)中爆发。然而,从单体 Agent 到生产级多智能…...
Qwen3.5-9B-AWQ-4bit多场景应用:法律合同截图关键条款提取+风险提示生成
Qwen3.5-9B-AWQ-4bit多场景应用:法律合同截图关键条款提取风险提示生成 1. 法律合同处理的痛点与解决方案 在法律实务工作中,合同审查是一项高频且重要的工作。传统方式下,律师需要: 逐页阅读纸质或电子版合同手动标记关键条款…...
零门槛玩转ColabFold:蛋白质结构预测全攻略
零门槛玩转ColabFold:蛋白质结构预测全攻略 【免费下载链接】ColabFold Making Protein folding accessible to all! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ColabFold 如何用ColabFold打破计算资源壁垒? 一、价值定位:让蛋白…...
Freqtrade实盘避坑手册:我用这个开源框架3个月跑通加密货币策略
Freqtrade实盘避坑手册:3个月实战打磨的加密货币策略进阶指南 当第一次在Binance交易所看到自己开发的量化策略自动执行交易时,那种程序化交易带来的震撼感至今难忘。Freqtrade作为开源框架中的佼佼者,确实为个人开发者提供了从回测到实盘的完…...
Comsol 热 - 流 - 固 - 损伤耦合模拟分析:THMD 模型实践
Comsol热-流-固-损伤耦合模拟分析,THMD热-流-固-损伤耦合模型,在这个模型里面考虑了温度场、应力场、压力场和损伤场,采用的是Comsol内置的接口建模 整个模型呈正方形,内部开一个圆孔 在圆孔内壁施加高压低温流体,模型…...
长春市场较好的洗浴设计企业推荐榜单
在长春,洗浴文化源远流长,洗浴中心如雨后春笋般涌现。对于想要开洗浴中心或者对现有洗浴场所进行升级改造的老板们来说,找一家靠谱的设计企业至关重要。今天就给大家带来一份长春市场上较好的洗浴设计企业推荐榜单,其中有一家企业…...
突破网盘下载瓶颈:技术工具革新文件获取效率
突破网盘下载瓶颈:技术工具革新文件获取效率 【免费下载链接】Online-disk-direct-link-download-assistant 一个基于 JavaScript 的网盘文件下载地址获取工具。基于【网盘直链下载助手】修改 ,支持 百度网盘 / 阿里云盘 / 中国移动云盘 / 天翼云盘 / 迅…...
X键位8芯M12插座的传输速率最高能到多少?
在工业以太网高速传输场景中,X键位(X-coded)M12插座是专为万兆级速率设计的圆形连接器接口。其最高传输速率可达10Gbps(万兆以太网),符合IEEE 802.3an 10GBASE-T标准,并可向下兼容1000BASE-T&am…...
