秋招突击——8、20——知识补充——Java容器
文章目录
- 引言
- 正文
- 总览
- ArrayList
- LinkedList
- Queue & Stack & ArrayDeque
- PriorityQueue
- HashSet & HashMap
- LinkedHashSet & LinkedHashMap
- TreeSet & TreeMap
- 面试题
- 计算HashCode,为什么要将hashCode中的高16位和低位按位异或?
- HashCode中获取桶的位置时?使用什么方法来计算桶的下标?
- 遍历集合过程中回删除元素吗?怎么处理?
- HashMap冲突的时候,为什么用红黑树?不用平衡树?
- 1000亿的数据,无限制内存,插入到HashMap中,怎么快速完全地插入?
- 为什么在Java中如果要使用一个栈或者队列,为什么优先选择ArrayDeque,而不是LinkedList
- 总结
引言
- 之前虽然看过了容器相关的一些知识,但是不够全面,今天完整地过一遍。
- 资料来源
正文
总览
-
如上图,容器主要分为两类Map和Collection,这两个都是接口,下面是具体的实现类,然后重要的主要分为两类
-
Map
- 最基本:HashMap和LinkedHashMap
- 具备排序和范围查找的SortedMap=》NavigableMap接口的实现类:TreeMap
-
Collection
- List
- LinkedList
- ArrayList
- Queue
- 常规实现类
- LinkedList
- PriorityQueue
- Deque
- LinkedList
- ArrayDeque
- 常规实现类
- Set
- 常规实现类:
- HashSet
- LinkedHashSet
- SortedSet
- NavigableSet
- 具体实现类,TreeSet
- NavigableSet
- 常规实现类:
- List
下面将重点讲解其中的几个部门内容
ArrayList
特点
- 使用动态数组实现,自动扩容1.5倍
- 非线程安全类,与之类似的vector是线程安全的
注意
- 为了避免在使用中因为扩容,增加时间开销,需要提前估计数据容量,创建ArrayList给初始值
- 或者提前手动扩容ensureCapacity
- 不是C++中的vector,使用add添加元素和插入元素,没有push_back和insert
常见的方法
- set(index,element):修改特定索引位置的方法
- get(index):获取特定索引位置的方法
- remove(index)\(element):删除特定索引位置或者删除第一个满足要求元素
- indexOf:返回元素第一次出现的位置
LinkedList
底层:双向链表
特点
- 实现了List接口、Queue接口和Deque接口
- 非线程安全的,需要使用Collections.synchronizedList进行包装
常规方法
Queue方法
- 查看队首元素peek
- 弹出队首元素poll
- 元素入队offer
Deque方法
- 添加元素offer
- offerLast
- offerFirst
- 删除元素poll
- pollFirst
- pollLast
- 查看元素peek
- peekFirst
- peekLast
模拟Stack
- 添加元素push
- 删除元素pop
注意
- 有的时候需要操作一个特殊的队列,又能中间删除,又能模拟队列的结构,可以声明LinkedList对象
Queue & Stack & ArrayDeque
关于Queue和Stack
- Java中实现Queue功能和Stack功能,推荐使用ArrayDeque,然后再是LinkedList
ArrayDeque
特点
- 底层使用循环数组实现,不允许存放null元素
- 非线程安全的,需要实现同步机制实现
- 容量肯定是2的倍数
考点
- 1、下表越界判定
- head = (head - 1) & (elements.length - 1)
- 这段代码实现取余操作
- 2、扩容方式
- 空间问题是插入之后解决的,tail和head都是指向下一个可插入的位置
- head和tail相等的时候,进行扩容,直接扩容两倍
- 先左后右
PriorityQueue
特点
- 保证每次取出的队列是最小的或者是最大的
- 底层使用通过完全二叉树实现的小顶堆实现,实际上还是使用数组实现的
- 添加元素和删除元素的时间复杂度都是logN
添加元素的过程
- 添加元素要重新调整树的结构,默认是添加在数组的尾部
- 自下而上进行调整,不断和父节点进行比较,不满足条件进行交换
删除元素
- 默认是弹出数组的首元素,然后将数组的最后一个元素重新放置到队首,重新进行调整
- 调整方式
- 从k指定的位置开始,将x逐层向下与当前节点的左右孩子中较小的那个交换,直到x小于或等于左右孩子中的任意一个位置
HashSet & HashMap
HashMap和HashSet实现是相同的,都是基于HashMap,HashSet采用的是适配器模式实现的
特点
- 非线程安全的,需要使用同步机制实现线程安全的
- 不保证元素顺序,会对元素进行重排,TreeSet保证顺序
- 使用红黑树和拉链法解决Hash冲突
扩容相关
- 决定因素:初始容量Capacity 和 负载系数load factor
- entry数量超过 capacity * loadFactor的时候,会进行扩容的
- 对于插入元素较多的场景,需要初始化一个合适的容量,防止扩容
equals和hashcode的关联
- 通过hashcode决定当前记录属于那个桶 bucket
- 逐个比价equals决定,是否为目标记录
查找元素的基本流程
- 计算索引坐标的方式
- hash(k)&(table.length-1)等价于hash(k)%table.length,使用按位与的操作,来提高运行速度
- table.length-1二进制的高位全部是0,低位全部是1,通过按位与的方式,实现取余数的操作
- table.length-1二进制的高位全部是0,低位全部是1,通过按位与的方式,实现取余数的操作
- hash(k)&(table.length-1)等价于hash(k)%table.length,使用按位与的操作,来提高运行速度
插入元素的基本操作
- 首先会做一次基本的查找,如果查找到该元素,就直接返回
- 如果没有查到该元素,插入新的Entry
Java8的HashMap结构
-
针对hash冲突,采用拉链法和红黑树进行处理,记住采用尾插法
- 如果元素数量超过了8,将链表转为红黑树,node转为treenode
- 如果元素数量小于8,采用链表解决hash冲突的问题
-
特点
- 扩容每次都是两倍,所以容量肯定是2的倍数
- 获取数据过程
- 首先,判定当前key的hash值,根据hash值和容量 - 1 的按位与,找到数组对应的下标
- 判断数组所处的位置是否有多个元素,是否是我们需要找的元素
- 存在多个元素,先查看是不是treeNode结构,红黑树需要查找
- 不是红黑树,需要对链表进行遍历查找
LinkedHashSet & LinkedHashMap
LinkedHashSet里面是对LinkedHashMap的一个适配器
特点
- 在HashMap的基础上,采用双向链表的形式,将所有entry连接起来,保证元素的迭代顺序和插入顺序相同。
- 迭代顺序和插入顺序相同
TreeSet & TreeMap
- TreeSet同样的也是TreeMap的套壳
TreeMap
特点
- 底层通过红黑树实现,时间复杂度是logN
- 非线程安全的,需要通过同步器包裹Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap)
红黑树的定义
- 每一个节点要么是红色,要么是黑色
- 根节点必须是黑色
- 红色节点不能连续,父亲节点和孩子节点不能同时是红色
- 对于每一个节点,从该点到null的任何路径,都含有相同个数的黑色节点
- 每一次插入和删除操作都需要重新调整二叉树才行。
面试题
计算HashCode,为什么要将hashCode中的高16位和低位按位异或?
- 混合高低位,增加随机性
- 将高位和低位进行异或时,能够更好地混合二进制表示中的位,使得散列之后的值更加随机化
- 有助于哈希表中均匀分布哈希值,避免不同的键因为高位相同发生哈希冲突
- 降低低位的影响
- 因为并没有完全用到计算出来的哈希吗,仅仅是使用了某些低位,通过高低位异或混合,将高位的影响传递到低位
- 减少相似的哈希码
HashCode中获取桶的位置时?使用什么方法来计算桶的下标?
- 用与的操作来替换取模操作,提高运算速度。使用HashCode来计算桶的下标
遍历集合过程中回删除元素吗?怎么处理?
- 使用迭代器遍历的时候,删除元素,会报错
- 必须要使用遍历器自带的remove方法可以
HashMap冲突的时候,为什么用红黑树?不用平衡树?
- 解决了普通树的退化问题
- 不需要频繁调整对应进行调整
1000亿的数据,无限制内存,插入到HashMap中,怎么快速完全地插入?
- 核心
- 要解决put方法插入慢的关键点
- 预支内存,提前估计内存大概多大,然后提前分配内存,然后避免不断扩容。
- 任务做一个划分,四个线程分别负责不同的块进行桶的操作
为什么在Java中如果要使用一个栈或者队列,为什么优先选择ArrayDeque,而不是LinkedList
- 内存开销:
- ArrayDeque的内存开销较小,仅仅保存数据和额外扩容的空间
- LinkedList需要保存额外的两个指针,来增加内存消耗
- 内存布局和局部性
- ArrayDeque是一个动态扩展的数据,元素是连续存在的,遍历和访问元素,能够更好地利用CPU缓存
- LinkedList内存不连续,缓存命中率低,然后性能较差
- 时间复杂度
- 添加元素的话,ArrayDeque是O(1),虽然LinkedList但是操作更加复杂
总结
- 又算是草草结束了,想着明天腾讯三面了,我得去看看场景题,感觉很多时候,都会考场景题!
- 这个算是有了一个大概的了解,而且很多细节也做了深究,但是始终感觉不够全面!
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