当前位置: 首页 > news >正文

每天五分钟深度学习框架pytorch:神经网络工具箱nn的介绍

本文重点

我们前面一章学习了自动求导,这很有用,但是在实际使用中我们基本不会使用,因为这个技术过于底层,我们接下来将学习pytorch中的nn模块,它是构建于autograd之上的神经网络模块,也就是说我们使用pytorch封装好的神经网络层,它自动会具有求导的功能,也就是说这部分我们根本不用关系。此专栏主要学习步骤2(神经网络的搭建),详细步骤请看前面的文章。

神经网络工具箱

torch.nn是专门为深度学习设计的工具箱,它的核心数据结构是Module类,它是一个抽象的概念,它既可以表示神经网络的一层,又可以表示一个包含很多层的神经网络。

我们在搭建网络模型的时候,最常见的做法就是继承nn.module,然后编写自己的网络层,下面通过一个简单的例子来看一下,我们如何通过nn.module模块来实现一个自己的全连接层。

自定义全连接层

import torch
from torch import nn
class MyLinear(nn.Module):def __init__(self, inp, outp):super(MyLinear, self).__init__()self.w = nn.Parameter(torch.randn(outp, inp))self.b = nn.Parameter(torch.randn(outp))def forward(self, x):x = x @ self.w.t() + self.breturn x
layer=MyLi

相关文章:

每天五分钟深度学习框架pytorch:神经网络工具箱nn的介绍

本文重点 我们前面一章学习了自动求导,这很有用,但是在实际使用中我们基本不会使用,因为这个技术过于底层,我们接下来将学习pytorch中的nn模块,它是构建于autograd之上的神经网络模块,也就是说我们使用pytorch封装好的神经网络层,它自动会具有求导的功能,也就是说这部…...

【办公软件】安全风险 Microsoft 已阻止宏运行,因为此文件的来源不受信任

Excel 2019版本,就出现安全风险 Microsoft 已阻止宏运行 因为此文件的来源不受信任的问题,宏直接就用不了了。 网上的解决方法,文件右键属性->取消安全锁。但存在没有安全锁这个选项。后查询到一个简单的解决方法。 打开Excel表格->文件…...

JavaScript语法基础之流程结构(顺序、选择、循环结构)

目录 1. 流程控制 1.1. 流程控制简介 1.1.1. 顺序结构 1.1.2. 选择结构 1.1.3. 循环结构 1.2. 选择结构:if 1.2.1. 单向选择:if… 1.2.2. 双向选择:if…else… 1.2.3. 多向选择:if…else_if…else… 1.3. 选择结构&#…...

集团数字化转型方案(四)

集团数字化转型方案通过全面部署人工智能(AI)、大数据分析、云计算和物联网(IoT)技术,创建了一个智能化的企业运营平台,涵盖从业务流程自动化、实时数据监控、精准决策支持,到个性化客户服务和高…...

【MySQL索引】索引失效场景

索引失效 1 全值匹配肯定不失效 2 最佳左前缀法则 索引文件具有 B-Tree 的最左前缀匹配特性,如果左边的值未确定,那么无法使用此索引。 3 主键插入顺序 页分裂,建议 让主键具有 AUTO_INCREMENT 4 计算、函数、类型转换(自动或手动)导致…...

基于MATLAB视觉的静态手势识别系统

一、课题介绍及思路 为了丰富手势识别方法的多样性,提高手势识别的正确率,提出了一种基于手势轮廓像素变化的手势识别方法。在Matlab环境下,设计并开发了一个基于视觉的静态手势识别系统。系统主要由两部分组成:手势分割与手势识…...

day02-作业题

一、简答题 请说出方法定义的全格式 访问修饰符 静态修饰符 返回值 方法名(参数列表){方法体;retrun 返回值;}请说出方法重载的概念 在一个类中,可以定义方法名相同,参数列表不相同(参数类型、参数个数或者参数顺序不同)的方法请简述什么是类&#xf…...

torch.cuda.set_divice()

我申请了两块GPU,然后看两张显卡的编号 import torch torch.cuda.set_device(0) # 设置当前cuda设备编号为1 print("当前cuda设备是", torch.cuda.current_device()) # 获取当前cuda设备import torch torch.cuda.set_device(1) …...

<数据集>RSOD数据集<目标检测>

数据集格式:VOCYOLO格式 图片数量:936张 标注数量(xml文件个数):936 标注数量(txt文件个数):936 标注类别数:4 标注类别名称:[aircraft, oiltank, overpass, playground] 序号类别名称图片数框数1air…...

企业高性能web服务器之Nginx

文章目录 Apache经典的web服务端Apache prefork 模型Apache work 模型(适应市场)Apache event 模型 网络I/O网络I/O模型I/O模型网络I/O模型 Nginx架构和安装Nginx源码编译环境准备安装nginx Nginx的平滑升级及版本回滚 Nginx架构和进程Nginx进程结构Ngin…...

11-sentinel利用nacos作持久化

本文介绍sentinel配置数据的持久化方法。由于sentinel官方并没有提供持久化功能,大家在测试过程中也能发现sentinel服务重启后,原来配置的数据就丢了,本文就是来处理这一问题的。 做好心理准备,我们要修改sentinel的源代码&#…...

密码学之哈希算法

文章目录 1. 哈希函数概述1.1 哈希函数的定义1.2 哈希函数的重要性 2. SHA系列算法简介2.1 SHA系列的发展历史2.2 SHA系列的应用场景 3. 主要SHA算法详解3.1 MD5算法3.2 SHA-1算法3.3 SHA-2算法家族3.4 SHA-3算法 4. SHA算法的安全性分析4.1 安全性的重要性4.2 已知的攻击方法4…...

杰发科技AC7801——GPIO通过寄存器地址控制高低电平

通过这个寄存器来查看控制的是哪个ODR值&#xff0c;使用sample&#xff0c;发现是0x20080068的第7和第9位 使用51控制寄存器的代码来置高置低代码&#xff0c;注意变量需要用unsigned int来声明 unsigned int ledBit 0;mdelay(100);ledBit | (1 << 9); ledBit & ~…...

代码随想录算法训练营第三十一天| 01背包问题 二维 01背包问题 一维 416. 分割等和子集

01背包问题 二维 代码随想录 视频讲解&#xff1a;带你学透0-1背包问题&#xff01;| 关于背包问题&#xff0c;你不清楚的地方&#xff0c;这里都讲了&#xff01;| 动态规划经典问题 | 数据结构与算法_哔哩哔哩_bilibili #include <bits/stdc.h> using namespace std;…...

github删除历史所有commit

背景 注意非确认情况下最好不要此操作 由于不小心在某些commits中提交了敏感信息&#xff0c;需要删除这些commits记录 网上看了很多方法&#xff0c;都是根据commit 找到一条id然后全部清除得&#xff0c;因为我是需要全部删除&#xff0c;所以有一种更简单得思路。 过程 1…...

C++前向声明简介

前向声明 class a; class b; class c:public d { ..... }类a和b已经实现了具体功能&#xff0c;类c在定义&#xff0c;在类c上面声明类a和b有什么作用 在类 c 的定义上面声明类 a 和 b 的作用主要是为了确保在编译时能够识别这两个类的存在&#xff0c;特别是在类 c 中可能会使…...

华为手机是越贵越好吗?

华为手机的价格与其性能、功能、设计以及市场定位等多种因素有关&#xff0c;因此不能简单地说华为手机越贵就越好。 首先&#xff0c;华为手机的产品线非常广泛&#xff0c;涵盖了从入门级到旗舰级的多个系列&#xff0c;每个系列都有其特定的目标用户群和市场需求。因此&…...

【java基础】IDEA 的断点调试(Debug)

目录 1.为什么需要 Debug 2.Debug的步骤 2.1添加断点 2.2单步调试工具介绍 2.2.1 Step Over 2.2.2 Step Into 2.2.3 Force Step Into 2.2.4 Step Out 2.2.5 Run To Cursor 2.2.6 Show Execution Poiint 2.2.7 Resume Program 3.多种 Debug 情况介绍 3.1行断点 3.2方…...

MPLS相关实验

一、实验拓扑图以及实验要求 1、实验拓扑图 2、实验要求 合理利用IP地址进行分配R3、R4、R5、R6运行ospf在R2、R3、R4、R5、R6上运行MPLSR1上使用静态&#xff0c;R7上运行rip协议&#xff0c;R8上运行ospf协议全网可达 二、实验分析 合理利用IP地址进行分配R3、R4、R5、R6…...

从零开始学习SLAM(五):极几何与极约束

文章参考计算机视觉life 前备知识 概念 几何关系&#xff1a; 上图中&#xff1a; 极平面&#xff08;Epipolar plane&#xff09;&#xff1a;点c0, c1, p三点确定的平面&#xff1b; 极点&#xff08;Epipoles&#xff09;&#xff1a; c0 c1 连线与两个平面的交点 基线&a…...

Python try...except ImportError 语句详解

在Python编程中&#xff0c;ImportError 是与模块导入相关的核心异常。优雅地处理它&#xff0c;是编写健壮、可维护和跨平台代码的关键。try...except ImportError 结构正是实现这一目标的标准工具。本文将为你抽丝剥茧&#xff0c;从基础概念到高级实践&#xff0c;全面解析这…...

开源监控面板OpenClaw:从架构设计到生产部署实战指南

1. 项目概述&#xff1a;一个开源监控面板的诞生 在运维和开发的世界里&#xff0c;监控面板就像是驾驶舱里的仪表盘。没有它&#xff0c;你就是在盲飞。今天要聊的这个项目 xingrz/openclaw-dashboard &#xff0c;就是一个由社区驱动的开源监控面板解决方案。它的名字很有意…...

LearningX:构建结构化开发者知识体系,从基础到架构的实践指南

1. 项目概述&#xff1a;一个面向开发者的系统性学习仓库最近在GitHub上看到一个挺有意思的项目&#xff0c;叫“LearningX”。光看名字&#xff0c;你可能会觉得这又是一个普通的“Awesome-XXX”列表&#xff0c;或者是一堆学习资料的简单堆砌。但当我点进去&#xff0c;花了一…...

恶劣环境下LED发光服饰的可靠系统构建:从设计到工艺的工程实践

1. 项目概述与核心挑战如果你曾经尝试过制作一件会发光的服装&#xff0c;无论是为了音乐节、万圣节还是水下表演&#xff0c;你大概都体会过那种“亮一次&#xff0c;修三次”的挫败感。LED灯带在工作室的桌面上测试时完美无瑕&#xff0c;一旦穿到身上&#xff0c;开始活动、…...

构建动态技能图谱:从数据模型到自动化可视化的完整实践

1. 项目概述&#xff1a;一个技能图谱的诞生最近在GitHub上看到一个挺有意思的项目&#xff0c;叫dortort/skills。乍一看&#xff0c;这只是一个个人仓库&#xff0c;但点进去你会发现&#xff0c;它远不止是一个简单的代码集合。它更像是一张动态的、可视化的个人技能地图&am…...

用51单片机和HC-SR04超声波模块DIY一个倒车雷达(附完整代码和立创EDA原理图)

51单片机与HC-SR04超声波模块实战&#xff1a;打造高精度倒车雷达系统 在汽车电子和智能硬件领域&#xff0c;倒车雷达作为基础安全装置&#xff0c;其DIY实现不仅能帮助理解超声波测距原理&#xff0c;更是掌握嵌入式系统开发的绝佳实践。本文将手把手教你使用经典的STC89C52单…...

MySQL 视图使用场景与限制

视图是把查询封装成「虚拟表」的方式&#xff0c;用对了简化查询&#xff0c;用错了性能爆炸。这篇说说视图的用法和注意事项。 什么是视图&#xff1f; -- 视图&#xff1a;保存好的 SQL 查询&#xff0c;像表一样使用 CREATE VIEW view_name AS SELECT column1, column2 FROM…...

MySQL 索引底层 B+ 树原理

聊 MySQL 索引&#xff0c;不讲 B 树&#xff0c;那就是在耍流氓。 大家好&#xff0c;我是乱码字符。今天咱们深入聊聊 MySQL 索引的底层数据结构——B 树。这篇文章能让你彻底搞明白&#xff0c;为什么有时候明明加了索引&#xff0c;查询却还是慢成狗。 先说说为什么要用树结…...

Go语言缓存雪崩:防止缓存失效

Go语言缓存雪崩&#xff1a;防止缓存失效 1. 雪崩防护 type CacheWithProtection struct {cache *RedisCachemu sync.Mutexlocks map[string]*sync.Mutex }func NewCacheWithProtection(cache *RedisCache) *CacheWithProtection {return &CacheWithProtect…...

Unity区域加载系统:实现开放世界无缝加载与内存优化

1. 项目概述&#xff1a;一个高效、可扩展的Unity区域加载系统 最近在做一个开放世界风格的项目&#xff0c;场景大了之后&#xff0c;加载卡顿和内存管理就成了老大难问题。传统的Unity场景加载&#xff0c;要么一股脑全塞进内存&#xff0c;要么就得自己写一堆脚本来手动控制…...