鸿蒙 next 实现摄像头视频预览编码(一)
鸿蒙 next 即将发布,让我们先喊3遍 遥遥领先~ 遥遥领先~ 遥遥领先~
作为一门新的系统,本人也是刚入门学习中,如果对于一些理解有问题的,欢迎即使指出哈
首先这里要讲一下,在鸿蒙 next 中,要实现摄像头预览&编码有两种方式。第一种,通过摄像头的预览流&录制流来实现,其中预览很简单,直接使用 xcomponent 即可,对于编码,则可以通过创建编码器获取到的 surfaceid 传递给录制流即可。第二种是通过 nativeimage 类似于 android 的 surfacetexture 然后将纹理通过 opengl 绘制到预览 surface 和编码 surface 上去,这边文章主要将第一种简单的方式,步骤大致如下:
第一步,创建 xcomponaent,代码如下:
XComponent({id: '',type: XComponentType.SURFACE,libraryname: '',controller: this.XcomponentController}).onLoad(() => {this.XcomponentController.setXComponentSurfaceSize({surfaceWidth: this.cameraWidth, surfaceHeight: this.cameraHeight})this.XcomponentSurfaceId = this.XcomponentController.getXComponentSurfaceId()})
创建 xcomponeant 的关键是获取 surfaceid,这个后面会用来传给摄像头预览流用的。
第二步,获取编码器的 surfaceid,由于目前鸿蒙没有为编码器这块提供 arkts 接口,所以需要用到 napi 作为中间桥接,通过 arkts 来调用 c++ 代码,大致代码如下:
arkts 部分:
import recorder from 'librecorder.so'
recorder.initNative()
librecorder.so 为工程中 c++ 的部分,具体可以参考项目模板中关于 c++ 的示例
napi 部分:
#include "RecorderNative.h"
#include <bits/alltypes.h>#undef LOG_DOMAIN
#undef LOG_TAG
#define LOG_DOMAIN 0xFF00
#define LOG_TAG "recorder"struct AsyncCallbackInfo {napi_env env;napi_async_work asyncWork;napi_deferred deferred;int32_t resultCode = 0;std::string surfaceId = "";SampleInfo sampleInfo;
};void DealCallBack(napi_env env, void *data)
{AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = static_cast<AsyncCallbackInfo *>(data);napi_value code;napi_create_int32(env, asyncCallbackInfo->resultCode, &code);napi_value surfaceId;napi_create_string_utf8(env, asyncCallbackInfo->surfaceId.data(), NAPI_AUTO_LENGTH, &surfaceId);napi_value obj;napi_create_object(env, &obj);napi_set_named_property(env, obj, "code", code);napi_set_named_property(env, obj, "surfaceId", surfaceId);napi_resolve_deferred(asyncCallbackInfo->env, asyncCallbackInfo->deferred, obj);napi_delete_async_work(env, asyncCallbackInfo->asyncWork);delete asyncCallbackInfo;
}void SetCallBackResult(AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo, int32_t code)
{asyncCallbackInfo->resultCode = code;
}void SurfaceIdCallBack(AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo, std::string surfaceId)
{asyncCallbackInfo->surfaceId = surfaceId;
}void NativeInit(napi_env env, void *data)
{AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = static_cast<AsyncCallbackInfo *>(data);int32_t ret = Recorder::GetInstance().Init(asyncCallbackInfo->sampleInfo);if (ret != AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {SetCallBackResult(asyncCallbackInfo, -1);}uint64_t id = 0;ret = OH_NativeWindow_GetSurfaceId(asyncCallbackInfo->sampleInfo.window, &id);if (ret != AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {SetCallBackResult(asyncCallbackInfo, -1);}asyncCallbackInfo->surfaceId = std::to_string(id);SurfaceIdCallBack(asyncCallbackInfo, asyncCallbackInfo->surfaceId);
}napi_value RecorderNative::Init(napi_env env, napi_callback_info info)
{SampleInfo sampleInfo;napi_value promise;napi_deferred deferred;napi_create_promise(env, &deferred, &promise);AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = new AsyncCallbackInfo();asyncCallbackInfo->env = env;asyncCallbackInfo->asyncWork = nullptr;asyncCallbackInfo->deferred = deferred;asyncCallbackInfo->resultCode = -1;asyncCallbackInfo->sampleInfo = sampleInfo;napi_value resourceName;napi_create_string_latin1(env, "recorder", NAPI_AUTO_LENGTH, &resourceName);napi_create_async_work(env, nullptr, resourceName, [](napi_env env, void *data) { NativeInit(env, data); },[](napi_env env, napi_status status, void *data) { DealCallBack(env, data); }, (void *)asyncCallbackInfo,&asyncCallbackInfo->asyncWork);napi_queue_async_work(env, asyncCallbackInfo->asyncWork);return promise;
}EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{napi_property_descriptor classProp[] = {{"initNative", nullptr, RecorderNative::Init, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};return exports;
}
EXTERN_C_ENDstatic napi_module RecorderModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "recorder",.nm_priv = ((void *)0),.reserved = {0},
};extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterRecorderModule(void) { napi_module_register(&RecorderModule); }
鸿蒙这边的 napi 其实是参考的 nodejs 的,语法基本一致,这里的大致逻辑就是调用 Recorder::GetInstance().Init() 获取编码器的 surfaceid 然后通过 ts 的 promise 传递给前端
c++ 编码器部分:
int32_t Recorder::Init(SampleInfo &sampleInfo)
{std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);sampleInfo_ = sampleInfo;videoEncoder_ = std::make_unique<VideoEncoder>();muxer_ = std::make_unique<Muxer>();videoEncoder_->Create(sampleInfo_.videoCodecMime);ret = muxer_->Create(sampleInfo_.outputFd);encContext_ = new CodecUserData;videoEncoder_->Config(sampleInfo_, encContext_);muxer_->Config(sampleInfo_);sampleInfo.window = sampleInfo_.window;releaseThread_ = nullptr;return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
}
其中核心的在于 videoEncoder_->Config(),这一步会将 nativewindow 赋值给 sampleInfo 结构体,然后就可以获取到nativewindow 的 surfaceid了
代码如下:
int32_t VideoEncoder::Config(SampleInfo &sampleInfo, CodecUserData *codecUserData)
{Configure(sampleInfo);OH_VideoEncoder_GetSurface(encoder_, &sampleInfo.window);SetCallback(codecUserData);OH_VideoEncoder_Prepare(encoder_);return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
}
到此为止,xcomponents 的 surfaceid 和编码器的 surtfaceid 都获取到了,接着就是在 arkts 层创建摄像头,并设置预览&编码输出了,这块比较简单,照着文档来就行,代码如下:
let cameraManager = camera.getCameraManager(globalThis.context)
let camerasDevices: Array<camera.CameraDevice> = getCameraDevices(cameraManager)
let profiles: camera.CameraOutputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapability(camerasDevices[0],camera.SceneMode.NORMAL_VIDEO)// 获取预览流profilelet previewProfiles: Array<camera.Profile> = profiles.previewProfiles// 获取录像流profilelet videoProfiles: Array<camera.VideoProfile> = profiles.videoProfiles// Xcomponent预览流let XComponentPreviewProfile: camera.Profile = previewProfiles[0]// 创建 编码器 输出对象encoderVideoOutput = cameraManager.createVideoOutput(videoProfile, encoderSurfaceId)// 创建 预览流 输出对象XcomponentPreviewOutput = cameraManager.createPreviewOutput(XComponentPreviewProfile, this.XcomponentSurfaceId)// 创建cameraInput对象cameraInput = cameraManager.createCameraInput(camerasDevices[0])// 打开相机await cameraInput.open()// 会话流程videoSession = cameraManager.createSession(camera.SceneMode.NORMAL_VIDEO) as camera.VideoSession// 开始配置会话videoSession.beginConfig()// 把CameraInput加入到会话videoSession.addInput(cameraInput)// 把 Xcomponent 预览流加入到会话videoSession.addOutput(XcomponentPreviewOutput)// 把编码器录像流加入到会话videoSession.addOutput(encoderVideoOutput)// 提交配置信息await videoSession.commitConfig()// 会话开始await videoSession.start()
至此,关于预览&编码的大致流程就是这样了,整体流程其实还是很简单的,核心就是获取两个 surfaceid,然后传入到摄像头录制&预览流中即可。这里就大致讲一下思路,相信做安卓或者前端的同学都能看明白。不过这种模式的一个缺点在于无法做一些深层次的操作,例如水印、美白、瘦脸等,优点在于代码量比较少。第二篇要将的是关于如何通过 opengl 来绘制预览 & 编码 surface,未完待续~
相关文章:
鸿蒙 next 实现摄像头视频预览编码(一)
鸿蒙 next 即将发布,让我们先喊3遍 遥遥领先~ 遥遥领先~ 遥遥领先~ 作为一门新的系统,本人也是刚入门学习中,如果对于一些理解有问题的,欢迎即使指出哈 首先这里要讲一下,在鸿蒙 next 中,要实现摄像头预览…...
YOLO-V3
一、概述 最大的改进就是网络结构,使其更适合小目标检测特征做的更细致,融入多持续特征图信息来预测不同规格物体先验框更丰富了,3种scale,每种3个规格,一共9种softmax改进,预测多标签任务 先验框…...
golang提案,内置 Go 错误检查函数
先来狠狠吐个槽 要吐槽 Go1 的 error ,那咱得先整明白大家为啥都猛喷它的错误处理做得不咋地。在 Go 语言里头,error 本质上其实就是个 Error 的接口: type error interface {Error() string }实际的应用场景如下: func main()…...
零售业务产品系统应用架构设计(三)
智慧物业依据《住房和城乡建设部等部门关于推动物业服务企业加快发展线上线下生活服务的意见建房〔2020〕99号》,推动物业管理公司广泛运用5G、互联网、物联网、云计算、大数据、区块链和人工智能等技术,建设智慧物业管理服务平台,对接城市信息模型(CIM)和城市运行管理服务…...
【GD32】从零开始学GD32单片机 | PMU电源管理单元+深度睡眠和待机例程(GD32F470ZGT6)
1. 简介 PMU电源管理单元通俗讲就是用来管理MCU的电源域的,它主要有两个功能——电压监测和低功耗管理。在GD32中一共有3个电源域——VDD/VDDA域、1.2V域和备份域。 VDD/VDDA域主要供PMU控制器、ADC、DAC等外设使用;1.2V域就是大部分外设都会使用的电源域…...
公司员工电脑桌面太乱如何解决?桌面管理软件一招解决!
“工欲善其事,必先利其器。” 在数字化管理的时代背景下,选择合适的桌面管理软件就如同为企业网络管理装上了一双慧眼。 员工的电脑桌面往往因为长时间的使用而变得杂乱无章,这不仅影响了工作效率,还可能给企业信息安全带来隐患。…...
leetcode:2119. 反转两次的数字(python3解法)
难度:简单 反转 一个整数意味着倒置它的所有位。 例如,反转 2021 得到 1202 。反转 12300 得到 321 ,不保留前导零 。 给你一个整数 num ,反转 num 得到 reversed1 ,接着反转 reversed1 得到 reversed2 。如果 reverse…...
5.vue中axios封装工程化
vue工程化中axios封装 视频演示地址:https://www.bilibili.com/video/BV121egeQEHg/?vd_source0f4eae2845bd3b24b877e4586ffda69a 通常我们封装需要封装request.js基础的发送请求工具类,再根据业务封装service类,service类是具体业务的接口…...
实验六:动态数码管实验
实验结果图,从右到左0-7,从左到右7-0,来回滚动。 硬件接线图: 具体看图,不说了,前面讲过,自己查资料就可以,资料得慢慢查,熟练就好了,不浪费时间和版面了 main.c代码 #include<reg52.h>typedef unsigned int u16; typedef unsigned char u8;#define SMG P0 …...
《Cloud Native Data Center Networking》(云原生数据中心网络设计)读书笔记 -- 05网络虚拟化
本章帮助网络工程师或架构师回答如下问题: 什么是网络虚拟化?网络虚拟化有哪些用途?网络虚拟化领域内有哪些不同的技术方向?网络虚拟化的控制面有哪些选择?当使用 VXLAN 时如何进行桥接和路由? 什么是网络虚拟化? 网络虚拟化可以让网络…...
奥威BI数据可视化展示:如何充分发挥数据价值
奥威BI数据可视化展示:如何充分发挥数据价值 在大数据时代,数据已成为企业最宝贵的资产之一。然而,仅仅拥有海量数据并不足以带来竞争优势,关键在于如何有效地挖掘、分析和展示这些数据,从而转化为有价值的洞察和决策…...
jenkins工具配置
上一篇(https://blog.csdn.net/abc666_666/article/details/141207741)文章我们介绍了基于docker安装jenkins的过程,本文将介绍如何配置jenkins的相关全局工具如maven、 jdk以及git等 配置的页面如下: 打开后的页面如下ÿ…...
VAuditDemo文件漏洞
目录 VAuditDemo文件漏洞 一、首页文件包含漏洞 包含图片马 利用伪协议phar:// 构造shell.inc被压缩为shell.zip,然后更改shell.zip 为 shell.jpg上传 二、任意文件读取漏洞 avatar.php updateAvatar.php logCheck.php 任意文件读取漏洞利用 VAuditDemo文件…...
[Meachines] [Medium] poison LFI+日志投毒+VNC权限提升
信息收集 IP AddressOpening Ports10.10.10.84TCP:22,80 $ nmap -p- 10.10.10.84 --min-rate 1000 -sC -sV 22/tcp open ssh OpenSSH 7.2 (FreeBSD 20161230; protocol 2.0) | ssh-hostkey: | 2048 e3:3b:7d:3c:8f:4b:8c:f9:cd:7f:d2:3a:ce:2d:ff:bb (RSA) | 256 …...
EtherCAT运动控制器上位机开发之Python+Qt(三):PDO配置与SDO读写
ZMC408CE控制器硬件介绍 ZMC408CE是正运动推出的一款多轴高性能EtherCAT总线运动控制器,具有EtherCAT、EtherNET、RS232、CAN和U盘等通讯接口,ZMC系列运动控制器可应用于各种需要脱机或联机运行的场合。 ZMC408CE支持8轴运动控制,最多可扩展…...
MyBatis源码系列1(使用JDBC查询数据)
使用原生jdbc进行查询数据步骤. 1、加载驱动2、获取数据库连接3、创建Statement对象4、占位符赋值5、执行脚本6、解析结果7、关闭资源 代码示例 public class T0 {public static void main(String[] args) throws Exception {String sql "SELECT id,name FROM goods WH…...
【微服务】Nacos配置中心和客户端数据同步模式
一、Nacos概述 Nacos是一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。它提供了一组简单易用的特性集,帮助用户快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 二、数据同步模式 1. 实时同步 Push模式:在服务端的配置信…...
WebRTC音视频开发读书笔记(六)
数据通道不仅可以发送文本消息, 还可以发送图片、二进制文件,将其类型binaryType属性设置成arraybuffer类型即可. 九\、文件传输 1、文件传输流程 (1)使用表单file打开本地文件 (2)使用FileReader读取文件的二进制数据 &#…...
高级列表组件ReList
高级列表组件ReList 组件实现基于 Vue3 Element Plus Typescript,同时引用 vueUse lodash-es tailwindCss (不影响功能,可忽略) 主要基于JSX风格实现高度动态的列表渲染组件,可以通过信息配置Metas配置控制信息项展示,同时支持…...
Vxe UI vue vxe-table 实现表格数据分组功能,根据字段数据分组
Vxe UI vue vxe-table 实现表格数据分组功能,根据字段数据分组 实现数据分组功能 基于树结构功能就可以直接实现数据分组功能,代码如下: <template><div><vxe-button status"primary" click"listToGroup()&…...
幻境·流金惊艳效果:微观世界视角——细胞结构、晶体生长、电路板纹路超清生成
幻境流金惊艳效果:微观世界视角——细胞结构、晶体生长、电路板纹路超清生成 “流光瞬息,影画幻成。” 想象一下,你正透过一台超级显微镜,观察一个我们肉眼无法触及的微观世界。在那里,细胞壁的纹理如同精密的蜂巢&…...
多模态扩展:OpenClaw结合Qwen3.5-4B-Claude处理截图信息
多模态扩展:OpenClaw结合Qwen3.5-4B-Claude处理截图信息 1. 为什么需要多模态能力 作为一个长期依赖文本交互的技术爱好者,我最初对OpenClaw的理解停留在"能通过自然语言控制电脑的AI助手"层面。直到上个月需要处理大量产品截图中的文字信息…...
构建边缘AI小语言模型
大型语言模型(LLM)在任何场合、任何设备上都可访问。 但拥有数千亿参数的LLM对于低延迟应用来说过于昂贵,而普通的SLM在保真度和一致性响应方面往往表现不佳。 为应对这一挑战,我将调优一个紧凑的Llama 3.2–3B模型,…...
Qwen3-ForcedAligner-0.6B效果对比:较Whisper-v3在粤语场景提升12.7%准确率
Qwen3-ForcedAligner-0.6B效果对比:较Whisper-v3在粤语场景提升12.7%准确率 1. 引言:当语音识别遇上粤语,谁更懂你? 想象一下,你正在处理一段重要的粤语会议录音,需要把它转成文字并配上精确到每个字的时…...
SPI Flash时序参数详解:如何用Synopsys VIP验证Micron芯片的HOLD时序
SPI Flash时序验证实战:Synopsys VIP在Micron芯片HOLD时序分析中的应用 当硬件验证工程师面对SPI Flash芯片时,时序参数的精确验证往往是项目成败的关键。Micron作为主流存储芯片供应商,其SPI Flash产品广泛应用于嵌入式系统和FPGA设计中&…...
Swin2SR模型可解释性:理解超分决策过程
Swin2SR模型可解释性:理解超分决策过程 1. 引言 当我们使用Swin2SR这样的超分辨率模型时,经常会惊叹于它能够将模糊的低分辨率图像转换为清晰的高分辨率图像。但你是否好奇过,这个"AI显微镜"是如何做出这些决策的?它是…...
【AI图像创作变现】02提示词工程:从基础到精通的风格控制与商业应用
1. 提示词工程:AI图像创作的指挥棒 第一次接触AI绘图时,我像大多数人一样以为随便输入几个词就能得到完美作品。直到看到生成的"四不像"图片才明白,提示词不是许愿池,而是需要精确操作的调色盘。提示词工程本质上是用自…...
VRRP配置里这个‘坑’你踩过吗?详解track监视上行链路与流量黑洞问题
VRRP高可用架构中的隐形陷阱:深度解析上行链路监控与流量黑洞解决方案 当企业核心网络的网关设备突然"失联",但设备状态灯却依然闪烁着健康的绿色,这种看似矛盾的故障场景往往让运维团队陷入困境。上周深夜,某金融公司就…...
从零开始掌握KLayout版图设计:5个步骤打造专业集成电路设计流程
从零开始掌握KLayout版图设计:5个步骤打造专业集成电路设计流程 【免费下载链接】klayout KLayout Main Sources 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/kl/klayout KLayout版图设计工具是开源EDA领域的明星产品,为集成电路设计工程师提供了一…...
LVGL显存、FreeRTOS堆栈、全局变量:在128KB RAM的STM32F407上如何做内存预算与平衡?
LVGL显存、FreeRTOS堆栈与全局变量的内存博弈:STM32F407的128KB RAM精算指南 当一块STM32F407芯片的128KB RAM需要同时供养LVGL的华丽界面、FreeRTOS的多任务调度以及应用层的全局变量时,开发者面临的挑战不亚于一位财务总监在有限预算下平衡多个部门的开…...
