鸿蒙 next 实现摄像头视频预览编码(一)
鸿蒙 next 即将发布,让我们先喊3遍 遥遥领先~ 遥遥领先~ 遥遥领先~
作为一门新的系统,本人也是刚入门学习中,如果对于一些理解有问题的,欢迎即使指出哈
首先这里要讲一下,在鸿蒙 next 中,要实现摄像头预览&编码有两种方式。第一种,通过摄像头的预览流&录制流来实现,其中预览很简单,直接使用 xcomponent 即可,对于编码,则可以通过创建编码器获取到的 surfaceid 传递给录制流即可。第二种是通过 nativeimage 类似于 android 的 surfacetexture 然后将纹理通过 opengl 绘制到预览 surface 和编码 surface 上去,这边文章主要将第一种简单的方式,步骤大致如下:
第一步,创建 xcomponaent,代码如下:
XComponent({id: '',type: XComponentType.SURFACE,libraryname: '',controller: this.XcomponentController}).onLoad(() => {this.XcomponentController.setXComponentSurfaceSize({surfaceWidth: this.cameraWidth, surfaceHeight: this.cameraHeight})this.XcomponentSurfaceId = this.XcomponentController.getXComponentSurfaceId()})
创建 xcomponeant 的关键是获取 surfaceid,这个后面会用来传给摄像头预览流用的。
第二步,获取编码器的 surfaceid,由于目前鸿蒙没有为编码器这块提供 arkts 接口,所以需要用到 napi 作为中间桥接,通过 arkts 来调用 c++ 代码,大致代码如下:
arkts 部分:
import recorder from 'librecorder.so'
recorder.initNative()
librecorder.so 为工程中 c++ 的部分,具体可以参考项目模板中关于 c++ 的示例
napi 部分:
#include "RecorderNative.h"
#include <bits/alltypes.h>#undef LOG_DOMAIN
#undef LOG_TAG
#define LOG_DOMAIN 0xFF00
#define LOG_TAG "recorder"struct AsyncCallbackInfo {napi_env env;napi_async_work asyncWork;napi_deferred deferred;int32_t resultCode = 0;std::string surfaceId = "";SampleInfo sampleInfo;
};void DealCallBack(napi_env env, void *data)
{AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = static_cast<AsyncCallbackInfo *>(data);napi_value code;napi_create_int32(env, asyncCallbackInfo->resultCode, &code);napi_value surfaceId;napi_create_string_utf8(env, asyncCallbackInfo->surfaceId.data(), NAPI_AUTO_LENGTH, &surfaceId);napi_value obj;napi_create_object(env, &obj);napi_set_named_property(env, obj, "code", code);napi_set_named_property(env, obj, "surfaceId", surfaceId);napi_resolve_deferred(asyncCallbackInfo->env, asyncCallbackInfo->deferred, obj);napi_delete_async_work(env, asyncCallbackInfo->asyncWork);delete asyncCallbackInfo;
}void SetCallBackResult(AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo, int32_t code)
{asyncCallbackInfo->resultCode = code;
}void SurfaceIdCallBack(AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo, std::string surfaceId)
{asyncCallbackInfo->surfaceId = surfaceId;
}void NativeInit(napi_env env, void *data)
{AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = static_cast<AsyncCallbackInfo *>(data);int32_t ret = Recorder::GetInstance().Init(asyncCallbackInfo->sampleInfo);if (ret != AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {SetCallBackResult(asyncCallbackInfo, -1);}uint64_t id = 0;ret = OH_NativeWindow_GetSurfaceId(asyncCallbackInfo->sampleInfo.window, &id);if (ret != AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {SetCallBackResult(asyncCallbackInfo, -1);}asyncCallbackInfo->surfaceId = std::to_string(id);SurfaceIdCallBack(asyncCallbackInfo, asyncCallbackInfo->surfaceId);
}napi_value RecorderNative::Init(napi_env env, napi_callback_info info)
{SampleInfo sampleInfo;napi_value promise;napi_deferred deferred;napi_create_promise(env, &deferred, &promise);AsyncCallbackInfo *asyncCallbackInfo = new AsyncCallbackInfo();asyncCallbackInfo->env = env;asyncCallbackInfo->asyncWork = nullptr;asyncCallbackInfo->deferred = deferred;asyncCallbackInfo->resultCode = -1;asyncCallbackInfo->sampleInfo = sampleInfo;napi_value resourceName;napi_create_string_latin1(env, "recorder", NAPI_AUTO_LENGTH, &resourceName);napi_create_async_work(env, nullptr, resourceName, [](napi_env env, void *data) { NativeInit(env, data); },[](napi_env env, napi_status status, void *data) { DealCallBack(env, data); }, (void *)asyncCallbackInfo,&asyncCallbackInfo->asyncWork);napi_queue_async_work(env, asyncCallbackInfo->asyncWork);return promise;
}EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{napi_property_descriptor classProp[] = {{"initNative", nullptr, RecorderNative::Init, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};return exports;
}
EXTERN_C_ENDstatic napi_module RecorderModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "recorder",.nm_priv = ((void *)0),.reserved = {0},
};extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterRecorderModule(void) { napi_module_register(&RecorderModule); }
鸿蒙这边的 napi 其实是参考的 nodejs 的,语法基本一致,这里的大致逻辑就是调用 Recorder::GetInstance().Init() 获取编码器的 surfaceid 然后通过 ts 的 promise 传递给前端
c++ 编码器部分:
int32_t Recorder::Init(SampleInfo &sampleInfo)
{std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);sampleInfo_ = sampleInfo;videoEncoder_ = std::make_unique<VideoEncoder>();muxer_ = std::make_unique<Muxer>();videoEncoder_->Create(sampleInfo_.videoCodecMime);ret = muxer_->Create(sampleInfo_.outputFd);encContext_ = new CodecUserData;videoEncoder_->Config(sampleInfo_, encContext_);muxer_->Config(sampleInfo_);sampleInfo.window = sampleInfo_.window;releaseThread_ = nullptr;return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
}
其中核心的在于 videoEncoder_->Config(),这一步会将 nativewindow 赋值给 sampleInfo 结构体,然后就可以获取到nativewindow 的 surfaceid了
代码如下:
int32_t VideoEncoder::Config(SampleInfo &sampleInfo, CodecUserData *codecUserData)
{Configure(sampleInfo);OH_VideoEncoder_GetSurface(encoder_, &sampleInfo.window);SetCallback(codecUserData);OH_VideoEncoder_Prepare(encoder_);return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
}
到此为止,xcomponents 的 surfaceid 和编码器的 surtfaceid 都获取到了,接着就是在 arkts 层创建摄像头,并设置预览&编码输出了,这块比较简单,照着文档来就行,代码如下:
let cameraManager = camera.getCameraManager(globalThis.context)
let camerasDevices: Array<camera.CameraDevice> = getCameraDevices(cameraManager)
let profiles: camera.CameraOutputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapability(camerasDevices[0],camera.SceneMode.NORMAL_VIDEO)// 获取预览流profilelet previewProfiles: Array<camera.Profile> = profiles.previewProfiles// 获取录像流profilelet videoProfiles: Array<camera.VideoProfile> = profiles.videoProfiles// Xcomponent预览流let XComponentPreviewProfile: camera.Profile = previewProfiles[0]// 创建 编码器 输出对象encoderVideoOutput = cameraManager.createVideoOutput(videoProfile, encoderSurfaceId)// 创建 预览流 输出对象XcomponentPreviewOutput = cameraManager.createPreviewOutput(XComponentPreviewProfile, this.XcomponentSurfaceId)// 创建cameraInput对象cameraInput = cameraManager.createCameraInput(camerasDevices[0])// 打开相机await cameraInput.open()// 会话流程videoSession = cameraManager.createSession(camera.SceneMode.NORMAL_VIDEO) as camera.VideoSession// 开始配置会话videoSession.beginConfig()// 把CameraInput加入到会话videoSession.addInput(cameraInput)// 把 Xcomponent 预览流加入到会话videoSession.addOutput(XcomponentPreviewOutput)// 把编码器录像流加入到会话videoSession.addOutput(encoderVideoOutput)// 提交配置信息await videoSession.commitConfig()// 会话开始await videoSession.start()
至此,关于预览&编码的大致流程就是这样了,整体流程其实还是很简单的,核心就是获取两个 surfaceid,然后传入到摄像头录制&预览流中即可。这里就大致讲一下思路,相信做安卓或者前端的同学都能看明白。不过这种模式的一个缺点在于无法做一些深层次的操作,例如水印、美白、瘦脸等,优点在于代码量比较少。第二篇要将的是关于如何通过 opengl 来绘制预览 & 编码 surface,未完待续~
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