当前位置: 首页 > news >正文

使用FModel提取游戏资产

使用FModel提取游戏模型

  • 前言
  • FModel简介
  • FModel安装
  • FModel使用
    • 初次使用
    • 资产预览
    • 资产导出
  • 附录
    • dumper
    • Dumper-7生成usmap文件
    • 向游戏中注入dll

前言

这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。

FModel简介

FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak.uasset文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。

FModel安装

首先进入FModel官网,下载最新的发布版本。

下载后是一个压缩包,直接解压然后打开exe文件即可。

FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装:
在这里插入图片描述
安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开。

FModel使用

初次使用

①软件初次打开会弹出这个界面
在这里插入图片描述
这里可以随便设置,之后进入软件还可以更改。
②点击ok进入软件
③设置填写AES key
这里填写你要解包的游戏对应的AES key
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
④设置选择UE版本和填写游戏路径
在这里插入图片描述
解包
全选(我在使用时是这样,可能会因游戏的不同而不一样)然后load
在这里插入图片描述
然后就会自动跳到Folder下,此时我们就可以随便选择一个资产双击进行查看
在这里插入图片描述
注意:
如果你要解包的游戏是使用UE5开发的,那么在解包的时候可能会报错:

[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serializeat CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings)

解决方案我放在附录中。

资产预览

FModel还提供了3D ViewerAudio PlayerImage Merger预览器,方便预览资产中的模型文件,音频文件和图片文件(直接在相应资产上双击即可)
比如3D Viewer预览的模型是这样
在这里插入图片描述

资产导出

SettingsModels中设置资产的导出格式(比如对于mesh可以设置导出为.glbtexture可以设置导出为.png

然后在你要导出的资产上右键,选择要导出的类型即可:
在这里插入图片描述

附录

dumper

对于UE5+的游戏来说,具有unversioned属性的包是意料之中的。然而现在有一些解决方案可以让FModel支持对它们的解析。

下面将提供三种dumper,使用它们中的任意一个,可以生成一个映射文件(*.usmap),文件中是一些结构(schema),其包含游戏类、结构体和枚举。

注意,这种结构(schema)在每次游戏更新之后都会可能会发生变化,因此为了避免错误,应该在每次更新之后重新生成此文件。

三个dumper的链接(阅读它们的README文件来学习使用方法):
https://github.com/Encryqed/Dumper-7
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
https://github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper

当成功生成了*.usmap文件后,你可以在FModel软件的设置界面将其添加到Mapping File Path中:
在这里插入图片描述

下面我将演示通过使用Dumper-7生成*.usmap的过程

Dumper-7生成usmap文件

①将Dumper-7项目git到本地
②使用Visual Studio打开.sln文件,将Settings.h中的SDKGenerationPath修改为你期望的usmap文件保存路径(默认路径为C:/Dumper-7
③在x64-Release下编译,生成dll文件
④向目标游戏中注入dll(这一步我将在下面展开介绍)
⑤查看生成的usmap文件

向游戏中注入dll

为了向游戏中注入dll,我们要使用一个工具:DLL Injector
官网链接:DLL Injector官网
使用方法:
①打开DLL Injector
在这里插入图片描述
②选择要加载的DLL文件(有两种方法):

  • 点击browse按钮然后选择你要加载的dll文件
  • 拖拽你的dll文件到DLL injector软件的界面中
    在这里插入图片描述

③从左侧窗口中选择要注入DLL文件的目标进程

  • 可以在输入框中输入进程名称或进程号来筛选条目
  • 如果使用筛选功能最后只筛选出一个进程,则此进程会被自动选中
    在这里插入图片描述

④点击右上方的注入按钮将DLL注入目标进程,结束后会在指定文件夹生成usmap文件
在这里插入图片描述

相关文章:

使用FModel提取游戏资产

使用FModel提取游戏模型 前言FModel简介FModel安装FModel使用初次使用资产预览资产导出 附录dumperDumper-7生成usmap文件向游戏中注入dll 前言 这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。 FModel简介 FModel是一个开源软件,可以用于查看…...

Qt C++ 屏幕录制 保存mp4

在麒麟系统(基于 Linux)上优化 Qt C 的屏幕录制,主要针对捕获效率和编码速度。可以参考以下优化策略: 1. 使用更高效的屏幕捕获 API 麒麟系统作为 Linux 系统的一种,可以考虑直接使用 X11、Wayland、或 DRM/KMS API …...

Adobe After Effects的插件--------CC Cylinder

CC Cylinder是柱体插件。它是AE内置的3D插件。 使用条件 该插件的作用是将2D图层转换为3D的柱体。所以使用该插件时要确保源图层为2D的。 我们以一张图片素材为例: 给图片图层添加CC Cylinder效果控件,然后新建一个摄像机(利用摄像机旋转、平移、推拉工具,方便在各个角度…...

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(一)

文章目录 一、项目要实现的功能二、项目用到的技术栈三、项目创建1、pnpm安装2、创建项目3、项目启动四、项目配置1、ESLint2、Prettier3、ESLint + Prettier 进行配置代码风格3.1配置prettier3.2vue组件名称多单词组成 (忽略index.vue)3.3props解构(关闭)4、husky4.1husky…...

前端调用后端,出现跨域报错怎么办

我前端是vue,后端是其他同事写的python,因为部署在不同的机器上,我前端如果直接调用他的python,axios请求就会出现跨域报错,如下 blocked by CORS policy 云云 怎么办呢,网上探索了一下午,才找…...

使用Node-RED发送数据到巴法云

上一篇博文完成了Node-RED的安装,下面来尝试一下用Node-RED来发送数据到巴法云服务器。 我在教学用MQTT工具的思考-CSDN博客中说过,巴法云支持云云互联,可以连小米、百度,学生使用的兴趣高。所以今天先测试Node-RED和巴法云的连接…...

【今夕是何年】雅达利发布Atari 7800+游戏主机:配备无线手柄、HDMI接口

雅达利(Atari)发布了Atari 7800游戏主机,目前这款主机在其官方商城接受预定,售价129.99美元。Atari 7800游戏主机,作为Atari 7800系列的革新升级版本,搭载了高效的Rockchip 3128处理器,不仅确保…...

APP支付宝授权获取code uniapp

1.点击使用plus.runtime跳转打开支付宝 //打开支付宝授权,在支付宝APP中授权后会在支付宝中跳转到你填写的h5地址//urls是授权地址可以后端拼接也可以前端写死 //以下是一个拼接示例,需修改app_id的值和redirect_uri的值即可 //app_id是商户的APPID&…...

在Linux系统下安装、配置ETCD

在Linux系统下安装、配置ETCD(一个分布式键值存储系统)涉及多个步骤,包括下载、安装、配置、启动以及使用ETCD的常用命令。以下是对这些步骤的详细讲解,内容不少于2000字。 一、ETCD简介 ETCD是一个高可用的键值存储系统&#x…...

lambda 表达式可以传递引用为什么需要引用捕获

当 lambda 表达式被传递或存储在其他地方时,通过引用捕获可以确保它始终访问正确的外部变量。—— 引用捕获可以精确地控制被捕获的引用变量的作用域。如果一个 lambda 表达式被存储在一个容器中,并且在不同的时间点被调用,引用捕获可以确保它…...

【Java】/* 双向链表 - 底层实现 */

【难点】&#xff1a;remove、removeAllKey 一、IList package bagfive;/*** Created with IntelliJ IDEA.* Description:* User: tangyuxiu* Date: 2024-08-21* Time: 20:30*/ public interface IList<E> {//头插法void addFirst(E data);//尾插法void addLast(E data…...

Go 语言协程管理精解

1.基础 协程切换需要操作寄存器&#xff0c;这些操作需要通过汇编辅助实现。另外&#xff0c;每一个协程都有一个协程栈&#xff0c;实际上协程栈也是有结构的。汇编程序和栈结构这些概念可能大部分开发者都不太了解&#xff0c;在介绍协程管理之间&#xff0c;先简要介绍。 1…...

C库函数signal()信号处理

signal()是ANSI C信号处理函数&#xff0c;原型如下&#xff1a; #include <signal.h>typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); signal()将信号signum的处置设置为handler&#xff0c;该handler为SIG_IGN&#xff…...

007 SpringCloudAlibaba基础使用(nacos,gateway)

文章目录 cubemall-commoncubemall-productcubemall-gateway https://nacos.io/ https://github.com/alibaba/nacos/releases/tag/1.4.1 https://github.com/alibaba/spring-cloud-alibaba https://github.com/alibaba/Nacos https://developer.aliyun.com/mvn/guide https…...

编译环境揭秘

不同平台因为偏好差异&#xff0c;编译环境的准备会有差异。对于MSVC&#xff0c;微软提供简单的VS安装界面&#xff0c;比较省心。在Ubuntu发行版&#xff0c;gcc/make等程序可能不自带&#xff0c;当需要安装这些软件时就需要不少命令。当然比较麻烦&#xff0c;提供了统一的…...

不同的字符集(ASCII、UTF-8、UTF-16/UCS-2、UTF-32/UCS-4)

来自&#xff1a;C标准库(第2版)...

STM32f407 网络接收 fpga 的 bin 文件并更新到 fpga series7(3)

STM32f407 网络接收 fpga 的 bin 文件并更新到 fpga series7(3) 简介 实验 3&#xff1a;在搭建好 tcp 服务器&#xff0c;并拟定好协议的前提下&#xff0c;接收每一个 bin 文件的块&#xff0c;配置到 fpga。 原理图 fpga fpga1 stm32 接线总结 // fpga引脚 stm32…...

JavaScript基础知识(七)

数组相关api再续前缘 arr.forEach(function) 对arr数组的每一项执行遍历操作,并且可以通过function来对相关元素进行二次操作 function: 函数,同时接收三个参数 - item: 数组中的每一项 - index: 数组每一项的下标(item的对应下标) - arr: 原数组 arr.map(function) 对数组的…...

20240821让飞凌的OK3588-C的核心板在Linux R4下挂载1TB的exFAT格式的TF卡

fdisk -l df -h df -t df -T mount 20240821让飞凌的OK3588-C的核心板在Linux R4下挂载1TB的exFAT格式的TF卡 2024/8/21 19:47 百度&#xff1a;rk3588 buildroot exFAT mount: mounting /dev/mmcblk1p1 on /mnt failed: Invalid argument Disk /dev/mmcblk1: 955 GB, 10254234…...

Java HashMap练习

JDK1.2添加&#xff0c;线程不安全&#xff0c;性能相对较好 注意&#xff1a;允许使用null作为key或者value 使用数组加链表结构&#xff0c;结合数组和链表的优点 Hash Map的基本使用 package HashMap;import text5.Student;import java.util.Collection; import java.ut…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

springboot 百货中心供应链管理系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;百货中心供应链管理系统被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

golang循环变量捕获问题​​

在 Go 语言中&#xff0c;当在循环中启动协程&#xff08;goroutine&#xff09;时&#xff0c;如果在协程闭包中直接引用循环变量&#xff0c;可能会遇到一个常见的陷阱 - ​​循环变量捕获问题​​。让我详细解释一下&#xff1a; 问题背景 看这个代码片段&#xff1a; fo…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)

从这节课开始&#xff0c;我们会探讨数据链路层的差错控制功能&#xff0c;差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误&#xff0c;我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误&#xff0c;当我们发现位错误之后&#xff0c;通常来说有两种解决方案。第一…...

【Oracle】分区表

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...

鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南

1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发&#xff0c;使用DevEco Studio作为开发工具&#xff0c;采用Java语言实现&#xff0c;包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...

Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?

在大数据处理领域&#xff0c;Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具&#xff0c;其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式&#xff0c;很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...

Caliper 负载(Workload)详细解析

Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...

学习一下用鸿蒙​​DevEco Studio HarmonyOS5实现百度地图

在鸿蒙&#xff08;HarmonyOS5&#xff09;中集成百度地图&#xff0c;可以通过以下步骤和技术方案实现。结合鸿蒙的分布式能力和百度地图的API&#xff0c;可以构建跨设备的定位、导航和地图展示功能。 ​​1. 鸿蒙环境准备​​ ​​开发工具​​&#xff1a;下载安装 ​​De…...