QT基础知识5
思维导图


client.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), socket(new QTcpSocket(this))//给客户端实例化分配空间
{ui->setupUi(this);//初始化界面ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);//如果成功连接到服务器,客户端就会自动发射一个connected信号,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//我们可以将readyRead信号连接到自定义的槽函数,读取数据,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected信号,由于只需要连接一次,所以断开连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//让客户端连接服务器 字符串转换成无符号整型socket->connectToHost(ui->IPEdit->text(),ui->PortEdit->text().toUInt());
}//connected信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{//告诉服务器,我这个客户端连接进来了userName = ui->userNameEdit->text();QString msg = userName+":进入聊天室";//将信息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//接下来就将组件的可用不可用状态进行改变设置一下ui->msgEdit->setEnabled(true);ui->sendBtn->setEnabled(true);ui->disconnectBtn->setEnabled(true);ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->IPEdit->setEnabled(false);ui->PortEdit->setEnabled(false);ui->connectBtn->setEnabled(false);//程序运行到此,说明客户端与服务器成功建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
}//readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//读取服务器发来的数据QByteArray msg = socket->readAll();QString s1 = QString::fromLocal8Bit(msg);s1 = s1.mid(0,userName.size());//字符串截取用户名if(s1 == userName){//获取用户发出的消息内容QString s2 = (QString::fromLocal8Bit(msg)).mid(userName.size()+1,(QString::fromLocal8Bit(msg)).size()-userName.size());s2 = s2 + ":" + userName;QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(s2);item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//设置文本对齐方式为右对齐ui->listWidget->addItem(item);}else{ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}
}//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->IPEdit->setEnabled(true);ui->PortEdit->setEnabled(true);ui->connectBtn->setEnabled(true);}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面上要发送的信息QString msg = ui->msgEdit->text();msg = userName + ":" + msg;//将信息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空行编辑器ui->msgEdit->clear();
}//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//告诉服务器,本大爷要离开了QString msg = userName + ":离开聊天室";//信息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开与服务器端的连接socket->disconnectFromHost();
}
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