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UDP+TCP

一、UDP协议

        1.recvfrom:recvform(int  sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct  sockaddr         *src_addr,socklen_t *addrlen);

        参数:socket的fd;   保存数据的空间地址 ;  空间大小; 

         默认接收方式(默认阻塞)MSG_DONTWAIT不阻塞方式     没有东西就等待

        用来保存发送方的地址信息;表示发送方发送实际的地址信息大小;

        (如果不关系发送方信息,则后两个参数可以写为NULL)

        成功返回接收到的字节数      失败返回-1

        1)inet_ntoa()将网络的字节序变成字符串类型

        2)ntohs()将网络的端口转换成主机号

        3)当socket创建后没有地址绑定,bind就是绑定地址

        2.bind:int  bind(int sockfd,const struct  sockaddr  *addr,socklen_t   addrlen);

           功能:如果在服务端调用,则表示将参数1相关的文件描述符与参数2指定的接口地址关联

                      用于从该接口接收数据,若在客户端,则表示将数据从参数1所在的描述符中取出并

                      从参数2所在接口设备发送出去(一般客户端可以省略)

           参数:sockfd   通过socket函数创建的文件描述符

                      套接字 id  my_addr  是物理接口的结构体指针

                客户端可以绑定地址,但一般不会绑定

                如果服务器没有绑定地址,那么客户端会找不到

二、TCP

1.客户端过程:

        1)建立连接:socket------bind(可选)------connect(发起连接)

        connect:int connect(int sockfd,const struct  sockaddr  *addr,socklen_t   addrlen)

        参数:sockfd  本地创建的套接字

                   addr  远程目标主机的地址信息

                   addrlen  地址信息的长度

        成功返回0    失败返回-1

        2)通信过程:read-----write------close

2.服务器过程:

        1)建立连接:socket------bind------listen------accept

        2)通信过程:read-----write------close

3.TCP连接建立

        1)TCP三次握手(建立连接)

        2)TCP四次握手(断开链接)

4.listen :int  listen(int  sockfd,int   backlog)反应监听那个套接字并且建立成功之后返回新的套接字

        参数:当前套接字        同时监听的个数

        成功返回新的套接字    失败返回-1

        listen会标记一下被动的socket(这个socket被用来接收到来的接受请求)

        有两个socket:一是监听的socket,二是处理建立连接的socket

     

      

         

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