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C++ 继承(二)

目录

1. 实现一个不能被继承的类

 2. 友元与继承

 3.继承与静态成员

4.多继承及其菱形继承问题

(1). 继承模型

(2). 虚继承

(2.1)虚继承解决数据冗余和二义性的原理

(3). 多继承中指针偏移问题

(4). IO库中的菱形虚拟继承

5. 继承和组合


1. 实现一个不能被继承的类

方法1:父类的构造函数私有,子类构成必须调用父类的构造函数,但是父类的构造函数私有后,子类就不能调用了。那子类将无法实例化处对象。

 如下代码所示

#include<iostream>
#include<algorithm>using namespace std;
class Teacher
{
private:Teacher(){x = 1;}int x;
};class Student: public Teacher
{
public:Student(){ss = 1;}
private:int ss;
};

 因为父类构造函数不能调用出错

 

方法2:C++11中新增了final关键字,在父类,类名后加上final修饰子类就不能继承了

 代码如下

#include<iostream>
#include<algorithm>using namespace std; 
class Teacher final
{
public:Teacher(){x = 1;}
private:int x;
};class Student: public Teacher
{
public:Student(){ss = 1;}
private:int ss;
};

 不可以将其当做基类(父类)

 2. 友元与继承

友元关系是不能继承的,也就是说父类的友元不能访问子类私有和保护成员

 代码如下

#include<iostream>
#include<algorithm>using namespace std; class Student;//提前声明否则友元函数定义找不到Student
class Teacher 
{public:friend void playval( const Teacher& t, const Student& s);Teacher(int xx=11){x = xx;}
private:
//protected:int x;
};class Student: public Teacher
{
public:Student():Teacher(11){ss = 1;}
private:int ss;
};void playval(const Teacher& t,const Student& s )
{cout << t.x << endl;cout << s.ss << endl;
}int main()
{Teacher t(16);Student s;playval(t, s);
}

结果如图,不能找到s的私有成员

 当然子类的友元也不能访问父类的保护和私有成员

 如下代码所示

#include<iostream>
#include<algorithm>using namespace std; class Teacher 
{public:Teacher(int xx=11){x = xx;}
private:
//protected:int x;
};class Student: public Teacher
{
public:friend void inputval(const Teacher& t, const Student& s);Student():Teacher(11){ss = 1;}
private:int ss;
};void inputval(const Teacher& t, const Student& s)
{cout << t.x << endl;cout << s.ss << endl;
}int main()
{Teacher t(16);Student s;inputval(t, s);return 0;
}

结果如下图所示子类的友元函数找不到其父类的私有与保护成员 

 3.继承与静态成员

父类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

 如下代码所示

#include<iostream>
using namespace std;class Teacher
{
public:string _name;static int _count;
};
int Teacher::_count = 0;
class Student : public Teacher
{
protected:int _stuNum;
};
int main()
{Teacher t;Student s;// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的 // 说明⼦类继承下来了,⽗⼦类对象各有⼀份 cout << &t._name << endl;cout << &s._name << endl;// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的 // 说明⼦类和⽗类共⽤同⼀份静态成员 cout << &t._count << endl;cout << &s._count << endl;// 公有的情况下,⽗⼦类指定类域都可以访问静态成员 cout << Teacher::_count << endl;cout << Student::_count << endl;return 0;
}

运行结果如下

我们可以看到子类对象中的_name与父类对象中的_name地址不同,而子类对象与父类对象的_count地址是相同的。说明父类对象与子类对象共用一个静态成员

4.多继承及其菱形继承问题

(1). 继承模型

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

 如下图

 

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是  先继承的父类在前面,后继承的父类在后面,子类成员在最后面

 如下图

在内存中的分布如下

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。菱形继承的问题,从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。支持多继承就一定会有菱形继承,实践中我们尽量不设计出菱形继承这样的模型

 

 代码演示

#include<iostream>
#include<string>using namespace std; class Person
{
public:string _name; // 姓名 
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; 
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; 
};
class headmaster : public Student, public Teacher
{
protected:string _Course; 
};

上述代码即为一个菱形继承

int main()
{// 编译报错: 对“_name”的访问不明确 headmaster a;a._name = "peter";return 0;
}

这样调用编译会报错

编译器不知道调用的是哪个父类中的_name

我们可以通过显式指定访问那个父类的成员来解决二义性的问题,但是无法解决数据冗余的问题

int main()
{//a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";return 0;
}
(2). 虚继承

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承即可解决问题。但是要注意,虚拟继承不要在其他地方去使用

using namespace std;class Person
{
public:string _name; // 姓名 
};
class Student : virtual public Person
{
protected:int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id;
};
class headmaster : public Student, public Teacher
{
protected:string _Course;
};int main()
{headmaster h;h._name = "lisi";cout << h._name << endl;h.Student::_name = "l";cout << h._name << endl;h.Teacher::_name = "s";cout << h._name << endl;cout << &h._name << endl;cout << &h.Student::_name << endl;cout << &h.Teacher::_name << endl;return 0;
}

输出结果如下

 可以看到这三个在内存中用了一个地址空间,这样解决了二义性和数据冗余的问题

(2.1)虚继承解决数据冗余和二义性的原理

如下代码

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{
public:int a;
};
class Student : virtual public Person
{
public:int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:int _id;
};
class headmaster : public Student, public Teacher
{
public:int test;
};int main()
{headmaster h;h.Student::a = 1;h.Teacher::a = 2;h._num = 3;h._id = 4;h.test = 5;return 0;
}

 在内存中如下所示

我们上面提到过,多继承中,先继承的父类在前面后继承的父类在后面,子类成员放在最后面。我们这里可以看出headmaster对象中将Person放到了对象组成的最下面,这个Person同时属于Student和Teacher,那Student和Teacher如何去找到公共的Person呢?

这里是通过它们的两个指针指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到Person

 内存2是p1指向的地址,内存3是p2指向的地址它们下面指针的指向是相同的

Teacher和Student自己定义的对象也可以通过这样来找到Person

如下

int main()
{Teacher t;Student s;t.a = 1;cout << t.a << endl;s.a = 2;cout << t.a << endl;cout << s.a << endl;return 0;
}

结果为

(3). 多继承中指针偏移问题

关于下面程序说法正确的是

A: p1==p2==p3  B: p1<p2<p3  C: P1==p3!=p2  D: p1!=p2!=p3

class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{Derive d;Base1* p1 = &d;Base2* p2 = &d;Derive* p3 = &d;return 0;
}

先继承的父类在前面,后继承的父类在后面,子类成员在最后面,所以p1与p3指向相同

选C

(4). IO库中的菱形虚拟继承

template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_ostream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{};
template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_istream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{};

5. 继承和组合

1. public继承是一种is-a的关系。也就是说每个子类对象都是一个父类对象

2. 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象

3. 继承允许你根据父类的实现来定义子类的实现。这种通过生成子类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,父类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了父类的封装,父类的改变,对子类有很大影响。子类和父类之间的依赖关系很强,耦合度高

4. 对象组合时类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装

5. 优先使用组合,而不是继承。实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不那么绝对,类之间的关系适合继承(is-a)那就用继承,另外要实现多态也必须要继承。类之间的关系既适合用继承(is-a)也适合用组合(has-a),那就用组合

6. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会由一些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之一,后来的一些编程语言都没有多继承比如Java

例如汽车类(car) 和 轮胎类(tire) 适合使用组合方式实现,动物类可以作为狗类的父类(继承思想)


这篇就到这里啦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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