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Java高级Day37-UDP网络编程

109.netstat指令

  1. netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

  2. netstat -an|more 可以分页显示

  3. 要求在dos控制台下执行

说明:

  1. LISTENING表示某个端口在监听

  2. 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息

  3. ctrl + c 退出指令

110.TCP连接秘密

1.当客户端连接到服务器后,实际上客户端也是通过一个端口的服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,不确定的,随机的

2.示意图

3.程序验证

111.UDP网络通信编程

基本信息

  1. 类 DatagramSocket和 DatagramPacket[数据报/数据包] 实现了基于UDP 协议网络程序

  2. UDP数据通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达

  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号

  4. UDP协议中每隔数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接

基本流程

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket

  2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

  3. 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象

  4. 调用DatagramSocket的发送,接收方法

  5. 关闭DatagramSocket

UDP说明:

  1. 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端

  2. 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成

  3. 将数据封装到 DatagramPacket 对象/包装

  4. 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据

  5. DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据

应用案例:

//1.编写一个接收端A和一个发送端B
//2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
//3.发送端A向接收端B 发送数据“hello,明天吃火锅~”
//4.接收端B接收到发送端A发送的数据,回复“好的,明天见”再退出
//5.发送端接收回复的数据,再退出
​
===============//ReceiverA//===============
public class UDPReceiverA {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.创建一个DatagramSocket对象,准备在9999端口接收数据DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);//2.构造一个 DatagramPacket对象//  一个数据包,最大是64kbyte[] buf = new byte[64 * 1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);//3.调用 接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象填充到packet对象//  当有数据包发送到9999端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到,就会阻塞等待System.out.println("接收端A 等待接收数据..");socket.receive(packet);//4.可以把packet进行拆包,取出数据,并显示int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度byte[] data = packet.getData();//接收到数据String s = new String(data, 0, length);System.out.println(s);//==回复信息给B端//将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象data = "好的,明天见".getBytes();//封装的 DatagramPacket对象 data内容字节数组,data.length,主机(IP),端口packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(),9998);socket.send(packet);//发送//5.关闭资源socket.close();}
}
​
​
​
===============//SenderB//===============
public class UDPSenderB {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.创建 DatagreamSocket 对象,准备在9998端口 接收数据DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);//同一个机器没有两个相同的端口,所以用9998//2.将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes();//封装的 DatagramPacket对象 data内容字节数组,data.length,主机(IP),端口DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(),9999);socket.send(packet);//3.==接收从A端回复的信息//  (1)构造一个 DatagramPacket对象//  一个数据包,最大是64kbyte[] buf = new byte[64 * 1024];packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);//  (2)调用 接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象填充到packet对象//  当有数据包发送到9998端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到,就会阻塞等待socket.receive(packet);//  (3)可以把packet进行拆包,取出数据,并显示int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度data = packet.getData();//接收到数据String s = new String(data, 0, length);System.out.println(s);//关闭资源socket.close();System.out.println("B端退出");}
}  

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