当前位置: 首页 > news >正文

移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——10.继承

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继 承是类设计层次的复用

class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18;  // 年龄
};class Student : public Person
{
protected:int _stuid; // 学号
};                         //student类public继承person类class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid; // 工号
};                         //student类public继承person类int main()
{Student s;Teacher t;s.Print();  //在类外调用继承的person的print函数t.Print();return 0;
}

1.2 继承定义 

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

1.2.2继承关系和访问限定符 

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它。

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),

public > protected > private。

4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。

5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。 

主要使用public继承:

// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化  
class Person
{
public :void Print (){cout<<_name <<endl;}
protected :string _name ; // 姓名
private :int _age ; // 年龄
};//class Student : protected Person   原public变成protected,private不可见//class Student : private Person     原public,protected全变成private,不可见class Student : public Person       //不变
{
protected :int _stunum ; // 学号
};

2.基类和派生类对象赋值转换 

1.派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

2.基类对象不能赋值给派生类对象

3.基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。

class Person
{
protected :string _name; // 姓名string _sex;  // 性别int _age; // 年龄
};class Student : public Person
{
public :int _No ; // 学号
};void Test ()
{Student sobj ;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用Person pobj = sobj ;Person* pp = &sobj;Person& rp = sobj;//2.基类对象不能赋值给派生类对象sobj = pobj;// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针pp = &sobjStudent* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1->_No = 10;pp = &pobj;Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
题ps2->_No = 10;
}

3.继承中的作用域 

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。(父子类的同名成员函数不构成函数重载,函数重载要求两个函数需要在同一作用域)!!!!!!!!!!!!!!!!

2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问!!!!!!!,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问

3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :string _name = "小李子"; // 姓名int _num = 111;   // 身份证号
};class Student : public Person
{
public:void Print(){cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;  //这里使用了显示调用父类的_num,如果没有Person::,会因为隐藏,调用子类的_num:999cout<<" 学号:"<<_num<<endl;}
protected:int _num = 999; // 学号,定义了同名对象
};void Test()
{Student s1;s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};class B : public A
{
public:void fun(int i)  {A::fun();cout << "func(int i)->" <<i<<endl;}
};void Test()
{B b;b.fun(10); //这里先调用B的fun(int i),然后里面显示调用了A的fun()
};

4.派生类的默认成员函数 

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类 中,这几个成员函数是如何生成的呢?

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认 的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造//先父后子!!!!!!

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。//先子后父!!!!!!

7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲 解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

class Person
{
public :Person(const char* name = "peter"): _name(name ){cout<<"Person()" <<endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout<<"Person(const Person& p)" <<endl;}Person& operator=(const Person& p ){cout<<"Person operator=(const Person& p)"<< endl;if (this != &p)_name = p ._name;return *this ;}~Person(){cout<<"~Person()" <<endl;}
protected :string _name ; // 姓名};// 父类class Student : public Person
{
public :Student(const char* name, int num): Person(name )  //这里需要显示调用父类的初始化列表来初始化父类继承给子类的成员, _num(num )     //子类自己的成员(非继承){cout<<"Student()" <<endl;}Student(const Student& s): Person(s)      //这里使用了父类的拷贝构造,并使用了隐式类型转换,(因为父类拷贝构造函数只有一 个参数,s会先被隐式类型转换为person类型,产生临时变量,临时变量再来通过父类的拷贝构造完成构造, _num(s ._num){cout<<"Student(const Student& s)" <<endl ;}Student& operator = (const Student& s ){cout<<"Student& operator= (const Student& s)"<< endl;if (this != &s){Person::operator =(s);   //显示调用父类的operator=()_num = s ._num;}return *this ;} ~Student(){cout<<"~Student()" <<endl;}// 调完后会自动调用父类的析构函数
protected :int _num ; //学号
};void Test ()
{Student s1 ("jack", 18);Student s2 (s1);Student s3 ("rose", 17);s1 = s3 ;
}

5.继承与友元 

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl; //这里无法打印成功,因为友元不继承,无法直接访问子类的私有成员
}
void main()
{Person p;Student s;Display(p, s);
}

6. 继承与静态成员 

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public :Person () {++ _count ;}
protected :string _name ; // 姓名
public :static int _count; // 统计人的个数。
};int Person :: _count = 0; //static成员初始化class Student : public Person
{
protected :int _stuNum ; // 学号
};class Graduate : public Student
{
protected :string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{Student s1 ;Student s2 ;Student s3 ;Graduate s4 ;cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;Student ::_count = 0;cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}

 7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余二义性的问题。 在Assistant的对象中Person成员会有两份。

 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地 方去使用。

class Person
{
public :string _name ; // 姓名
};class Student : virtual public Person     //virtual,虚继承
{
protected :int _num ; //学号
};class Teacher : virtual public Person   //virtual,虚继承
{
protected :int _id ; // 职工编号
};class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{Assistant a ;a._name = "peter";
}

7.1虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理 

class A
{
public:int _a;
};// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;
};// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:int _c;
};class D : public B, public C
{
public:int _d;
};int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余:

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下 面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指 向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表虚基表中存的偏移通过偏移量 可以找到下面的A。 

1.由图可知,由虚拟继承所得,B.C.D都含有同一个A(存储在最下方)

2.先来看B:

  2.1 第二行存储的是d继承的B中的_b的数值

  2.2 第一行存储的是虚基表指针

   

3.再来看B中存储的虚基表指针

  由第一行得,指针指向的地址为00bc5f50

   3.1 第一行什么都没存储

  3.2  第二行存储的是虚基表指针A的距离(偏移量)!!!!!!!!!!!!

详解: 

1.虚基表指针的地址是 0x005EF75C;

2.A的地址是0x005EF770;

可得两地址的距离为(十进制16*2-12=20(原来为16进制表示,C表示12)

3.再回到虚基表第二行存储的偏移量是16进制下的14转换为十进制为16+4=20

可得:偏移量和两地址间的距离相等!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

8.继承的总结和反思 

继承和组合:

1.public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

2.组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

3.优先使用对象组合,而不是类继承 。

4.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

5.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。

6.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。

// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系class Car{protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号};class BMW : public Car{public:void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}};class Benz : public Car{public:void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}};// Tire和Car构成has-a的关系class Tire{protected:string _brand = "Michelin";  // 品牌size_t _size = 17;         // 尺寸};class Car{protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号Tire _t; // 轮胎  组合}; 

9.小习题 

 

p1和p3虽然相等,但指向的对象范围却是不同的,p1指向base1,p3指向整个d 

相关文章:

移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——10.继承

1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段&#xff0c;它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展&#xff0c;增加功能&#xff0c;这样产生新的类&#xff0c;称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层…...

uniapp+vue3实现双通道透明MP4播放支持小程序和h5

双通道透明MP4视频播放的截图 以下是合成后结果&#xff0c;二个合并在一起进行播放 下载资源&#xff0c;打开运行直接使用看到效果 https://download.csdn.net/download/qq_40039641/89715780...

汇编:嵌入式软件架构学习资源

成为嵌入式软件架构设计师需要掌握多方面的知识&#xff0c;包括嵌入式系统、实时操作系统、硬件接口、软件设计模式等。 以下是一些推荐的博客和网站&#xff0c;可以帮助你深入学习嵌入式软件架构设计&#xff1a; ### 1. **Embedded.com** - **网址**: [Embedded.com](htt…...

python编程知识(实现数据加密和解密)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;开发者-曼亿点 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 曼亿点 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a…...

如何使div居中?CSS居中终极指南

前言 长期以来&#xff0c;如何在父元素中居中对齐一个元素&#xff0c;一直是一个让人头疼的问题&#xff0c;随着 CSS 的发展&#xff0c;越来越多的工具可以用来解决这个难题&#xff0c;五花八门的招式一大堆&#xff0c;这篇博客&#xff0c;旨在帮助你理解不同的居中方法…...

Redis 篇-深入了解分布式锁 Redisson 原理(可重入原理、可重试原理、主从一致性原理、解决超时锁失效)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 本章目录 1.0 基于 Redis 实现的分布式锁存在的问题 2.0 Redisson 功能概述 3.0 Redisson 具体使用 4.0 Redisson 可重入锁原理 5.0 Redisson 锁重试原理 6.0 Redisson WatchDo…...

PostgreSQL中的多版本并发控制(MVCC)深入解析

引言 PostgreSQL作为一款强大的开源关系数据库管理系统&#xff0c;以其高性能、高可靠性和丰富的功能特性而广受欢迎。在并发控制方面&#xff0c;PostgreSQL采用了多版本并发控制&#xff08;MVCC&#xff09;机制&#xff0c;该机制为数据库提供了高效的数据访问和更新能力…...

SpringBoot项目-实现简单的CRUD功能和分页查询

背景 本博文主要是创建了一个新的SpringBoot项目&#xff0c;实现基本的增删改查&#xff0c;分页查询&#xff0c;带条件的分页查询功能。是方便初学者学习后端项目的一个比较清晰明了的实践代码&#xff0c;读者可根据博文&#xff0c;从自己动手创建一个新的SpringBoot项目…...

CCF编程能力等级认证GESP—C++2级—20240907

CCF编程能力等级认证GESP—C2级—20240907 单选题&#xff08;每题 2 分&#xff0c;共 30 分&#xff09;判断题&#xff08;每题 2 分&#xff0c;共 20 分&#xff09;编程题 (每题 25 分&#xff0c;共 50 分)数位之和小杨的矩阵 单选题&#xff08;每题 2 分&#xff0c;共…...

C语言手撕实战代码_二叉排序树(二叉搜索树)_构建_删除_插入操作详解

二叉排序树习题1.设计算法构建一棵二叉排序树(又称二叉搜索树BST)2.查找二叉排序树中结点为x的结点所在的层数3.删除二叉排序树T中值为x的结点4.查找二叉排序树中所有小于key的关键字5.编写算法&#xff0c;将一棵二叉树t分解成两棵二叉排序树t1和t2&#xff0c;使得t1中的所有…...

YC教父的创始人模式VS职业经理人模式:AI时代的独立开发者崛起

近年来&#xff0c;由风投资助的创始人模式因其相对较低的入门门槛而在创业圈内广受欢迎。然而&#xff0c;真正的挑战在于独立开发者&#xff08;一人商业&#xff09;模式。随着AI技术的飞速发展&#xff0c;一人商业模式有望成为未来的主流。本文将探讨独立开发者的工作范围…...

[SUCTF 2019]Pythonginx

给了源码 app.route(/getUrl, methods[GET, POST]) def getUrl():url request.args.get("url")host parse.urlparse(url).hostnameif host suctf.cc:return "我扌 your problem? 111"parts list(urlsplit(url))host parts[1]if host suctf.cc:retu…...

省市县相关校验sql随笔

1.层级校验 要判断一个给定的省、市、区&#xff08;县&#xff09;名字是否符合正确的层级关系,假设你的表结构如下&#xff1a; CREATE TABLE regions (id INT PRIMARY KEY,name VARCHAR(255),parent_id INT, -- 指向上一级区域的id&#xff0c;例如市的parent_id指向省的…...

uniapp ios sticky定位,内部 u-tabs(包含scroll-view)消失问题

uniapp中用sticky定位时&#xff0c;元素内部如果有scroll-view&#xff0c;ios在触发bounce机制时&#xff0c;scroll-view的元素会消失&#xff0c;解决方法是页面上包一层高度为100vh的scroll-view <scroll-view style"height: 100vh;" scroll-y scrolltolowe…...

web群集--nginx配置文件location匹配符的优先级顺序详解及验证

文章目录 前言优先级顺序优先级顺序(详解)1. 精确匹配&#xff08;Exact Match&#xff09;2. 正则表达式匹配&#xff08;Regex Match&#xff09;3. 前缀匹配&#xff08;Prefix Match&#xff09; 匹配规则的综合应用验证优先级 前言 location的作用 在 NGINX 中&#xff0…...

Vivado编译报错黑盒子问题

1 问题描述 “Black Box Instances: Cell **** of type ** has undefined contents and is considered a back box. The contents of this cell must be defined for opt_design to complete successfully.” 检查工程代码提示的模块&#xff0c;该模块为纯手写的Veril…...

【建造者模式】

建造者模式 Builder Pattern 属于创建型模式是将一个复杂对象的构建与它的标识分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的表示关键点&#xff1a;用户只需要指定需要建造的类型就可以获得对象&#xff0c;建造过程及细节不需要了解 实现 demo 需要构建的对象 Data pu…...

自动化表格处理的革命:智能文档系统技术解析

在当今数据驱动的商业环境中&#xff0c;表格数据的自动化处理成为了企业提高效率、降低成本的关键。企业智能文档系统在智能表格识别方面展现出卓越的性能&#xff0c;通过精准识别和处理各种通用表格&#xff0c;显著提升了企业文档管理的智能化水平。本文将深入探讨该系统在…...

【Hot100】LeetCode—394. 字符串解码

目录 1- 思路栈实现四种情况处理 2- 实现⭐394. 字符串解码——题解思路 3- ACM 实现 原题链接&#xff1a;394. 字符串解码 1- 思路 栈实现四种情况处理 ① 遇到数字&#xff0c;进行倍数相加 、②遇到左括号&#xff0c;压栈之前的元素、③遇到右括号弹出&#xff0c;栈进行…...

12. 如何在MyBatis中进行分页查询?常见的分页实现方式有哪些?

在MyBatis中&#xff0c;分页查询是一种常见的需求&#xff0c;尤其是在处理大数据量的情况下。MyBatis本身不直接提供分页功能&#xff0c;但可以通过以下几种常见的实现方式来实现分页查询。 1. 手动分页 这是最基本的分页方式&#xff0c;直接在SQL语句中添加分页参数。不同…...

@[TOC](力扣题目-滑动窗口-qsort排序-二分法查找)

通信 LCR 009. 乘积小于 K 的子数组268. 丢失的数字287. 寻找重复数 LCR 009. 乘积小于 K 的子数组 已解答 滑动窗口 给定一个正整数数组 nums和整数 k &#xff0c;请找出该数组内乘积小于 k 的连续的子数组的个数。 示例 1: 输入: nums [10,5,2,6], k 100 输出: 8 解释…...

Docker容器相关命令

Docker是一种容器化技术&#xff0c;可以帮助用户更轻松地创建、部署和管理容器。下面是一些常见的Docker容器管理任务&#xff1a; 创建容器&#xff1a;使用Docker镜像创建一个新的容器。 docker run image_name列出容器&#xff1a;查看当前运行的容器列表。 docker ps启动容…...

【老课推荐】基于LangChain和知识图谱的大模型医疗问答机器人项目

在当今数据驱动和人工智能主导的时代&#xff0c;大模型和知识图谱的结合是一个重要的研究和应用方向。大模型实战课程通过48课时&#xff0c;分为六个主要章节&#xff0c;涵盖了从基本概念到高级应用的多方面内容。学员将通过本课程学习如何使用LangChain和OpenAI进行开发&am…...

Adobe Sensei——自动化视频编辑、特效应用和素材增强,通过AI技术快速优化视频内容,自动修复视频质量、自动添加背景音乐或字幕

一、Adobe Sensei介绍 Adobe Sensei 是 Adobe 公司开发的一款基于人工智能和机器学习技术的平台&#xff0c;旨在增强其各种创意、文档和体验管理工具。Adobe Sensei 通过深度学习、计算机视觉、自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;等先进技术&#xff0c;帮助用户在 Ado…...

【AIGC数字人】EchoMimic:基于可编辑关键点条件的类人音频驱动肖像动画

GitHub&#xff1a;https://github.com/BadToBest/EchoMimic 论文&#xff1a; https://arxiv.org/pdf/2407.08136 comfyui&#xff1a; https://github.com/smthemex/ComfyUI_EchoMimic 相关工作 Wav2Lip Wav2Lip是一个开创性的工作 &#xff0c;但输出会出现面部模糊或扭…...

变量数据类型 Day3

1. 变量 1.1 变量的概念 变量是计算机内存中的一块存储单元&#xff0c;是存储数据的基本单元变量的组成包括&#xff1a;数据类型、变量名、值&#xff0c;后文会具体描述变量的本质作用就是去记录数据的&#xff0c;比如说记录一个人的身高、体重、年龄&#xff0c;就需要去…...

SpringBoot2:请求处理原理分析-RESTFUL风格接口

一、RESTFUL简介 Rest风格支持&#xff08;使用HTTP请求方式&#xff0c;动词来表示对资源的操作&#xff09; 以前&#xff1a;/getUser 获取用户 /deleteUser 删除用户 /editUser 修改用户 /saveUser 保存用户 现在&#xff1a; /user GET-获取用户 DELETE-删除用户 PUT-修改…...

[Linux][配置]Linux修改history存储的最大记录数

Linux修改History最大记录为20000行 sed -i s/^HISTSIZE1000/HISTSIZE20000/ /etc/profile source /etc/profile 在 Linux 系统中&#xff0c;HISTSIZE 环境变量用于定义历史记录的大小&#xff0c;即在终端中可以回溯的命令数量。默认情况下&#xff0c;这个值通常是 1000&…...

代码随想录 刷题记录-28 图论 (5)最短路径

一、dijkstra&#xff08;朴素版&#xff09;精讲 47. 参加科学大会 思路 本题就是求最短路&#xff0c;最短路是图论中的经典问题即&#xff1a;给出一个有向图&#xff0c;一个起点&#xff0c;一个终点&#xff0c;问起点到终点的最短路径。 接下来讲解最短路算法中的 d…...

大数据-124 - Flink State 01篇 状态原理和原理剖析:状态类型 执行分析

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目前已经更新到了&#xff1a; Hadoop&#xff08;已更完&#xff09;HDFS&#xff08;已更完&#xff09;MapReduce&#xff08;已更完&am…...