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C#中的GDI和GDI+(Graphics Device Interface Plus)图形设备接口

GDI的概念

GDI(Graphics Device Interface)是微软Windows操作系统中的一个组件,它提供了一组API,用于在显示器或打印机等图形设备上进行图形绘制和图像处理。GDI 是 Windows 编程中用于二维图形和图像处理的接口

GDI 的主要功能包括:

  1. 绘制基本图形:如线条、矩形、椭圆、多边形等。
  2. 文本输出:在屏幕上或打印机上输出文本。
  3. 图像处理:加载、显示和操作位图图像。
  4. 设备无关性:GDI 允许程序员编写设备无关的代码,这意味着同一段代码可以在不同的输出设备上运行,如不同的显示器或打印机。
  5. 坐标转换:GDI 允许程序员定义自己的坐标系统,并在必要时自动转换到设备坐标系统。
  6. 颜色管理:GDI 提供了颜色管理功能,包括调色板的使用和颜色空间的转换。

GDI+的概念 

GDI+ 是 Graphics Device Interface Plus 的缩写,它是微软公司提供的一种图形设备接口,用于在 Windows 应用程序中进行二维图形和成像处理。GDI+ 是 GDI(Graphics Device Interface)的继承者,它提供了更为丰富和强大的图形绘制功能。

在 C# 中,GDI+ 功能通过 System.Drawing 命名空间中的类和方法来实现。这些功能包括:

  1. 绘图和形状:使用 Graphics 类来绘制线条、曲线、矩形、椭圆、多边形等基本图形。

  2. 图像处理:支持位图(Bitmap)、图标(Icon)和其他图像格式的加载、保存、缩放和转换。

  3. 文本渲染:提供文本绘制功能,包括字体、大小、样式和对齐方式的设置。

  4. 高级图形:支持路径(Path)、区域(Region)、矩阵变换(Matrix)和坐标变换等高级图形功能。

  5. 图像效果:可以实现图像的平滑缩放、旋转、倾斜和颜色调整等效果。

  6. 打印支持:提供打印相关的功能,包括打印预览和打印作业的管理。

 例句

using System.Drawing;public void DrawSimpleShape(Graphics graphics)
{// 绘制一个蓝色的矩形using (SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue)){graphics.FillRectangle(blueBrush, 0, 0, 100, 100);}// 绘制一个红色的椭圆using (SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.Red)){graphics.FillEllipse(redBrush, 110, 0, 100, 100);}// 绘制一个绿色的线using (Pen greenPen = new Pen(Color.Green)){graphics.DrawLine(greenPen, 0, 110, 200, 110);}
}

Graphics 对象提供了绘制图形的方法。SolidBrush 用于填充颜色,Pen 用于绘制线条和轮廓。 

GDI+ 常用类

  1. Graphics:表示一个图形上下文,用于绘制线条、形状和图像。

  2. Pen:表示一支笔,用于绘制线条、曲线和图形轮廓。

  3. SolidBrush:表示一个实体画刷,用于填充图形的内部区域。

  4. TextureBrush:表示一个纹理画刷,用于使用图像或纹理填充图形的内部区域。

  5. LinearGradientBrush:表示一个线性渐变画刷,用于创建线性渐变效果。

  6. PathGradientBrush:表示一个路径渐变画刷,用于创建基于路径的渐变效果。

  7. Image:表示图像,可以是位图(Bitmap)、图标(Icon)或元文件(Metafile)。

  8. Bitmap:表示位图图像,用于处理像素数据。

  9. Icon:表示图标图像。

  10. Font:表示文本的字体和样式。

  11. FontFamily:表示字体系列,用于创建特定字体样式的文本。

  12. SizeF:表示浮点数大小,通常用于表示图像或控件的尺寸。

  13. PointF:表示浮点数坐标,用于指定位置。

  14. RectangleF:表示浮点数矩形,用于定义区域。

  15. Color:表示颜色。

  16. Matrix:表示变换矩阵,用于执行图形的平移、缩放、旋转和倾斜。

  17. Region:表示一个或多个矩形区域的组合,用于裁剪和区域填充。

  18. GraphicsPath:表示一系列线条和曲线的路径,用于创建复杂的形状。

  19. Drawing2D:包含一组静态方法和属性,用于创建和操作高级二维图形。

  20. TextRenderer:提供了一个用于在 Windows Forms 应用程序中以更高性能和更一致的外观绘制文本的方法。

GDI和DGDI+的区别

  1. 功能和性能

    • GDI:是较早的图形接口,提供了基本的图形绘制功能,如绘制线条、形状、文本和图像处理。GDI 主要用于传统的 Windows 应用程序。
    • GDI+:是 GDI 的扩展和增强版本,提供了更丰富的图形功能,包括更复杂的图形处理、图像处理、高级文本渲染、透明效果、图形变换等。GDI+ 支持更广泛的图形操作,并且性能更好。
  2. API 设计

    • GDI:使用 Win32 API,需要直接与设备驱动程序交互,API 较为底层。
    • GDI+:提供了一个更高级、更易于使用的 API,封装了底层的 Win32 GDI 调用,使得开发者可以更专注于图形逻辑而不是底层细节。
  3. 硬件加速

    • GDI:在早期版本中,硬件加速支持有限。
    • GDI+:更好地支持硬件加速,可以利用现代图形硬件的性能。
  4. 图像格式支持

    • GDI:支持的图像格式较少。
    • GDI+:支持更多的图像格式,包括 JPEG、PNG、GIF 等。
  5. 透明和反锯齿

    • GDI:不支持透明和反锯齿。
    • GDI+:支持透明度和反锯齿,可以创建更平滑、更现代的图形效果。
  6. 资源管理

    • GDI:资源管理较为复杂,需要手动管理 GDI 对象,如笔(Pen)、刷子(Brush)和位图(Bitmap)。
    • GDI+:简化了资源管理,使用 .NET 的垃圾回收机制自动管理资源。
  7. 使用范围

    • GDI:主要用于旧的 Windows 应用程序,如使用 Win32 API 开发的应用程序。
    • GDI+:是 .NET Framework 的一部分,广泛用于 Windows Forms 应用程序和其他 .NET 应用程序中。
  8. 开发语言

    • GDI:通常与 C 或 C++ 等语言一起使用。
    • GDI+:与 .NET 语言(如 C#、VB.NET)一起使用,提供了更简洁的语法和更好的集成。

在开发新的 Windows 应用程序时,通常推荐使用 GDI+。 

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