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04_定时器与数码管基础

        通过上节课的实验,大家会发现,我们逐渐进入比较实质性的学习了,需要记住的内容也更多了,个别地方可能会感觉吃力。但是大家不要担心,要有信心。这个跟小孩学走路一样,刚开始走得不太稳,没关系,多走几步多练练。看教材的时候要注意专心,一遍看不懂,思考一下,再回头看第二遍和第三遍,没准一下就明白了。如果三遍还看不明白,那就把不懂的问题放一放,继续往下学两课然后再回头看一次,也可以到群里或者论坛里多咨询一下其他的同学,讨论一下,可能就会茅塞顿开了。

1.逻辑电路与逻辑运算

        在数字电路,我们经常会遇到逻辑电路,而在 C 语言中,我们则经常用到逻辑运算。二者在原理上是相互关联的,我们在这里就先简单介绍一下,随着学习的深入,再慢慢加深理解。

        首先,在“逻辑”这个概念范畴内,存在真和假这两个逻辑值,而将其对应到数字电路或 C 语言中,就变成了“非 0 值”和“0 值”这两个值,即逻辑上的“假”就是数字电路或C 语言中的“0”这个值,而逻辑“真”就是其它一切“非 0 值”。

        然后,我们来具体分析一下几个主要的逻辑运算符。我们假定有 2 个字节变量:A 和 B,二者进行某种逻辑运算后的结果为 F。

        以下逻辑运算符都是按照变量整体值进行运算的,通常就叫做逻辑运算符:

        && 逻辑与。F = A && B,当 A、B 的值都为真(即非 0 值,下同)时,其运算结果 F为真(具体数值为 1,下同);当 A、B 值任意一个为假(即 0,下同)时,结果 F 为假(具体数值为 0,下同)。

        || 逻辑或。F = A || B,当 A、B 值任意一个为真时,其运算结果 F 为真;当 A、B 值都为假时,结果 F 为假。

        ! 逻辑非,F = !A,当 A 值为假时,其运算结果 F 为真;当 A 值为真时,结果 F 为假。

        以下逻辑运算符都是按照变量内的每一个位来进行运算的,通常就叫做位运算符:

        & 按位与,F = A & B,将 A、B 两个字节中的每一位都进行与运算,再将得到的每一位结果组合为总结果 F,例如 A = 0b11001100,B = 0b11110000,则结果 F 就等于 0b11000000。

        | 按位或,F = A | B,将 A、B 两个字节中的每一位都进行或运算,再将得到的每一位结果组合为总结果 F,例如 A = 0b11001100,B = 0b11110000,则结果 F 就等于 0b11111100。

        ~ 按位取反,F = ~A,将 A 字节内的每一位进行非运算(就是取反),再将得到的每一位结果组合为总结果 F,例如 A = 0b11001100,则结果 F 就等于 0b00110011;这个运算符我们在前面的流水灯实验里已经用过了,现在再回头看一眼,是不是清楚多了。

        ^ 按位异或,异或的意思是,如果运算双方的值不同(即相异)则结果为真,双方值相同则结果为假。在 C 语言里没有按变量整体值进行的异或运算,所以我们仅以按位异或为例,F = A ^ B,A = 0b11001100,B = 0b11110000,则结果 F 就等于 0b00111100。

        我们今后要看资料或芯片手册的时候,会经常遇到一些电路符号,图 5-1 所示就是数字电路中的常用符号,知道这些符号有利于我们理解器件的逻辑结构,尤其重点认识图 5-1 中的国外流行图形符号。在这里我们先简单看一下,如果日后遇到了可以到这里来查阅。

2.定时器的学习

        定时器是单片机系统的一个重点,但并不是难点,大家一定要完全理解并且熟练掌握定时器的应用。

2.1定时器的初步认识

        时钟周期:时钟周期 T 是时序中最小的时间单位,具体计算的方法就是 1/时钟源频率,我们 KST-51 单片机开发板上用的晶振是 11.0592M,那么对于我们这个单片机系统来说,时钟周期=1/11059200 秒。

        机器周期:我们的单片机完成一个操作的最短时间。机器周期主要针对汇编语言而言,在汇编语言下程序的每一条语句执行所使用的时间都是机器周期的整数倍,而且语句占用的时间是可以计算出来的,而 C 语言一条语句的时间是不确定的,受到诸多因素的影响。51单片机系列,在其标准架构下一个机器周期是 12 个时钟周期,也就是 12/11059200 秒。现在有不少增强型的 51 单片机,其速度都比较快,有的 1 个机器周期等于 4 个时钟周期,有的 1个机器周期就等于 1 个时钟周期,也就是说大体上其速度可以达到标准 51 架构的 3 倍或 12倍。因为我们是讲标准的 51 单片机,所以我们后边的课程如果遇到这个概念,全部是指 12个时钟周期。

        这两个概念了解即可,下边就来我们的重头戏,定时器和计数器。定时器和计数器是单片机内部的同一个模块,通过配置 SFR(特殊功能寄存器)可以实现两种不同的功能,我们大多数情况下是使用定时器功能,因此我们的课程也是主要来讲定时器功能,计数器功能大家自己了解下即可。

        顾名思义,定时器就是用来进行定时的。定时器内部有一个寄存器,我们让它开始计数后,这个寄存器的值每经过一个机器周期就会自动加 1,因此,我们可以把机器周期理解为定时器的计数周期。就像我们的钟表,每经过一秒,数字自动加 1,而这个定时器就是每过一个机器周期的时间,也就是 12/11059200 秒,数字自动加 1。还有一个特别注意的地方,就是钟表是加到 60 后,秒就自动变成 0 了,这种情况在单片机或计算机里我们称之为溢出。那定时器加到多少才会溢出呢?后面会讲到定时器有多种工作模式,分别使用不同的位宽(指使用多少个二进制位),假如是 16 位的定时器,也就是 2 个字节,最大值就是 65535,那么加到 65535 后,再加 1 就算溢出,如果有其他位数的话,道理是一样的,对于 51 单片机来说,溢出后,这个值会直接变成 0。从某一个初始值开始,经过确定的时间后溢出,这个过程就是定时的含义。

2.2 定时器的寄存器

        标准的 51 单片机内部有 T0 和 T1 这两个定时器,T 就是 Timer 的缩写,现在很多 51 系列单片机还会增加额外的定时器,在这里我们先讲定时器 0 和 1。前边提到过,对于单片机的每一个功能模块,都是由它的 SFR,也就是特殊功能寄存器来控制。与定时器有关的特殊功能寄存器,有以下几个,大家不需要去记忆这些寄存器的名字和作用,你只要大概知道就行,用的时候,随时可以查手册,找到每个寄存器的名字和每个寄存器所起到的作用。

        表 5-1 的寄存器是存储定时器的计数值的。TH0/TL0 用于 T0,TH1/TL1 用于 T1。

表 5-2 是定时器控制寄存器 TCON 的位分配,表 5-3 是则是对每一位的具体含义的描述。

        大家注意在表 5-3 中的描述中,只要写到硬件置 1 或者清 0 的,就是指一旦符合条件,单片机将自动完成的动作,只要写软件置 1 或者清 0 的,是指我们必须用程序去完成这个动作,后续遇到此类描述就不再另做说明了。

        对于 TCON 这个 SFR,其中有 TF1、TR1、TF0、TR0 这 4 位需要我们理解清楚,它们分别对应于 T1 和 T0,我们以定时器 1 为例讲解,那么定时器 0 同理。先看 TR1,当我们程序中写 TR1 = 1 以后,定时器值就会每经过一个机器周期自动加 1,当我们程序中写 TR1 = 0以后,定时器就会停止加 1,其值会保持不变化。TF1,这个是一个标志位,他的作用是告诉我们定时器溢出了。比如我们的定时器设置成 16 位的模式,那么每经过一个机器周期,TL1加 1 一次,当 TL1 加到 255 后,再加 1,TL1 变成 0,TH1 会加 1 一次,如此一直加到 TH1和 TL1 都是 255(即 TH1 和 TL1 组成的 16 位整型数为 65535)以后,再加 1 一次,就会溢出了,TH1 和 TL1 同时都变为 0,只要一溢出,TF1 马上自动变成 1,告诉我们定时器溢出了,仅仅是提供给我们一个信号,让我们知道定时器溢出了,它不会对定时器是否继续运行产生任何影响。

        本节开头我们就提到了定时器有多种工作模式,工作模式的选择就由 TMOD 来控制,TMOD 的位分配和描述见表 5-4 到 5-6 所示,TMOD 的位功能如表 5-5 所示。

        可能你已经注意到了,表 5-2 的 TCON 最后标注了“可位寻址”,而表 5-4 的 TMOD 标注的是“不可位寻址”。意思就是说:比如 TCON 有一个位叫 TR1,我们可以在程序中直接进行 TR1 = 1 这样的操作。但对 TMOD 里的位比如(T1)M1 = 1 这样的操作就是错误的。我们要操作就必须一次操作这整个字节,也就是必须一次性对 TMOD 所有位操作,不能对其中某一位单独进行操作,那么我们能不能只修改其中的一位而不影响其它位的值呢?当然可以,在后续课程中你就会学到方法的,现在就先不关心它了。

        表 5-6 列出的就是定时器的 4 种工作模式,其中模式 0 是为了兼容老的 8048 系列单片机而设计的,现在的 51 几乎不会用到这种模式,而模式 3 根据我的应用经验,它的功能用模式 2 完全可以取代,所以基本上也是不用的,那么我们就重点来学习模式 1 和模式 2。

        模式 1,是 THn 和 TLn 组成了一个 16 位的定时器,计数范围是 0~65535,溢出后,只要不对 THn 和 TLn 重新赋值,则从 0 开始计数。模式 2,是 8 位自动重装载模式,只有 TLn做加 1 计数,计数范围 0~255,THn 的值并不发生变化,而是保持原值,TLn 溢出后,TFn就直接置 1 了,并且 THn 原先的值直接赋给 TLn,然后 TLn 从新赋值的这个数字开始计数。这个功能可以用来产生串口的通信波特率,我们讲串口的时候要用到,本章节我们重点来学习模式 1。为了加深大家理解定时器的原理,我们来看一下他的模式 1 的电路示意图 5-2。

        我带领大家一起来分析一遍这个示意图,日后如果再遇到类似的图,大家就可以自己研究了。OSC 框表示时钟频率,因为 1 个机器周期等于 12 个时钟周期,所以那个 d 就等于 12。下边 GATE 右边的那个门是一个非门电路,再右侧是一个或门,再往右是一个与门电路,大家可以对照一下 5-1 节的内容。

        图上可以看出来,下边部分电路是控制了上边部分,那我们先来看下边是如何控制的,我们以定时器 0 为例。

        1、TR0 和下边或门电路的结果要进行与运算,TR0 如果是 0 的话,与运算完了肯定是 0,所以如果要让定时器工作,那么 TR0 就必须置 1。

        2、这里的与门结果要想得到 1,那么前面的或门出来的结果必须也得是 1 才行。在 GATE位为 1 的情况下,经过一个非门变成 0,或门电路结果要想是 1 的话,那 INT0 即 P3.2 引脚必须是 1 的情况下,这个时候定时器才会工作,而 INT0 引脚是 0 的情况下,定时器不工作,这就是 GATE 位的作用。

        3、当 GATE 位为 0 的时候,经过一个非门会变成 1,那么不管 INT0 引脚是什么电平,经过或门电路后都肯定是 1,定时器就会工作。

        4、要想让定时器工作,就是自动加 1,从图上看有两种方式,第一种方式是那个开关打到上边的箭头,就是 C/T = 0 的时候,一个机器周期 TL 就会加 1 一次,当开关打到下边的箭头,即 C/T =1 的时候,T0 引脚即 P3.4 引脚来一个脉冲,TL 就加 1 一次,这也就是计数器功能。

2.3 定时器的应用

        了解了定时器相关的寄存器,那么我们下面就来做一个定时器的程序,巩固一下我们学到的内容。我们这节课的程序先使用定时器 0,在使用定时器的时候,需要以下几个步骤:

        第一步:设置特殊功能寄存器 TMOD,配置好工作模式。

        第二步:设置计数寄存器 TH0 和 TL0 的初值。

        第三步:设置 TCON,通过 TR0 置 1 来让定时器开始计数。

        第四步:判断 TCON 寄存器的 TF0 位,监测定时器溢出情况。

        写程序之前,我们要先来学会计算如何用定时器定时时间。我们的晶振是 11.0592M,时钟周期就是 1/11059200,机器周期是 12/11059200,假如要定时 20ms,就是 0.02 秒,要经过x 个机器周期得到 0.02 秒,我们来算一下 x*12/11059200=0.02,得到 x= 18432。16 位定时器的溢出值是 65536(因 65535 再加 1 才是溢出),于是我们就可以这样操作,先给 TH0 和 TL0一个初始值,让它们经过 18432 个机器周期后刚好达到 65536,也就是溢出,溢出后可以通过检测 TF0 的值得知,就刚好是 0.02 秒。那么初值 y = 65536 - 18432 = 47104,转成 16 进制就是 0xB800,也就是 TH0 = 0xB8,TL0 = 0x00。

        这样 0.02 秒的定时我们就做出来了,细心的同学会发现,如果初值直接给一个 0x0000,一直到 65536 溢出,定时器定时值最大也就是 71ms 左右,那么我们想定时更长时间怎么办呢?用你小学学过的逻辑,倍数关系就可以解决此问题。

        好了,我们下面就用程序来实现这个功能。

#include <reg52.h>
sbit LED = P0^0;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{unsigned char cnt = 0; //定义一个计数变量,记录 T0 溢出次数ENLED = 0; //使能 U3,选择独立 LEDADDR3 = 1;ADDR2 = 1;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1TH0 = 0xB8; //为 T0 赋初值 0xB800TL0 = 0x00;TR0 = 1; //启动 T0while (1){if (TF0 == 1) //判断 T0 是否溢出{TF0 = 0; //T0 溢出后,清零中断标志TH0 = 0xB8; //并重新赋初值TL0 = 0x00;cnt++; //计数值自加 1if (cnt >= 50) //判断 T0 溢出是否达到 50 次{cnt = 0; //达到 50 次后计数值清零LED = ~LED; //LED 取反:0-->1、1-->0}}}
}

        本程序实现的结果是开发板上最右边的小灯点亮一秒,熄灭一秒,也就是以 0.5Hz 的频率进行闪烁。

3.数码管的学习

        LED 小灯是一种简单的 LED,只能通过亮和灭来表达简单的信息。而这节课我们要来学习一种能表达更复杂信息的器件——LED 数码管。

3.1 数码管的基本介绍

        先给大家提供一张原理图看一下,如图 5-3 所示。

        这是比较常见的数码管的原理图,我们板子上一共有 6 个数码管。前边有了 LED 小灯的学习,数码管学习就会轻松的多了。从图 5-3 可以看出来,数码管共有 a、b、c、d、e、f、g、dp 这么 8 个段,而实际上,这 8 个段每一段都是一个 LED 小灯,所以一个数码管就是由 8个 LED 小灯组成的。我们看一下数码管内部结构的示意图,如图 5-4。

        数码管分为共阳和共阴两种,共阴数码管就是 8 只 LED 小灯的阴极是连接在一起的,阴极是公共端,由阳极来控制单个小灯的亮灭。同理,共阳数码管就是阳极接在一起,大家可以认真研究下图 5-4。细心的同学会发现,图 5-3 的数码管上边有 2 个 com,这就是我们数码管的公共端。为什么有 2 个呢,一方面是 2 个可以起到对称的效果,刚好是 10 个引脚,另外一个方面,公共端通过的电流较大,我们初中就学过,并联电路电流之和等于总电流,用2 个 com 可以把公共电流平均到 2 个引脚上去,降低单条线路承受的电流。

        从我们开发板的电路图上能看出来,我们所用的数码管都是共阳数码管,一共有 6 个,如图 5-5 所示。

        6 个数码管的 com 都是接到了正极上,当然了,和 LED 小灯电路一样,也是由74HC138控制三极管的导通来控制整个数码管的使能。先来看最右边的 DS1 这个数码管,原理图上可以看出,控制 DS1 的三极管是 Q17,控制 Q17 的引脚是 LEDS0,对应到 74HC138 上边就是U3 的 Y0 输出,如图 5-6 所示。

        我们现在的目的是让 LEDS0 这个引脚输出低电平,相信大家现在可以根据前边学过的知识独立把 ADDR0、ADDR1、ADDR2、ADDR3、ENLED 这 4 个所需输入的值写出来了,现在大家不要偷懒,根据 74HC138 的手册去写一下,不需要你记住这些结论,但是遇到就写一次,锻炼过几次后,遇到同类芯片自己就知道如何去解决问题了。

        数码管通常是用来显示数字的,我们板子上有 6 个数码管,习惯上称之为 6 位,那控制位选择的就是 74HC138 了。而数码管内部的 8 个 LED 小灯我们称之为数码管的段,那么数码管的段选择(即该段的亮灭)是通过 P0 口控制,经过 74HC245 驱动。

3.2 数码管的真值表

        数码管的 8 个段,我们直接当成 8 个 LED 小灯来控制,那就是 a、b、c、d、e、f、g、dp 一共 8 个 LED 小灯。我们通过图 5-3 可以看出,如果点亮 b 和 c 这两个 LED 小灯,也就是数码管的 b 段和 c 段,其他的所有的段都熄灭的话,就可以让数码管显示出一个数字 1,那么这个时候实际上 P0 的值就是 0b11111001,十六进制就是 0xF9。那么我们写一个程序进去,来看一看数码管显示的效果。

#include <reg52.h>sbit ADDR0 = P1 ^ 0;
sbit ADDR1 = P1 ^ 1;
sbit ADDR2 = P1 ^ 2;
sbit ADDR3 = P1 ^ 3;
sbit ENLED = P1 ^ 4;void main()
{ENLED = 0;ADDR3 = 1;ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0 = 0xF9;while(1);
}

        大家把这个程序编译一下,并下载到单片机中,就可以看到程序运行的结果是在最右侧的数码管上显示了一个数字 1。

        用同样的方法,我们可以把其他的数字字符都在数码管上显示出来,而数码管显示的数字字符对应给 P0 的赋值,我们叫做数码管的真值表。我们来列一下我们这个电路图的数码管真值表,注意,这个真值表里显示的数字都不带小数点的,如表 5-7。

        大家可以把上边那个用数码管显示数字 1 程序中的 P0 的赋值随便修改成表 5-7 真值表中的数值,看看显示的数字的效果。

3.3 数码管的静态显示

        在第三章我们学习了 74HC138,了解到 74HC138 在同一时刻只能让一个输出口为低电平,也就是说在一个时刻内,我们只能使能一个数码管,并根据我们给出的 P0 的值来改变这个数码管的显示字符,我们可以将此理解为数码管的静态显示。

        数码管静态显示是对应动态显示而言的,静态显示对于一两个数码管还行,多个数码管,静态显示实现的意义就没有了。这节课我们先用一个数码管的静态显示来实现一个简单的秒表,为下节课的动态显示打下基础。

        先来介绍一个 51 单片机的关键字 code。我们前边课程定义变量的时候,一般用到unsigned char 或者 unsigned int 这两个关键字,这样定义的变量都是放在我们的单片机的 RAM中,我们在程序中可以随意去改变这些变量的值。但是还有一种数据,我们在程序中要使用,但是却不会改变它的值,定义这种数据时可以加一个 code 关键字修饰一下,这个数据就会存储到我们的程序空间 Flash 中,这样可以大大节省单片机的 RAM 的使用量,毕竟我们的单片机 RAM 空间比较小,而程序空间则大的多。那么现在要使用的数码管真值表,我们只会使用它们的值,而不需要改变它们,就可以用 code 关键字把它放入 Flash 中了,具体程序代码如下。

#include <reg52.h>sbit ADDR0 = P1 ^ 0;
sbit ADDR1 = P1 ^ 1;
sbit ADDR2 = P1 ^ 2;
sbit ADDR3 = P1 ^ 3;
sbit ENLED = P1 ^ 4;//用数组来存储数码管的真值表,数组将在下一章详细介绍
unsigned char code LedChar[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8,0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e};void main()
{unsigned char cnt = 0;  //记录T0中断次数unsigned char sec = 0;  //记录经过的秒数ENLED = 0;      //使能U3,选择数码管DS1ADDR3 = 1;ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;TMOD = 0x01;    //设置T0为模式1TH0 = 0xB8;     //为T0赋初值0xB8TL0 = 0x00;TR0 = 1;        //启动T0while(1){if(TF0==1)    //判断T0是否溢出{TF0 = 0;          //T0溢出后,清零中断标志    TH0 = 0xB8;        //并重新赋初值TL0 = 0x00;cnt++;              //计数值自加1if(cnt>=50)         //判断T0溢出是否达到50次{cnt = 0;            //达到50次后计数值清零P0 = LedChar[sec];      //当前秒数对应的真值表中的值送到P0口sec++;      //秒数记录自加1if(sec>=16)     //当秒数超过0x0F(15)后,重新从0开始{sec = 0;}}}}
}

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QQueue调用dequeque闪退的解决方法 先看一下Qt帮助文档里面的说明 这个函数假设队列不是空的。 那么我们在调用之前&#xff0c;需要先判断队列是不是空的&#xff0c;如果不是空的&#xff0c;就调用该函数。 if (!queue.isEmpty()) {QString info queue.dequeue(); }这样…...

CSP-J算法基础 计数排序

文章目录 前言计数排序计数排序的过程总结 代码实现计数排序总结 前言 计数排序 计数排序&#xff08;Counting Sort&#xff09;是一种线性时间复杂度的排序算法&#xff0c;适用于范围有限的整数排序。它通过计数每个值出现的次数&#xff0c;依次排列这些值。该算法不通过比…...

Java泛型类型解析

解析泛型类型 获取字段泛型类型 **java.lang.reflect.Field#getGenericType**: 作用&#xff1a;返回字段的泛型类型。返回类型&#xff1a;Type。如果字段是一个泛型类型&#xff0c;这个方法将返回一个表示这个泛型类型的 Type 对象&#xff0c;比如 ParameterizedType&…...

EasyExcel 学习之 导出 “类型及精度问题”

目录 现象缘由类型问题精度/格式问题精度问题格式问题 解决 现象 Excel 导出时&#xff0c;可能面临几个问题&#xff1a; 类型问题&#xff1a;常见类型转换、URL 转图片等精度/格式问题&#xff1a;数字、日期转换 缘由 类型问题 Excel 常见的 API 有两种&#xff0c;Ea…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

关于 WASM:1. WASM 基础原理

一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么&#xff1f; WebAssembly&#xff08;WASM&#xff09; 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式&#xff0c;它不是传统的编程语言&#xff0c;而是一种 低级字节码格式&#xff0c;可由高级语言&#xff08;如 C、C、Rust&am…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合

在快节奏的现代生活中&#xff0c;我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴&#xff0c;它不仅是冰冷的科技工具&#xff0c;更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下&#xff0c;华硕a豆14 Air香氛版翩然而至&#xff0c;它以一种前所未有的方式&#x…...

SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题

分区配置 (ptab.json) img 属性介绍&#xff1a; img 属性指定分区存放的 image 名称&#xff0c;指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件&#xff0c;则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名&#xff0c; proj_name 为工程 名&…...

【笔记】WSL 中 Rust 安装与测试完整记录

#工作记录 WSL 中 Rust 安装与测试完整记录 1. 运行环境 系统&#xff1a;Ubuntu 24.04 LTS (WSL2)架构&#xff1a;x86_64 (GNU/Linux)Rust 版本&#xff1a;rustc 1.87.0 (2025-05-09)Cargo 版本&#xff1a;cargo 1.87.0 (2025-05-06) 2. 安装 Rust 2.1 使用 Rust 官方安…...