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程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

个人简介

👀个人主页: 前端杂货铺
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📃个人状态: 在校大学生一枚,已拿多个前端 offer(秋招)
🚀未来打算: 为中国的工业软件事业效力n年
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2&Vue3项目实战 🥝Node.js
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文章目录

    • 一、前言
    • 二、使用 Three.js 渲染足球
    • 三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人
    • 四、总结(充能)
    • 五、写在最后(观世界杯有感)


一、前言

2022 年的 卡塔尔足球世界杯 已经开赛 14 天。

2022.11.21 晚,格拉利什 进球后 庆祝动作 的背后其实有一段 非常感人的故事(格拉利什和患脑瘫的小球迷的暖心约定)

【格拉利什庆祝动作】【世界杯感动瞬间】

花有重开日,人无再少年。格拉利什 这类人的存在,赋予了足球更深的意义!

程序人生,用技术记录世界杯,接下来我们使用 Three.js 技术,来实现一个 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什)

备注:其实我自己在电脑上运行效果是非常顺滑流畅的,可能是录屏软件的问题,会导致观看效果不佳(看着卡顿,其实很丝滑)

与足球共舞的火柴人

二、使用 Three.js 渲染足球

简介:Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库。提供了非常多的 3D 显示功能。

渲染足球前我们得先有一张足球的材质贴图(football.png),用于把图贴到我们创建的球体上。如下所示:

在这里插入图片描述

创建一个HTML文件,World_Cup.html

备注:以下仅简单的解释了部分代码的含义,详细内容请自行学习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>2022世界杯</title><style>body {margin: 0px;}</style>
</head>
<body><script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/three.js/90/three.min.js"></script><script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script type="text/javascript">// 初始化相机let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)camera.position.z = 500;// 初始化场景let scene = new THREE.Scene()// 初始化渲染器let renderer = new THREE.WebGLRenderer()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)document.body.appendChild(renderer.domElement)// 定义一个球体,这里的参数可以根据需要调节let geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)let texture = new THREE.TextureLoader().load('./imgs/football.png')let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})// 将材质和几何体进行绑定let cube = new THREE.Mesh(geometry, material)// 将绑定后的几何体放入场景中scene.add(cube)// 进行渲染function animate() {requestAnimationFrame(animate)renderer.render(scene, camera)}animate()</script>
</body> 
</html>

在这里插入图片描述

三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人

创建一个HTML文件,Matchman.html。该部分代码比较复杂,不仅需要创建场景生成火柴人,还需要给他添加一些列的动作,并完美的渲染出来(不白屏,不卡顿等)。所以需要引入很多内置的 js 文件,在此就不列举了,想要代码的可以找我要。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><title>three.js webgl - loaders - BVHLoader</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"><style>body {background-color: #eee;color: #444;}a {color: #08f;}h2 {color: orange;}</style>
</head><body><div id="info"><h2>与足球共舞的火柴人【前端杂货铺】</h2></div><script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script><script type="importmap">{"imports": {"three": "../build/three.module.js","three/addons/": "./jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';import { BVHLoader } from 'three/addons/loaders/BVHLoader.js';const clock = new THREE.Clock();let camera, controls, scene, renderer;let mixer, skeletonHelper;init();animate();const loader = new BVHLoader();loader.load( 'models/bvh/pirouette.bvh', function ( result ) {skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to THREE.SkeletonHelper directlyconst boneContainer = new THREE.Group();boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );scene.add( skeletonHelper );scene.add( boneContainer );// play animationmixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();} );function init() {camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );camera.position.set( 0, 200, 300 );scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee );scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) );// rendererrenderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );controls.minDistance = 300;controls.maxDistance = 700;window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );}function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}function animate() {requestAnimationFrame( animate );const delta = clock.getDelta();if ( mixer ) mixer.update( delta );renderer.render( scene, camera );}</script>
</body>
</html>

跳舞的火柴人

四、总结(充能)

把这两部分代码 结合一下 就可以完成 与足球共舞的火柴人 了。

怎么样,是不是觉得 Three.js 还是很有意思的。

扩展:其实 Three.js 的用途还是很多的

  • 智慧城市
  • 房屋 3D 视图
  • 开发工业软件(CAD,CAE等)

总的来说 Three.js 就是来渲染 3D 效果的。目前 Three.js 是个很强大好用的 3D 渲染库,接下来我也会进行这方面的学习,到时候可以 和大家一起探索 Three.js 的世界。

五、写在最后(观世界杯有感)

随着时代的进步,科技的发展。我们的生活也正变得更加精彩和便利。世界杯的勇士们在足球场上挥洒汗水,去取得属于他们的荣誉。

同时像 格拉利什 这样的人的存在,也暖心了很多人,给这个世界增添了一分温暖。

其实每个人都可以 做一颗小星星,用自己的那一分热,去散发着自己的那一分 微弱而又耀眼的光!


在这里插入图片描述


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