用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:下(人物动画)
上个博客我们做出了人物的动画机和人物移动跳跃,接下来我们要做出人物展现出来的动画了
我们接下来就要用到动画机了,双击我们的动画机,进入到这样的页面,我这是已经做好的页面,你们是没有这些箭头的

依次像我一样连接起来,然后点击Parameters,点击name旁边的小箭头,选择 int 类型

之后我们随便选择一条线,点击Conditions的+, 选择如图所示的样子,选择state和Equals喔

然后就有所不同的:
- 所有指向Idle的我们的值都设置为0;
- 所有指向Move的,我们都设置为1;
- 所有指向Jump的,我们都设置成2;
- 所有指向Fall的,我们都设置成3。
把Has Exit Time勾选取消掉,就是不勾选,然后展开setting,把Transition Duratior的值都改为0

之后就可以进入我们的代码部分了,把我们之前的C#代码打开,改成这个
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour
{// 定义私有变量rb,类型为Rigidbody2D,用于存储刚体组件的引用private Rigidbody2D rb; // 定义私有变量coll,类型为BoxCollider2D,用于存储碰撞体组件的引用private BoxCollider2D coll;// 定义私有变量anim,类型为Animator,用于存储动画控制器组件的引用private Animator anim;// 定义公共变量JumpSpeed,类型为float,用于存储跳跃速度public float JumpSpeed = 5f; // 定义公共变量MoveSpeed,类型为float,用于存储移动速度public float MoveSpeed = 5f; // 定义公共变量Level,类型为float,用于存储水平输入值public float Level = 0f;// 定义私有变量JumpableGround,类型为LayerMask,用于存储可以跳跃的地面层[SerializeField] private LayerMask JumpableGround;// 定义一个名为MoveState的枚举,包含idle(静止)、run(跑步)、jump(跳跃)、fall(下落)四个状态private enum MoveState {idle, run, jump, fall}// Start方法在脚本实例化后、第一帧更新前被调用private void Start(){// 获取并赋值当前GameObject上的Rigidbody2D组件到rb变量rb = GetComponent<Rigidbody2D>();// 获取并赋值当前GameObject上的BoxCollider2D组件到coll变量coll = GetComponent<BoxCollider2D>();// 获取并赋值当前GameObject上的Animator组件到anim变量anim = GetComponent<Animator>();}// Update方法每帧调用一次private void Update(){// 获取水平方向的输入值,不进行平滑处理Level = Input.GetAxisRaw("Horizontal");// 设置角色的水平速度为Level乘以MoveSpeed,垂直速度保持不变rb.velocity = new Vector2(Level * MoveSpeed, rb.velocity.y);// 如果按下跳跃按钮并且角色在地面上if (Input.GetButtonDown("Jump") && IsGround()) {// 设置角色的垂直速度为JumpSpeed,水平速度保持不变rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, JumpSpeed);}// 调用UpdateStates方法来更新动画状态UpdateStates();}// UpdateStates方法用于更新角色的动画状态private void UpdateStates(){ // 定义一个MoveState类型的变量stateMoveState state;// 根据水平输入值翻转角色if (Level > 0f){// 如果输入值大于0,设置状态为run(跑步),并设置角色不翻转state = MoveState.run;this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;}else if (Level < 0f){// 如果输入值小于0,设置状态为run(跑步),并设置角色翻转state = MoveState.run;this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;}else{// 如果没有水平输入,设置状态为idle(静止)state = MoveState.idle;}// 根据角色的垂直速度设置跳跃或下落状态if (rb.velocity.y > .1f){// 如果垂直速度大于0.1,设置状态为jump(跳跃)state = MoveState.jump;}else if (rb.velocity.y < -.1f){// 如果垂直速度小于-0.1,设置状态为fall(下落)state = MoveState.fall;}// 使用Animator组件设置名为"state"的整数参数,值为state的枚举整数值anim.SetInteger("state", (int)state);}// IsGround方法用于检测角色是否在地面上private bool IsGround(){// 使用Physics2D.BoxCast方法进行射线投射,检测角色下方是否有可以跳跃的地面层return Physics2D.BoxCast(coll.bounds.center, coll.bounds.size, 0f, Vector2.down, .1f, JumpableGround);}
}
这个代码是我在网上面找的,他用到的IsGroup()很精髓,如果我们不这么做,就需要自己设置IsGroup,之后true和false来回转换,还需要加Unity里面的碰撞体方法进行判断。


这里面就能看到我刚才为什么要让你们设置指向谁的必须是几了。
然后我们保存一下,回到我们的Unity,运行一下就可以看到我们人物的移
动动作和跳起动作了。
如果没有成功跳起来的话:
我们依次点击Tilemap——> Layer——>Add Layer..

添加一个Ground

回到Tilemap,选中Ground

点击Player,选择Move文件,点击Jumpable Ground 切换到Ground,如果这些部分不设置的话,可能我们C#代码里面的IsGround就用不了

最后:运行!

相关文章:
用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:下(人物动画)
上个博客我们做出了人物的动画机和人物移动跳跃,接下来我们要做出人物展现出来的动画了 我们接下来就要用到动画机了,双击我们的动画机,进入到这样的页面,我这是已经做好的页面,你们是没有这些箭头的 依次像我一样连接…...
Android 优雅封装Glide
文章目录 Android 优雅封装Glide核心思想定义策略接口定义图片选项实现Glide策略图片管理类使用 Android 优雅封装Glide 核心思想 使用策略模式实现不同图片加载框架的切换,使用建造者设计模式处理不同参数,最后通过 ImageLoader 进行管理。 定义策略…...
智能优化算法-粒子群优化算法(PSO)(附源码)
目录 1.内容介绍 2.部分代码 3.实验结果 4.内容获取 1.内容介绍 粒子群优化算法 (Particle Swarm Optimization, PSO) 是一种基于群体智能的元启发式优化算法,由Kennedy和Eberhart于1995年提出。PSO模拟了鸟群或鱼群的觅食行为,通过粒子之间的相互作用…...
vue系统获取授权平台授权码实现单点登录、注销功能
公司平台需要对接别的平台 实现单点登录 注销。简而言之,不需要在自己公司系统登录 统一在别的平台登录后获取到登录凭证(授权码) 在本公司系统实现免密登录的功能。 流程: 跳转授权页面和保存授权码的代码: hrefLog…...
Java之枚举
目录 枚举 引入 定义 代码示例 常用方法 代码示例 枚举的优缺点 枚举和反射 面试题 枚举 引入 枚举是在JDK1.5以后引入的。主要用途是:将一组常量组织起来,在这之前表示一组常量通常使用定义常量的方式: publicstaticintfinalRED1;…...
八、适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行合作。适配器模式通过创建一个适配器类来转换一个接口的接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的类可以一起工作。 主要组成部分: 目标…...
关于E-R图
一 什么是E-R图 E-R图(Entity-Relationship Diagram)是一种数据建模工具,用于描述数据库中实体之间的关系。它使用实体(Entity)、属性(Attribute)和关系(Relationship&#…...
DVWA通关教程
Brute Force Low 先进行一下代码审计 <?php // 检查是否通过GET请求传递了Login参数(注意:这里应该是username或类似的,但代码逻辑有误) if( isset( $_GET[ Login ] ) ) { // 从GET请求中获取用户名 $user $_GET[ us…...
网络学习-eNSP配置VRRP
虚拟路由冗余协议(Virtual Router Redundancy Protocol,简称VRRP) VRRP广泛应用在边缘网络中,是一种路由冗余协议,它的设计目标是支持特定情况下IP数据流量失败转移不会引起混乱,允许主机使用单路由器,以及即使在实际…...
Kafka【九】如何实现数据的幂等性操作
为了解决Kafka传输数据时,所产生的数据重复和乱序问题,Kafka引入了幂等性操作,所谓的幂等性,就是Producer同样的一条数据,无论向Kafka发送多少次,kafka都只会存储一条。注意,这里的同样的一条数…...
JavaScript知识点1
目录 1.JavaScript中常用的数组方法有哪些? 2.JavaScript的同源策略? 3.JavaScript中的 NaN 是什么? 4.JavaScript中的split、slice、splice函数区别? 1.JavaScript中常用的数组方法有哪些? 在 JavaScript 中&…...
51单片机个人学习笔记11(AT24C02-I2C总线)
前言 本篇文章属于STC89C52单片机(以下简称单片机)的学习笔记,来源于B站教学视频。下面是这位up主的视频链接。本文为个人学习笔记,只能做参考,细节方面建议观看视频,肯定受益匪浅。 [1-1] 课程简介_哔哩…...
创建Java项目,可实现main方法运行,实现对性能数据的处理
1、Android Studio无法执行Java类的main方法问题及解决方法 Android Studio无法执行Java类的main方法问题及解决方法_delegatedbuild-CSDN博客 D:\workspaces\performanceTools\.idea 文件夹下,gardle.xml ,添加依赖 <option name"delegatedBuild"…...
JavaWeb(后端)
MVC MVC 就是 Model View Controller 的缩写,属于一种软件架构设计模式一种思想,把我们的项目分为控制器(Controller)、模型(Model)、视图(view)三个部分,model就是处理…...
828华为云征文 | 华为云Flexusx实例,高效部署Servas书签管理工具的优选平台
前言 华为云Flexus X实例,Servas书签管理工具部署的优选平台!828节日特惠,让高效管理您的知识宝藏触手可及。Flexus X实例以其卓越的算力、灵活的资源配置和智能调优技术,为Servas提供了稳定、高效的运行环境。无论是快速访问、安…...
分治法和动态规划法
一、分治法(Divide and Conquer) 定义 分治法是一种将大问题分解成若干个小问题,递归地解决这些小问题,然后将这些小问题的解合并起来得到原问题的解的算法策略。(子问题之间相互独立) 基本步骤 1.分解…...
【FreeRL】我的深度学习库构建思想
文章目录 前言参考python环境效果已复现结果 综述DQN.py(主要)算法实现参数修改细节实现显示训练,保存训练 Buffer.pyevaluate.pylearning_curves 前言 代码实现在:https://github.com/wild-firefox/FreeRL 欢迎star 参考 动手学强化学习e…...
Docker部署nginx容器无法访问80端口
问题说明 在阿里云ECS服务器上部署一台CentOS服务器,然后在里面安装了docker服务。用docker部署了nginx,开启docker中的nginx服务,映射宿主机端口80 把阿里云服务器上面的安全组放开了80端口 但是还是无法访问nginx的80web界面 问题分析 查…...
Python语言开发学习之使用Python预测天气
什么是wttr? 使用Python预测天气的第一步,我们要了解wttr是什么。wttr.in是一个面向控制台的天气预报服务,它支持各种信息表示方法,如面向终端的ANSI序列(用于控制台HTTP客户端(curl、httpie或wget))、HTML(用于web浏览器)或PNG(…...
minio实现大文件断点续传
最近工作中遇到一个需求,用户需要上传大文件几百M,为了更好的用户体验,需要支持断点续传,秒传,上传进度条等功能。需求如下: 方案有两种: 第一种:前端直接将整个大文件丢到后端&…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
Spring Boot面试题精选汇总
🤟致敬读者 🟩感谢阅读🟦笑口常开🟪生日快乐⬛早点睡觉 📘博主相关 🟧博主信息🟨博客首页🟫专栏推荐🟥活动信息 文章目录 Spring Boot面试题精选汇总⚙️ **一、核心概…...
学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2
每日一言 今天的每一份坚持,都是在为未来积攒底气。 案例:OLED显示一个A 这边观察到一个点,怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 : 如果代码里信号切换太快(比如 SDA 刚变,SCL 立刻变&#…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...
深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...
MySQL 知识小结(一)
一、my.cnf配置详解 我们知道安装MySQL有两种方式来安装咱们的MySQL数据库,分别是二进制安装编译数据库或者使用三方yum来进行安装,第三方yum的安装相对于二进制压缩包的安装更快捷,但是文件存放起来数据比较冗余,用二进制能够更好管理咱们M…...
【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制
使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下,限制某个 IP 的访问频率是非常重要的,可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案,使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...
scikit-learn机器学习
# 同时添加如下代码, 这样每次环境(kernel)启动的时候只要运行下方代码即可: # Also add the following code, # so that every time the environment (kernel) starts, # just run the following code: import sys sys.path.append(/home/aistudio/external-libraries)机…...
离线语音识别方案分析
随着人工智能技术的不断发展,语音识别技术也得到了广泛的应用,从智能家居到车载系统,语音识别正在改变我们与设备的交互方式。尤其是离线语音识别,由于其在没有网络连接的情况下仍然能提供稳定、准确的语音处理能力,广…...
【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统
Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统 一、Kafka概述 Apache Kafka是一个分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后成为Apache顶级项目。它被设计用于高吞吐量、低延迟的消息处理,能够处理来自多个生产者的海量数据,并将这些数据实时传递给消费者。 Kafka核心特…...
