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C++3D迷宫

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开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#include <iostream>
using namespace std;
void printmaze(char strmaze[5][5][5]) {cout << "-----@" << endl;int i = 0;int ia = 0;int ib = 0;for (; i < 5; i++) {for (ia = 0; ia < 5; ia++) {for (ib = 0; ib < 5; ib++) {cout << "\033[" << ('G' == strmaze[i][ia][ib] ? "32;1" : "0") << "m" << strmaze[i][ia][ib] << "\033[0m";}cout << "|" << endl;}cout << "-----@" << endl;}
}
int main() {char strmaze[5][5][5] = {'P','*',' ','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*','*','*','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ','G',};char* cp = &strmaze[0][0][0];char ch = 0;cout << "欢迎你来玩这个3D迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,空格是你可以走的地方,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这就能让你胜利了,并且,按“w”能使你往上移,按“a”能使你往左移,按“s”能使你往下移,按“d”能使你往右移,按“q”能使你上一层,按“e”能使你下一层。这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl;system("pause");system("cls");while ('G' == strmaze[4][4][4]) {int ix = (cp - &strmaze[0][0][0]) / 25;int iy = (cp - &strmaze[0][0][0]) / 5 % 5;int iz = (cp - &strmaze[0][0][0]) % 5;printmaze(strmaze);cin >> ch;rewind(stdin);*cp = ' ';switch (ch) {case 'w':iy && '*' != *(cp - 5) && (cp -= 5);break;case 'a':iz && '*' != *(cp - 1) && (cp--);break;case 's':4 != iy && '*' != *(cp + 5) && (cp += 5);break;case 'd':4 != iz && '*' != *(cp + 1) && (cp++);break;case 'q':ix && '*' != *(cp - 25) && (cp -= 25);break;case 'e':4 != ix && '*' != *(cp + 25) && (cp += 25);break;default:break;}*cp = 'P';system("cls");}system("color 0A");cout << "恭喜你,你赢了" << endl;return 0;
}

程序的流程图

开始
导入io流
释放std命名空间的所有东西
定义printmaze函数
把三维字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待用户按下任意一个键,按下后就清屏
break
清屏
break
break
break
break
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符指针cp为三维字符数组strmaze第0层第0行第0列的地址
定义字符ch为0
输出“欢迎你来玩这个3D迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,空格是你可以走的地方,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这就能让你胜利了,并且,按“w”能使你往上移,按“a”能使你往左移,按“s”能使你往下移,按“d”能使你往右移,按“q”能使你上一层,按“e”能使你下一层。这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\​n\​n”
'G' == strmaze[4][4][4]?
定义整型ix为cp与三维字符数组strmaze第0层第0行第0列的地址之间的元素个数除以25的结果
定义整型iy为cp与三维字符数组strmaze第0层第0行第0列的地址之间的元素个数除以5模5的结果
定义整型iy为cp与三维字符数组strmaze第0层第0行第0列的地址之间的元素个数模5的结果
执行pritmaze函数,参数有三维字符数组strmaze
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
iy && '*' != *(cp - 5)?
把cp向左移动5位
把解引用的cp设为字符“P”
把背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\​n”
结束
'a' == ch?
iz && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
's' == ch?
4 != iy && '*' != *(cp + 5)?
把cp向右移动5位
'd' == ch?
4 != iz && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
'q' == ch?
ix && '*' != *(cp - 25)?
把cp向左移动25位
'e' == ch?
4 != ix && '*' != *(cp + 25)?
把cp向右移动25位
printmaze函数
结束
开始
输出“-----@\​n”
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义整型ib为0
i < 5?
设ia为0
ia < 5?
设ib为0
ib < 5?
如果字符“G”为三维字符数组strmaze第i层第ia行第ib列的元素,那么就输出“\​033[32;1m”,三维字符数组strmaze第i层第ia行第ib列的元素和“\​033[0m”,否则输出“\​033[0m”,三维字符数组strmaze第i层第ia行第ib列的元素和“\​033[0m”
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“-----@\​n”
i自增1

程序游玩的效果

3D迷宫

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